基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏

参考:基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏
作者:三速何时sub20
发布时间:2020-09-29 10:23:51
网址:https://blog.csdn.net/weixin_44234294/article/details/108829135?spm=1001.2014.3001.5501

Ncurses库相关介绍

ncurses(new curses)是一套编程库,它提供了一系列的函数以便使用者调用它们去生成基于文本的用户界面。
ncurses名字中的n意味着“new”,因为它是curses的自由软件版本。由于AT&T“臭名昭著”的版权政策,人们不得不在后来用ncurses去代替它。
ncurses是GNU计划的一部分,但它却是少数几个不使用GNU GPL或LGPL授权的GNU软件之一。

为何要用到它?传统的C语言输入:getchar() scanf() gets()等都需要输入敲回车,这样对游戏的快速响应效果就大打折扣。因此必须要摆脱敲回车的操作。

其实我们对ncurses本身并不陌生,以下几款大名鼎鼎的软件都用到过ncurses:
vim
emacs
lynx
screen

作为嵌入式驱动开发工程师,Linux内核的配置也离不开ncurses库的使用。
安装与使用
Linux ubuntu下

sudo apt-get install libncurses5-dev
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游戏设计大体思路

首先规划一个地图,蛇在设个范围内移动,蛇身体用动态链表来创建,蛇移动就是在链表尾巴添加新的节点在删掉头节点。如图(最左边使头,这里动态创建链表用的是尾插法)
在这里插入图片描述
果子实在规划地图中随机出现,当蛇头和果子重合时,蛇身体加一格,就是链表新加节点不删节点(具体看代码)

贪吃蛇代码

1. **首先我们写个函数初始化nucurse(做相应的配置)可以参考这个网页大部分函数都在这里
https://blog.csdn.net/ztq_12345/article/details/100560314

void initNcurses()
{initscr(); //打开curses模式 进入你的终端//完成initscr后,输入模式为预处理模式,(1)所有处理是基于行的,就是说,只有按下回车,输入数据才被传给程序;(2)键盘特殊字符启用,按下合适组合键会产生信号//keypad(WINDOW *, bool); keypad(stdscr,1);//指定窗口 激活功能键  上下左右 F1 F2等//Stdscr数据结构对应的是“标准屏幕”,它的工作方式与stdout相似,是curses程序中的默认输出窗口//Stdscr:指curses窗口,它与显示器的物理屏幕的尺寸完全一样。//标准屏幕noecho();  //关闭回显 让键盘输入字符 不显示在终端上
}
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2. 规划地图,我这里打算做个40*40的,大小可以根据代码进行调试

void gamePicture()
{int hang;int lie;for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//设计正方形左右两遍的边界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else{printw("  ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}

在这里插入图片描述

3.首先尝试在地图显示蛇的身子

蛇的身子时基于链表的我们要创建一个结构体

struct Snake 
{int hang;int lie;struct Snake *next;
};
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接着我们初始化蛇的身子,我们设定坐标为(2,2)

void initSnake()
{head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配内存空间head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie  = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的长度addNode();//我们让蛇一开始长度3}
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根据上面的我们做一个addNode函数

void addNode()
{struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配内存空间new->hang = tail->hang;//因为用的时尾插法,这里用tail而不用head更方便一些new->lie  = tail ->lie+1;//身子加长new->next = NULL;tail->next = new;//尾插法tail = new;
}
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此时我们可以大概看一下效果
在这里插入图片描述

  1. 我们现在尝试把这条蛇开始移动,我们设定初始方向向右。写个函数来刷新界面
void refreshPicture()
{while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();usleep(100000);}}
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动态现在没时间来显示
5.现在要做的是用上下左右四个键控制蛇身体的移动

#define  UP     1
#define  DOWN   2
#define  LEFT   3
#define  RIGHT  4
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此时我们需要用到线程的知识,因为在蛇不断移动地图刷新的循环同时我们也要需要一个循环来等待我们键盘的输入(上下左右键)。
线程创建

#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);
// 返回:若成功返回0,否则返回错误编号

当pthread_create成功返回时,由tidp指向的内存单元被设置为新创建线程的线程ID。attr参数用于定制各种不同的线程属性,暂可以把它设置为NULL,以创建默认属性的线程。

新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行,该函数只有一个无类型指针参数arg。如果需要向start_rtn函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到一个结构中,然后把这个结构的地址作为arg参数传入。

两个线程的创建

pthread_t t1;
pthread_t t2;
pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);
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两个函数

void *changeDirection()
{while(1){key = getch();//获取按下的值switch(key){case KEY_UP://上键dir = UP;break;case KEY_DOWN://下键dir = DOWN;break;case KEY_RIGHT://右键dir = RIGHT;break;case KEY_LEFT://左键dir = LEFT;break;}}}
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void *refreshPicture()
{while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕绘制之后,需要调用refresh()刷新屏幕usleep(100000);}}
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此时根据我们输入上下左右键,我们蛇移动那边的函数也需要做修改

void addNode()
{struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配内存空间new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie  = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie  = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie  = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie  = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new;
}
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这边改动过后,此时蛇已经能通过我们的上下左右键自由移动。

6.接着试着在整个地图中随机出现果子,当蛇头和果子重合的时候,蛇的身子加长一个,果子再随机地点出现一个……
首先初始化果子

void initFood()
{int x = rand()%40;///在0-40之间随机出现一个数int y = rand()%40;food.hang = x;food.lie  = y;
}
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int printFood(int x,int y)
{if(food.hang == x && food.lie == y){return 1;}return 0;
}
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void gamePicture()
{int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){
void gamePicture()
{int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//设计正方形左右两遍的边界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else if(printSnakeBody(hang ,lie)){//把打印地图是此时的坐标传过去判断是否时舍得坐标printw("[]");}else if(printFood(hang,lie)){printw("$$");}else{printw("  ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}

此时要实现蛇吃果子身子加长

void moveSbake()
{addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判断蛇头是否和果子的坐标重合addNode();initFood();}deleNode();}

现在蛇能吃果子并且身体加长

7.上面的代码已经可以实现蛇吃果子自由移动,但是一碰到边界之外就结束了,现在的目的是当蛇头碰到边界或者舌头碰到身体则重新刷新蛇
ifSnakeDie函数

int  ifSnakeDie()
{struct Snake *p = NULL;p = head;if(tail->hang == 0 | tail->hang == 40 | tail->lie == 0 | tail->lie == 40){//判断是否碰装到边界return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){//判断是否头和身子相碰撞return 1;}p = p->next;}return 0;}
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moveSbake函数

void moveSbake()
{addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判断蛇头是否和果子的坐标重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}

到这里差不多就结束了,功能都能实现,但是还存在一些问题,就是蛇在右移的过程中如果按左键就直接蛇尾便舌头,蛇头边蛇尾,为了杜绝这种问题,我们用到abs()函数
首先宏定义这边重新设定


#define  UP      1
#define  DOWN   -1
#define  LEFT    2
#define  RIGHT  -2
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绝对值判断的函数absTurn

void absTurn(int x)
{/*就是蛇在右移的过程中不能左移只能上下,反之一样,在上移的时候不能下移只能左右,反之一样*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判断此时蛇移动的方向值的绝对值是否等于你按下键的值的绝对值dir = x;}}
void *changeDirection()
{while(1){key = getch();//获取按下的值switch(key){case KEY_UP://上键absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下键absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右键absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左键absTurn(LEFT);break;}}}
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整体项目代码

编译方法:gcc snale.c -lcurses -lpthread

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <pthread.h>#define  UP      1
#define  DOWN   -1
#define  LEFT    2
#define  RIGHT  -2struct Snake 
{int hang;int lie;struct Snake *next;
};
struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;
struct Snake food;
int dir;
int key;int printSnakeBody(int x,int y)
{struct Snake *p =NULL;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == x && p->lie == y){//确定蛇的坐标return 1;}p = p->next;}return 0;}
void initNcurses()
{initscr(); //打开curses模式 进入你的终端//完成initscr后,输入模式为预处理模式,(1)所有处理是基于行的,就是说,只有按下回车,输入数据才被传给程序;(2)键盘特殊字符启用,按下合适组合键会产生信号//keypad(WINDOW *, bool); keypad(stdscr,1);//指定窗口 激活功能键  上下左右 F1 F2等//Stdscr数据结构对应的是“标准屏幕”,它的工作方式与stdout相似,是curses程序中的默认输出窗口//Stdscr:指curses窗口,它与显示器的物理屏幕的尺寸完全一样。//标准屏幕noecho();  //关闭回显 让键盘输入字符 不显示在终端上
}
int printFood(int x,int y)
{if(food.hang == x && food.lie == y){return 1;}return 0;
}
void gamePicture()
{int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//设计正方形左右两遍的边界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else if(printSnakeBody(hang ,lie)){//把打印地图是此时的坐标传过去判断是否时舍得坐标printw("[]");}else if(printFood(hang,lie)){printw("$$");}else{printw("  ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//设计40*40正方形 上边界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}void addNode()
{struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配内存空间new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie  = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie  = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie  = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie  = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new;
}
void deleNode()
{struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);}
void initSnake()
{dir = RIGHT;while(head != NULL){//防止内存被占用struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配内存空间head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie  = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的长度addNode();//我们让蛇一开始长度3}void initFood()
{int x = rand()%40;///在0-40之间随机出现一个数int y = rand()%40;food.hang = x;food.lie  = y;
}
int  ifSnakeDie()
{struct Snake *p = NULL;p = head;if(tail->hang < 0 | tail->hang == 40 | tail->lie == 0 | tail->lie == 40){//判断是否碰装到边界return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){//判断是否头和身子相碰撞return 1;}p = p->next;}return 0;}void moveSbake()
{addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判断蛇头是否和果子的坐标重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}void *refreshPicture1()
{while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕绘制之后,需要调用refresh()刷新屏幕usleep(70000);//蛇移动的速度}}void *refreshPicture3()
{while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕绘制之后,需要调用refresh()刷新屏幕usleep(100000);//蛇移动的速度}}
void absTurn(int x)
{/*就是蛇在右移的过程中不能左移只能上下,反之一样,在上移的时候不能下移只能左右,反之一样*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判断此时蛇移动的方向值的绝对值是否等于你按下键的值的绝对值dir = x;}}
void *changeDirection()
{while(1){key = getch();//获取按下的值switch(key){case KEY_UP://上键absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下键absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右键absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左键absTurn(LEFT);break;}}}int main(int argc, char const *argv[])
{int data;pthread_t t1;pthread_t t2;pthread_t t3;pthread_t t4;printf("选择蛇速度 困难(1) 简单(2)\n");printf("请输入:");scanf("%d",&data);initNcurses();initSnake();gamePicture();initFood();//int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);if(data == 1){pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture1,NULL);}pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture3,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);while(1);getch();//获取键盘输入单个字符endwin(); //关闭窗口stdscrreturn 0;
}
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总结

这里大部分还是考察链表的知识,其中也运用到了线程的相关知识点。

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c 内存分配 1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。 2、全局区数据区&#xff1a;全局数据区划分为三个区域。 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域&#xff0c;未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。常量数…

STM32F103五分钟入门系列(一)跑马灯(库函数+寄存器)+加编程模板+GPIO总结

摘自&#xff1a;STM32F103五分钟入门系列&#xff08;一&#xff09;跑马灯&#xff08;库函数寄存器&#xff09;加编程模板GPIO总结 作者&#xff1a;自信且爱笑‘ 发布时间&#xff1a; 2021-04-28 21:17:40 网址&#xff1a;https://blog.csdn.net/Curnane0_0/article/det…

计算机没有程序,计算机小知识:想尝试写程序却没有电脑?这个在线编辑器满足你...

大家好&#xff0c;我是零一&#xff0c;昨天的文章《计算机小知识&#xff1a;手把手教你写出自己的第一个程序&#xff1a;Hello World》发表后&#xff0c;没几分钟就有小伙伴问我&#xff0c;没有电脑&#xff0c;但是真的很想尝试去学习一下编程&#xff0c;应该怎么办&am…

微信小程序时间戳的转换及调用

13位 的时间戳&#xff0c;如下图&#xff1a; 效果图: 1.(utils.js里面的代码): function formatTime(timestamp, format) {const formateArr [Y, M, D, h, m, s];let returnArr [];let date new Date(timestamp); //13位的时间戳, 如果不是13位的, 就要乘1000,就像这样…

基于Wemos D1的感应开盖垃圾桶

参考&#xff1a;基于Wemos D1的感应开盖垃圾桶&#xff08;增加自己的代码实现部分&#xff09; 作者&#xff1a;LEO-max 发布时间&#xff1a;2020-12-29 15:21:26 网址&#xff1a;https://blog.csdn.net/zouchengzhi1021/article/details/111880104?spm1001.2014.3001.55…

电脑计算机主板不启动,电脑主板不能启动的解决方法

电脑主板不能启动的解决方法主板又称主机板、系统板、逻辑板、母板、底板等&#xff0c;是构成复杂电子系统例如电子计算机的中心或者主电路板。下面给大家介绍电脑主板不能启动的解决方法&#xff0c;欢迎阅读!电脑主板不能启动的解决方法电脑主板不能启动的解决方法一&#x…

WEB前端 CSS(非布局)

目录 WEB前端 CSSCSS引入方式CSS结构CSS选择器直接选择器组合选择器分组选择器 也叫并集选择器属性选择器伪类选择器伪元素选择器CSS选择器是一个查找的过程&#xff0c;高效的查找影响页面加载的效率CSS选择器的优先级CSS声明CSS非布局声明CSS布局声明除了css 对样式有影响&am…

二叉树的三叉链表存储和基本操作

三叉链表存储表示 改进于二叉链表&#xff0c;增加指向父节点的指针&#xff0c;能更好地实现结点间的访问。 存储结构 /* 二叉树的三叉链表存储表示 */typedef struct BiTPNode{TElemType data;struct BiTPNode *parent,*lchild,*rchild; /* 双亲、左右孩子指针 */}BiTPNode,*…

麟龙指标通达信指标公式源码_通达信指标公式源码单阳不破主图指标公式

做价值的传播者&#xff0c;一路同行&#xff0c;一起成长问题&#xff1a;怎样才能每天都收到这类文章&#xff01;答案&#xff1a;只需点击上方《通达信公式指标》{通达信单阳不破}MA30: MA(C,30 ),COLORGREEN;MA30_: IF(MA30>REF(MA30,1),MA30,DRAWNULL),COLORMAGENTA;阳…

高考英语口语测试软件,练习英语口语的app有哪些

随着国际化的发展&#xff0c;英语越来越普遍。英语中口语也是很重要的成分之一。也是跟老外交流或者英语考试的重要考点之一。我们有很多方法锻炼口语。什么方法最快捷最有效方便&#xff1f;下面我们看看几款最受欢迎的英语口语练习app。练习口语的app1、口语侠一款非常实用的…

chkconfig命令会立即生效吗_UG绘制波纹管,整体变形命令你会用吗?

最近又有小伙伴问我波纹管怎么画了&#xff0c;这个以前教过大家&#xff0c;文章名字叫饮料吸管和排水管&#xff0c;看来这个名字不够专业&#xff0c;大家找不到啊&#xff0c;今天就来重新绘制一个&#xff0c;用一个新的方法&#xff0c;大家来额外学习一下&#xff0c;了…

C语言入门日记

参考&#xff1a;C语言入门日记 作者&#xff1a;9art0 发布时间&#xff1a;2020-08-30 16:37:46 网址&#xff1a;https://blog.csdn.net/GatoWong/article/details/108307915?spm1001.2014.3001.5501 C语言入门日记1.1.C语言搭建及system函数1.2.C语言的基础框架解释1.3.C程…

测试电视是不是4k的软件,怎么判断4K电视真假?教你快速检测的方法!

原标题&#xff1a;怎么判断4K电视真假?教你快速检测的方法!4K电视从进入市场之后一直都受到企业的力捧&#xff0c;随着电视企业对4K电视的大力度宣传和消费环境的逐渐成熟&#xff0c;越来越多的消费者开始认可4K电视&#xff0c;并在购机时表明首选4K电视。4K电视顾名思义就…

等压线上怎么画风向_战场上骑兵应该怎么拔刀?从清人佩刀为何总是刀柄向后说起...

在以前的文章《兵器谱|挂错地方死得快&#xff01;图说骑兵马刀的佩带与悬挂》&#xff0c;有读者问&#xff1a;清代的武将大多数都是刀柄朝右边&#xff0c;挂在屁股后面&#xff0c;算不算双附耳式悬挂法的一个变种呢&#xff1f;这样到底是不是真的有助于马上拔刀&#xff…

win10计算机跑分,鲁大师如何跑分_鲁大师跑分详细教程

很多小伙伴都知道鲁大师可以测试电脑的性能&#xff0c;就是大家称为的跑分&#xff0c;跑分的大小跟电脑的性能成正比&#xff0c;跑的越高性能越好。那么该如何在鲁大师里面进行跑分测试呢?其实只要打开性能测试就可以了&#xff0c;具体的教程下面一起来看看吧。鲁大师跑分…

C语言函数日记

参考&#xff1a;C语言-函数-日记 作者&#xff1a;9art0 发布时间&#xff1a;2020-08-31 00:57:06 网址&#xff1a;https://blog.csdn.net/GatoWong/article/details/108314011?spm1001.2014.3001.5501 C语言-函数-日记2.1.函数概述一2.2.函数概述二2.3.函数无返回参数&…

python运行调出控制台_python.exe 和 pythonw.exe 的区别

(区分.py、.pyw、.pyc 文件)最近也在学习python&#xff0c;针对python中的一些问题做下记录&#xff0c;希望大家共同成长&#xff1b; Windows系统搭建好Python的环境后&#xff0c;进入Python的安装目录&#xff0c;大家会发现目录中有python.exe和pythonw.exe两个程序。 …

修复计算机u盘,u盘损坏怎么修复 u盘损坏修复方法

造成u盘损坏的原因有很多&#xff0c;比如我们在拔出u盘前&#xff0c;如果没有先将u盘弹出或者弹出的不彻底&#xff0c;就很可能造成u盘的损坏。u盘损坏就会导致计算机无法识别出u盘。那u盘损坏了能不能修复?如果能修复&#xff0c;那要怎么操作?下面就让我们一起来看看u盘…

433M射频灯

参考&#xff1a;433M射频灯 作者&#xff1a;9art0 发布时间&#xff1a;2020-09-21 21:57:29 网址&#xff1a;https://blog.csdn.net/GatoWong/article/details/108700989?spm1001.2014.3001.5501 目录433M射频灯硬件接线1. KEIL建立工程2. 电子可编程开关继电器原理3. 上电…

2清空所有表_拉链表(二)

拉链表&#xff08;一&#xff09;拉链表&#xff08;二&#xff09;一、前言在上一节简单介绍了拉链表&#xff0c;本节主要讲解如何通过binlog采集MySQL的数据并且按月分区的方式实现拉链表。这里以上节介绍的用户表(user) 举例二、涉及到的表1. 原始表&#xff08;user&…