51 Nod 1670 打怪兽

                              1670 打怪兽
lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏。
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
 
例如有两个怪兽,能量值分别为{0,1},那么答案为2,因为游戏结束时有两种可能,lyk的能量值分别为0和2。期望为1,1*2!=2,所以答案为2。
Input
第一行一个数n(1<=n<=100000)。
接下来一行n个数ai表示怪兽的能量(0<=ai<n)。
Output
一行表示答案
Input示例
2
0 1
Output示例
2

思路: 每轮打败怪兽后 lyk的能量值加一
    所以 我们可以看出来 如果lyk在第i轮 打败一个怪兽 那么在第i+1轮也一定可以打败这个怪兽
    我们设 dp[i] 表示 lyk活到第 i 轮的概率 这时候lyk的能量 必然为i
    显然 第 i 轮 lyk一定存活 所以 dp[0] = N! %Mod
    假设 我们已知 dp[i] 看一下怎么表示第 i+1轮的概率
    x 表示 有多少怪兽的能量小于等于 i+1
    到了 第 i+1 轮 只剩 (x-(i+1)+1) 只怪兽可以打 总的怪兽还剩 (n-(i+1)+1) 只
    第i+1轮存活的概率记为 (x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
    那么到第 i+1 轮仍然存活的概率为 dp[i] *
(x-(i+1)+1)/(n-(i+1)+1)
    除法用逆元来计算即可
 
 1 #include<cstdio>
 2 #include<vector>
 3 #include<cstring>
 4 #include<iostream>
 5 #include<algorithm>
 6 
 7 #define MAXN 50005
 8 
 9 #define Mod 1000000007
10 
11 using namespace std;
12 
13 typedef long long LL;
14 
15 LL num[100005],dp[100005];
16 
17 LL Fast_Pow(LL a) {
18     LL ret = 1, b = Mod - 2;
19     while(b) {
20         if (b & 1) ret = ( ret * a ) % Mod;
21         a = ( a * a ) % Mod, b >>= 1;
22     }
23     return ret;
24 }
25 
26 int main(int argc,char *argv[]) {
27     int n; scanf("%d",&n);
28     for(int i=0; i<n; ++i) scanf("%lld",num + i);
29     
30     sort(num,num + n);
31     dp[0] = 1;
32     for(int i=2; i<=n; ++i) dp[0] = (dp[0] * i) % Mod;
33     
34     int j = 0;
35     for(int i=1; i<=n; ++i) {
36         for(; i-1>=num[j] && j<n; ++j);
37         dp[i] = dp[i-1] * (j - i + 1) % Mod * Fast_Pow((LL)n - i + 1) % Mod;
38     }
39     LL Ans = 0;
40     for(int i=2; i<=n; ++i)
41         Ans += (dp[i-1] - dp[i] + Mod) % Mod * ( i - 1 )% Mod;
42     Ans = (Ans + dp[n] * n % Mod ) % Mod;
43     printf("%lld\n",Ans);
44     return 0;
45 }
代码

   


转载于:https://www.cnblogs.com/whistle13326/p/7739636.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/281991.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QQ协议调试器 QQDebugger

QQ协议老变&#xff0c;为了分析协议&#xff0c;单用抓包工具还是不够的&#xff0c;还是得需要很好的调试工具。在网上找了几个调试工具&#xff0c;易用性均欠佳&#xff0c;不得已自己开发了一个 QQDebugger&#xff0c;不敢专美&#xff0c;特意发布出来。QQDebugger 在功…

Uptime-Kuma 一个轻量的开源监控工具

点击蓝字 关注我们你好&#xff0c;这里是 Dotnet 工具箱&#xff0c;定期分享 Dotnet 有趣&#xff0c;有用的工具&#xff0c;不要忘记关注。今天给大家介绍一个开源的监控工具 Uptime Kuma, 主要用来监控 Web 以及网络, 和 Prometheus 相比, 它是轻量的, Uptime Kuma 是基于…

SpringBoot实战之SpringBoot自动配置原理

SpringBoot 自动配置主要通过 EnableAutoConfiguration, Conditional, EnableConfigurationProperties 或者 ConfigurationProperties 等几个注解来进行自动配置完成的。EnableAutoConfiguration 开启自动配置&#xff0c;主要作用就是调用 Spring-Core 包里的 loadFactoryName…

如何健康地跑步?

最近某司高管跑步 28 公里后猝死&#xff0c;被各大媒体报道&#xff0c;每次这种悲剧发生&#xff0c;而且还跟跑步扯上关系&#xff0c;总是让人心痛。通过报道了解到&#xff0c;这位高管酷爱跑马拉松&#xff0c;身体素质和运动能力肯定是强于普通人的&#xff0c;但还是遭…

vs2008C1902程序数据库管理不匹配

大清早打开vs2008,出现这么诡异的错&#xff0c; 删了一个dll的就好了。如图

全新升级的AOP框架Dora.Interception[3]: 基于特性标注的拦截器注册方式

在Dora.Interception中按照约定方式定义的拦截器可以采用多种方式注册到目标方法上。本篇文章介绍最常用的基于“特性标注”的拦截器注册方式&#xff0c;下一篇会介绍另一种基于&#xff08;Lambda&#xff09;表达式的注册方式&#xff1a;全新升级的AOP框架Dora.Interceptio…

全新升级的AOP框架Dora.Interception[4]: 基于表达式的拦截器注册

基于特性标注的拦截器注册方式仅限于将拦截器应用到自己定义的类型上&#xff0c;对于第三方提供的类型就无能为力了。对于Dora.Interception来说&#xff0c;拦截器注册本质上建立拦截器与一个或者多个目标方法之间的映射&#xff0c;所以最笨的方式就是利用反射的方式得到表示…

C语言程序设计第三次作业

&#xff08;一&#xff09;改错题 计算f(x)的值&#xff1a;输入实数x&#xff0c;计算并输出下列分段函数f(x)的值&#xff0c;输出时保留1位小数。 输入输出样例1&#xff1a;   Enterr x: 10.0   f(10.0) 0.1 输入输出样例2&#xff1a;   Enter x: 234   f(234.0…

fpga mysql_FPGA的一些琐碎知识整理

1.生产FPGA的厂家有&#xff1a;ALTERAXILINXATCELLatticeps:Altera和Xilinx主要生产一般用途FPGA&#xff0c;其主要产品采用SRAM工艺Actel主要提供非易失性FPGA&#xff0c;产品主要基于反熔丝工艺和FLASH工艺ps: 熔丝&#xff0c;顾名思义&#xff1a;把丝熔掉&#xff0c;反…

C# 反射类Assembly用法举例

概述程序运行时&#xff0c;通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息&#xff0c;包括类、函数、变量等来实例化它们&#xff0c;执行它们&#xff0c;操作它们&#xff0c;实际上就是获取程序在内存中的映像&#xff0c;然后基于这个映像进行各种操作。Assemb…

团队作业

团队&组员&#xff1a; 没有组名&#xff0c;大概是因为我们组虽然有10个人&#xff0c;但是好像只起到人多的地方就容易开车搞笑&#xff0c;没有内涵&#xff0c;取出来的都是秋名山吴彦组这样的开车组名&#xff0c;在大家的的强烈建议和玩笑中&#xff0c;决定了没有组…

算法系列【希尔排序】篇

常见的内部排序算法有&#xff1a;插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。用一张图概括&#xff1a;关于时间复杂度&#xff1a;1. 平方阶 (O(n2)) 排序各类简单排序&#xff1a;直接插入、直接选择和冒泡排序。2. 线性对数…

sql查询索引语句_sql优化总结--基于sql语句优化和索引优化

概述最近做查询&#xff0c;统计和汇总。由于数据量比较庞大&#xff0c;大部分表数据上百万&#xff0c;甚至有的表数据上千万。所以在系统中做sql优化比较多&#xff0c;特此写一篇文章总结一下关于sql优化方面的经验。导致查询缓慢的原因1、数据量过大2、表设计不合理3、sql…

电商行业运维实践

电商行业运维实践&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;&#xff0d;…

数据结构小总结(成都磨子桥技工学校数据结构前12题)

[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?modemedium&illust_id34352147 暑假的作业&#xff0c;颓颓的我总算是写完了 线段树 线段树是一个高级玩意&#xff0c;不仅可以求区间和&#xff0c;区间最大等等的简单问题&#xff0c;灵活运用还有好多变种。自从学…

wav2midi 音乐旋律提取算法 附可执行demo

前面提及过&#xff0c;音频指纹算法的思路。 也梳理开源了两个比较经典的算法。 https://github.com/cpuimage/shazam https://github.com/cpuimage/AudioFingerprinter 后来一段时间&#xff0c;稍微看了下这两个算法&#xff0c;还有不少可以精简优化的空间。 例如抗噪&…

全新升级的AOP框架Dora.Interception[5]: 实现任意的拦截器注册方式

Dora.Interception提供了两种拦截器注册方式&#xff0c;一种是利用标注在目标类型、属性和方法上的InterceptorAttribute特性&#xff0c;另一种采用基于目标方法或者属性的调用表达式。通过提供的扩展点&#xff0c;我们可以任何我们希望的拦截器注册方式。目录一、IIntercep…

SCAU 算法课的题

8594 有重复元素的排列问题&#xff08;优先做&#xff09; 时间限制:1000MS 内存限制:1000K提交次数:1610 通过次数:656 题型: 编程题 语言: G;GCC;VC Description 设集合R{r1,r2,...,rn}是要进行排列的n个元素&#xff0c;其中r1,r2,...,rn可能相同。 试着设计一个算法&am…

react 数组新增_React 新特性 Hooks 讲解及实例(二)

本文是 React 新特性系列的第二篇&#xff0c;第一篇请点击这里&#xff1a;React 新特性讲解及实例什么是 HooksHook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 类组件 的情况下使用 state以及其他的 React 特性。类组件的不足状态逻辑复用难缺少复用机制渲染属性和高阶组…

7天学会python_7天学会Python最佳可视化工具Seaborn(五):结构化展示多维数据

当探索具有中等数量(不多不少的意思……)维度的数据集时&#xff0c;一个很好的方式是基于不同的子数据集构建不同的实例&#xff0c;并将它们以网格的方式组织在一张图之中。这种技术有时被称为“lattice”或“trellis”(大概是格子图、网格图)&#xff0c;这跟“small multip…