用android ndk编译ffmpeg,AndroidNDK交叉编译FFMPEG

1. 简介

在进行安卓音视频开发时,利用安卓NDK工具交叉编译FFmpeg,生成可供安卓平台调用的FFmpeg库是最基础的工作。本篇文章介绍了利用NDK进行FFmpeg编译的具体过程,以及如何在Linux和windows系统下交叉编译出适用于不同安卓平台的FFmpeg库文件。

2. 编译前的准备工作

无论是在Linux还是Windows系统下,进行FFmpeg编译都需要准备好NDK工具和FFmpeg源码文件:

NDK下载地址:

https://developer.android.google.cn/ndk/downloads

FFmpeg下载地址:

http://www.ffmpeg.org/download.html

如果是在Windows平台下进行交叉编译,还需要准备MinGW工具。

https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/

注意事项:

①FFmpge需要下载.zip源码压缩文件

②NDK版本和FFmpeg版本要匹配,如果某一个版本太新或太久可能会导致后续交叉编译出现错误

下载完成后将两个文件夹放到同一路径下,如下图是我在Windows系统中的存放形式。

1460000039886220

3. 创建并编写编译脚本

完成以上准备工作后,开始撰写编译脚本,这也是交叉编译的关键步骤。首先无论是在Linux系统还是Windows系统,都需要在ffmpeg源码文件夹下创建一个build_android.sh文件。创建完成后,下面分别介绍如何在Windows和ubuntu系统下编译用于不同安卓平台的FFmpeg库文件。

windows系统

build_android.sh文件的创建

以在Windows系统下创建一个适用于X86平台的FFmpeg库为例,打开build_android.sh文件,写入如下代码:#!/bin/bash

# 临时文件路径

export TMPDIR=`dirname $0`/tmpdir

# NDK路径

NDK=C:/FFmpeg/android-ndk-r21e

# API版本(Android API)

API=29

# arm aarch64 i686 x86_64,所属系统

ARCH=i686

# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置

# armv7a aarch64 i686 x86_64

PLATFORM=i686

TARGET=$PLATFORM-linux-android

# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/bin

SYSROOT=$NDK/sysroot

# 编译文件输出路径

PREFIX=`dirname $0`/android_arm/$PLATFORM

CFLAG="-D__ANDROID_API__=$API -U_FILE_OFFSET_BITS -DBIONIC_IOCTL_NO_SIGNEDNESS_OVERLOAD -Os -fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm"

mkdir -p $TMPDIR

build_one()

{

./configure \

--ln_s="cp -rf" \

--prefix=$PREFIX \

--cc=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang \

--cxx=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang++ \

--ld=$TOOLCHAIN/$TARGET$API-clang \

--target-os=android \

--arch=$ARCH \

--cpu=$PLATFORM \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/$ARCH-linux-android- \

--disable-asm \

--enable-cross-compile \

--enable-shared \

--disable-static \

--enable-runtime-cpudetect \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-doc \

--disable-symver \

--enable-small \

--enable-gpl --enable-nonfree --enable-version3 --disable-iconv \

--enable-jni \

--enable-mediacodec \

--disable-bsfs \

--disable-indevs --enable-indev=v4l2 \

--disable-outdevs \

--disable-filters \

--disable-postproc \

--extra-cflags="$CFLAG" \

--extra-ldflags="-marm"

}

build_one

make clean

make -j4

make install

其中需要注意NDK的路径需要修改为你自己电脑中存放NDK的路径。

运行build_android.sh文件

创建完成后,进入MinGW的安装文件夹下,按照路径/msys/1.0/找到msys.bat文件,双击运行:然后在命令行中进入刚刚创建的build_android.sh文件所在路径,通过./build_anroid.sh进行运行(如下图所示)

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等待程序自己运行,如果运行成功会在脚本指定的路径下生成i686文件夹,里面包含了后续供安卓平台调用的头文件和共享库文件。(下图是我生成的应用于x86平台的FFmpeg库文件)

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ubuntu系统

ubuntu系统下的交叉编译相比windows系统下更加方便。这里以编译一个适用于armeabi-v7a平台的FFmpge库为例。

build_android.sh文件的创建

同样在ffmpeg源码路径下创建一个build_andorid.sh文件#!/bin/bash

echo "进入编译ffmpeg脚本"

NDK=/root/ff/android-ndk-r14b

#5.0

PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64

CPU=armv7-a

#输出路径

PREFIX=./android/$CPU

function buildFF

{

echo "开始编译ffmpeg"

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--target-os=android \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--arch=arm \

--cpu=$CPU \

--sysroot=$PLATFORM \

--extra-cflags="$CFLAG" \

--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \

--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \

--enable-shared \

--enable-runtime-cpudetect \

--enable-gpl \

--enable-small \

--enable-cross-compile \

--disable-debug \

--disable-static \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-postproc \

--disable-avdevice \

--disable-symver \

--disable-stripping \

$ADD

make -j16

make install

echo "编译结束!"

}

###########################################################

echo "编译支持neon和硬解码"

CPU=armv7-a

PREFIX=./android/armv7-a-neon-hard

CFLAG="-I$PLATFORM/usr/include -fPIC -DANDROID -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp "

ADD="--enable-asm \

--enable-neon \

--enable-jni \

--enable-mediacodec \

--enable-decoder=h264_mediacodec \

--enable-hwaccel=h264_mediacodec "

buildFF

###########################################################

echo "编译不支持neon和硬解码"

CPU=armv7-a

PREFIX=./android/$CPU

CFLAG="-I$PLATFORM/usr/include -fPIC -DANDROID -mfpu=vfp -mfloat-abi=softfp "

ADD=

buildFF

运行build_android.sh文件

在build_android.sh文件所在路径下打开命令行工具,直接输入./build_android.sh回车运行

运行成功后也会在指定目录下生成对应的库文件。

4. 在Android Studio中调用编译出的FFmpeg库

1. 在安卓项目中引入FFmpeg库

创建一个的安卓项目,将编译好的FFmpeg库放入项目的.../MyApplication/app/src/main/cpp路径下(包括生成的inclue文件夹和lib文件夹)。按照编译出的FFmpeg库版本对lib文件夹进行重命名,例如我在Windows下编译的FFmpeg是针对x86平台的,则lib文件夹重命名为x86。

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此时,你的cpp路径下应该有如上图所示的几个子文件夹,其中include、CMakeList.txt、native-lib.cpp是必须要有的,其余中armeabi-7v、x86、x86_64可以只有一个,也可以多个都包含,这取决于你的应用所要配置的安卓平台,如果你只用配置在x86平台下,则只包含x86文件夹也可以。

2. 配置CMakeList.txt文件

首先需要在CMakeList.txt中配置include文件夹路径,由于CMakeList.txt和include在同一文件夹下,所以之间添加如下代码即可:#添加头文件路径(相对于本文件的路径)

include_directories(include)

然后需要配置ffmpeg动态库所在路径,这里分为三步实现:#设置ffmpeg库所在路径的变量

add_library(avcodec SHARED IMPORTED)

set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavcodec.so)

add_library(avformat SHARED IMPORTED)

set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavformat.so)

add_library(avutil SHARED IMPORTED)

set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavutil.so)

target_link_libraries( # Specifies the target library.

native-lib

avcodec

avformat

avutil

# Links the target library to the log library

# included in the NDK.

${log-lib} )

3. 配置build.gradle文件

在build.gradle中需要进行两项配置,第一项是在externalNativeBuild下添加ndk字段,如下所示:externalNativeBuild {

cmake {

cppFlags "-std=c++11"

}

ndk{

abiFilter "x86"

}

}

第二步是在externalNativeBuild 同级字段中添加动态库文件夹所在路径sourceSets {

main{

jniLibs.srcDirs=['src/main/cpp']

}

}

4. 在native-lib.cpp中进行库调用

在调用时首先需要引入头文件,这里需要注意,引入头文件时需要加上extern "C"关键字extern "C"{

#include "libavcodec/avcodec.h"

#include "libavformat/avformat.h"

#include "libavutil/pixfmt.h"

}

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