Builder(生成器)–对象创建型模式
一、意图
将一个复杂的对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二、动机
1.在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在 一起的算法却相对稳定。
2.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不 随着需求改变而改变?
三、适用性
1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
四、结构
五、效果
1.它使你可以改变一个产品的内部表示。
2.它将构建代码和表示代码分开。
3.它使你可以对构造过程进行更精细的控制。
六、实现
1.装配和构造接口。
2.为什么产品没有抽象类。
3.在build中缺省的方法为空。
七、要点总结
1.Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中 “分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2.变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对 象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建 算法”的需求变动。
3.在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别 (C++ vs. C#) 。
八、举例说明:
造一辆车子,要造轮子,造发动机,造座椅等。然后可以详细的控制轮子、发动机、座椅等的配置。比如轮子的材质选择、发动机的螺丝钉的个数、座椅的高低等。它注重细节。让细节和表现分开。
本文为李建忠设计模式视频的笔记以及《设计模式-可复用面向对象的软件的基础》和自己的部分见解