1、媒体的定义
媒体包括两面:
1、物理载体:比如磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备。
2、信息载体:也就是信息的表现形式,比如文字、声音、图像、动画、视频等。CCITT定义的存储媒体和表示媒体。
2、媒体的分类
1、感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,比如声音、图像等。
2、表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。比如图像编码(JPEG、PNG)、文本编码(ASCII、GB2312)和声音媒体等。
3、表现媒体:信息输入输出的媒体。比如 鼠标、键盘、显示器等。
4、交换媒体:用来系统之间进行交换的媒体。包括 存储媒体(硬盘、光盘等)、传输媒体(电缆、光缆、电磁波等)。
超媒体(Hyper Media):使不同的媒体按照连接机制或结构有机的连接起来,这种链接机制或结构就是超媒体。超媒体是一个信息存储和检索系统,把文字、声音、图像、动画等媒体集成一个相关的基本信息系统。比如互联网网站就是非常常见的一个应用场景。
2、多媒体计算机系统
多媒体计算机(MPC):具有多种媒体进行处理能力的计算机。
2.1 多媒体硬件系统
1、音频卡
用于处理音频信息,可以把话筒、录音机等输入的声音信息进行模/数转换(A/D)、压缩处理,也可以经过计算机处理的数字化声音信号通过还原(解压缩)、数/模转换(D/A)把声音播放出来。音频卡关键技术包括数字音频、音乐合成、MIDI和音效。
2、视频采集卡
视频采集卡用来支持视频信号的输入和输出。实现采集视频源、声频源的信息,并且对这些画面进行捕捉、数字化、存储、压缩等操作。
3、光盘驱动器
分为只读光盘存储器和可读可写存储器。只读光盘存储器用来存储大量视频、声音、动画等信息、程序数据、高分辨率图像信息。
4、图像扫描仪
用来把摄影作品、绘画作品、其他印刷材料上的文字和图像通过信息扫描输入到计算机中,然后可以进行加工处理、存储、和输出。常见的扫描仪有手持式、滚筒式、平板式。
5、触摸屏
通过手指点在屏幕上的菜单、按钮、图像等信息产生触摸信号,然后转换为计算机识别的信号,实现人机交互的技术。
6、数字化仪
是一种图形输入设备。主要用于输入地图、气象图等。
7、操作杆
一种通过方向信息的输入设备,一般提供移动方向信息等。主要用在电子游戏方面。
2.2、多媒体软件系统
多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒体创作软件、多媒体素材编辑软件、多媒体应用软件。
1、多媒体操作系统
多媒体操作系统可以对各种多媒体设备进行控制和管理。支持对声音、图像等信息的输入、输出、控制和实时处理。
2、多媒体创作工具软件
提供建立多媒体节目的构件和框架的功能,可以实现媒体的组接和交互跳转功能。比如Authorware、Director、等软件。
3、多媒体素材编辑软件
用于采集、整理和编辑各种媒体数据。主要包括文本、图形、动画工具。比如常见的PS、AutoCAD、3DMAX等软件。
4、多媒体应用软件
便于用户使用多媒体系统,从而更好的为大家服务。比如专业信息管理系统、各种视频软件、游戏软件等。