为什么要看门狗
在由单片机构成的微型计算机系统中,由于单片机的工作常常会受到来自外界电磁场的干扰,造成程序的跑飞,而陷入死循环,程序的正常运行被打断,由单片机控制的系统无法继续工作,会造成整个系统的陷入停滞状态,发生不可预料的后果,所以出于对单片机运行状态进行实时监测的考虑,便产生了一种专门用于监测单片机程序运行状态的模块或者芯片,俗称“看门狗”(watchdog) 。
看门狗解决的问题是什么
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在启动正常运行的时候,系统不能复位。
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在系统跑飞(程序异常执行)的情况,系统复位,程序重新执行。
STM32内置两个看门狗,提供了更高的安全性,时间的精确性和使用 的灵活性。两个看门狗设备(独立看门狗/窗口看门狗)可以用来检测和解决由软件错误引起的故障。当计数器达到给定的超时值时,触发一个 中断(仅适用窗口看门狗)或者产生系统复位。
- 独立看门狗(IWDG)由专用的低速时钟(LSI)驱动,即使主时钟发生 故障它仍有效。独立看门狗适合应用于需要看门狗作为一个在主程序之外 能够完全独立工作,并且对时间精度要求低的场合。
- 窗口看门狗由从APB1时钟分频后得到时钟驱动。通过可配置的时间窗口 来检测应用程序非正常的过迟或过早操作。窗口看门狗最适合那些要求看门狗在精确计时窗口起作用的程序。
stm32独立看门狗和窗口看门狗的区别为:时钟源不同、中断不同、使用条件不同。
一、时钟源不同
stm32独立看门狗:stm32独立看门狗使用的是内部专门的 40Khz低速时钟,不需要使能时钟操作。
窗口看门狗:窗口看门狗使用的是 PCLK1的时钟,使用前需要先使能时钟。
二、中断不同
stm32独立看门狗:stm32独立看门狗没有中断,超时直接位。
窗口看门狗:窗口看门狗可以在中断中做位前的函数操作。
三、使用条件不同
stm32独立看门狗:stm32独立看门狗一般用于避免程序跑飞或者死循环。
窗口看门狗:窗口看门狗避免程序不安预定逻辑执行,比如先于理想环境完成,或者后于极限时间超时。
独立看门狗功能描述
- 在键值寄存器(IWDG_KR)中写入0xCCCC,开始启用独立看门狗。此时计数器开始从其复位值0xFFF递减,当计数器值计数到尾值0x000时会产生一个复位信号(IWDG_RESET)。
- 无论何时,只要在键值寄存器IWDG_KR中写入0xAAAA(通常说的喂狗), 自动重装载寄存器IWDG_RLR的值就会重新加载到计数器,从而避免看门狗复位。
- 如果程序异常,就无法正常喂狗,从而系统复位。
- 键值寄存器IWDG_KR: 0~15位有效
- 预分频寄存器IWDG_PR:0~2位有效。具有写保护功能,要操作先取消写保护
- 重装载寄存器IWDG_RLR:0~11位有效。具有写保护功能,要操作先取消写保护。
- 状态寄存器IWDG_SR:0~1位有效
看门狗相关寄存器:
独立看门狗超时时间
溢出时间计算:
Tout=((4×2^prer) ×rlr) /40 (M3)
时钟频率LSI=40K, 一个看门狗时钟周期就是最短超时时间。(Tout的单位是ms)
最长超时时间= (IWDG_RLR寄存器最大值)X看门狗时钟周期
IWDG独立看门狗操作库函数
void IWDG_WriteAccessCmd(uint16_t IWDG_WriteAccess);//取消写保护:0x5555使能
void IWDG_SetPrescaler(uint8_t IWDG_Prescaler);//设置预分频系数:写PR
void IWDG_SetReload(uint16_t Reload);//设置重装载值:写RLR
void IWDG_ReloadCounter(void);//喂狗:写0xAAAA到KR
void IWDG_Enable(void);//使能看门狗:写0xCCCC到KR
FlagStatus IWDG_GetFlagStatus(uint16_t IWDG_FLAG);//状态:重装载/预分频 更新
独立看门狗操作步骤
- 取消寄存器写保护:
IWDG_WriteAccessCmd();
- 设置独立看门狗的预分频系数,确定时钟:
IWDG_SetPrescaler();
- 设置看门狗重装载值,确定溢出时间:
IWDG_SetReload();
- 使能看门狗
IWDG_Enable();
- 应用程序喂狗:
IWDG_ReloadCounter();
- 溢出时间计算:
Tout=((4×2^prer) ×rlr) /40 (M3)
main.c中的代码:
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "IWDG.h"int main(void){vu8 key=0; delay_init(); //延时函数初始化 LED_Init(); //LED端口初始化KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口delay_ms(200); LED0=0; //先点亮红灯IWDG_Init(4,625);//最大溢出时间是一秒,就是在没有喂狗的情况下系统间隔1秒复位while(1){if(KEY_Scan(0)==WKUP_PRES){IWDG_ReloadCounter();}}
}
IWDG.h中的代码:
#include "IWDG.h"void IWDG_Init(u8 prer,u16 rlr)
{IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable);//取消寄存器写保护IWDG_SetPrescaler(prer);//设置预分频系数,确定时钟IWDG_SetReload(rlr);//设置看门狗重装载值,确定溢出时间IWDG_ReloadCounter();//从重装载值开始计数,应用程序喂狗(就是加载计数器,将rlr的值加载到计数器),向 IWDG_KR 写入 0XAAAA,通过这句,将使 STM32 重新加载 IWDG_RLR 的值到看门狗计数器里面。即实现独立看门狗的喂狗操作。IWDG_Enable();//使能看门狗,向 IWDG_KR 写入 0XCCCC,通过这句,来启动 STM32 的看门狗。注意 IWDG 在一旦启用,就不能再被关闭!想要关闭,只能重启,并且重启之后不能打开 IWDG,否则问题依旧,所以在这里提醒大家,如果不用 IWDG 的话,就不要去打开它,免得麻烦。
}
以上代码运行结果是:在没有按KER_UP的情况下(没有喂狗)LED亮2秒灭一秒闪烁,如果在一秒内按KEY_UP按键的次数大于等于一(在系统复位之前喂狗,也就是计数器倒计时到0之前)则LED常亮