c#小游戏_C#小游戏—钢铁侠VS太空侵略者

      身为漫威迷,最近又把《钢铁侠》和《复仇者联盟》系列又重温了一遍,真的是印证了那句话:“读书百遍,其意自现”。看电影一个道理,每看一遍,都有不懂的感受~ 不知道大伙是不是也有同样的感受,对于好的电影,真的是回味无穷!


     本篇博文也是因《复仇者联盟1》的启发,C#语言实现的一个小游戏,所以游戏命名就叫“钢铁侠VS太空侵略者》了!

     先上一个游戏原型图:

4234a946f746867cd19a23fba488d92e.png

      Talk is Cheap,Show me the Code!

       代码方面没有太难的操作,主要依赖于Timer控件:

d6eb891beccaad2f5cf14f918670999d.png

     分别用来监控游戏中Iron man 子弹移动,侵略者左右移动,往下移动,侵略者子弹移动,子弹碰撞,以及观察者监控(主要校验生命值),具体代码如下:

       侵略者界面生成:

private void CreateControl(Form p){    PictureBox pb = new PictureBox();    pb.Location = new Point(x, y);    pb.Size = new Size(width, height);    pb.BackgroundImage = Properties.Resources.invader;    pb.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;    pb.Name = "Alien";    p.Controls.Add(pb); }public void CreateSprites(Form p){    for(int i = 0; i < rows; i++)    {        for(int j = 0; j < columns; j++)        {            CreateControl(p);            x += width + space;         }        y += height + space;        x = 150;     }}

       键盘事件绑定:

private void Pressed(object sender, KeyEventArgs e){    if (e.KeyCode == Keys.A || e.KeyCode == Keys.Left)    {        moveLeft = true;    }    else if (e.KeyCode == Keys.D || e.KeyCode == Keys.Right)    {        moveRight = true;    }    else if (e.KeyCode == Keys.Space && game && !fired)    {        Missile();        fired = true;    }}private void Released(object sender, KeyEventArgs e){    if (e.KeyCode == Keys.A || e.KeyCode == Keys.Left)    {        moveLeft = false;    }    else if (e.KeyCode == Keys.D || e.KeyCode == Keys.Right)    {        moveRight = false;    }    else if (e.KeyCode == Keys.Space)    {        fired = false;    }}

       Iron man 左右移动:

 private void PlayerMove(object sender, EventArgs e)  {      if (moveLeft && Player.Location.X >= 0)      {          Player.Left--;      }      else if (moveRight && Player.Location.X <= limit)      {          Player.Left++;      }  }

       子弹发射:

 private void FireBullet(object sender, EventArgs e){    foreach (Control c in this.Controls)    {        if (c is PictureBox && c.Name == "Bullet")        {            PictureBox bullet = (PictureBox)c;            bullet.Top -= 5;            if (bullet.Location.Y <= 0)            {                this.Controls.Remove(bullet);             }            foreach(Control ct in this.Controls)            {                if (ct is PictureBox && ct.Name == "Laser")                {                    PictureBox laser = (PictureBox)ct;                    if (bullet.Bounds.IntersectsWith(laser.Bounds))                    {                        this.Controls.Remove(bullet);                        this.Controls.Remove(laser);                        pts++;                        Score(pts);                    }                }            }            foreach(Control ctrl in this.Controls)            {                if (ctrl is PictureBox && ctrl.Name == "Alien")                {                    PictureBox alien = (PictureBox)ctrl;                    if (bullet.Bounds.IntersectsWith(alien.Bounds) && !Touched(alien))                    {                        this.Controls.Remove(bullet);                        this.Controls.Remove(alien);                        aliens.Remove(alien);                        pts += 5;                        Score(pts);                        CheckForWinner();                    }                    else if (bullet.Bounds.IntersectsWith(alien.Bounds) && Touched(alien))                    {                        this.Controls.Remove(bullet);                        this.Controls.Remove(alien);                        delay.Add(alien);                        pts += 5;                        Score(pts);                        CheckForWinner();                    }                }            }        }    }}

       子弹

private void Missile(){    PictureBox bullet = new PictureBox();    bullet.Location = new Point(Player.Location.X +     Player.Width / 2, Player.Location.Y - 20);    bullet.Size = new Size(5, 20);    bullet.BackgroundImage = Properties.Resources.bullet;    bullet.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;    bullet.Name = "Bullet";    this.Controls.Add(bullet);}

       侵略者移动:

private void AlienMove(){                foreach(PictureBox alien in aliens)    {        alien.Location = new Point(alien.Location.X + left,         alien.Location.Y + top);        SetDirection(alien);        Collided(alien);                    }}private void Collided(PictureBox a){    if (a.Bounds.IntersectsWith(Player.Bounds))    {        gameOver();    }}

       子弹移动效果:

 private void Beam(PictureBox a){    PictureBox laser = new PictureBox();    laser.Location = new Point(a.Location.X + a.Width / 3,     a.Location.Y + 20);    laser.Size = new Size(5, 20);    laser.BackgroundImage = Properties.Resources.laser;    laser.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;    laser.Name = "Laser";    this.Controls.Add(laser);}private void StrikeSpan(object sender, EventArgs e){    Random r = new Random();    int pick;    if (aliens.Count > 0)    {        pick = r.Next(aliens.Count);        Beam(aliens[pick]);    }}private void DetectLaser(object sender, EventArgs e){    foreach(Control c in this.Controls)    {        if (c is PictureBox && c.Name == "Laser")        {            PictureBox laser = (PictureBox)c;            laser.Top += 5;            if (laser.Location.Y >= limit)            {                this.Controls.Remove(laser);             }            if (laser.Bounds.IntersectsWith(Player.Bounds))            {                this.Controls.Remove(laser);                 LoseLife();             }                            }    }}

        主要核心代码如上,下面看下运行效果图:

效果图一

2805a6049ebaf599769b861f6d5f7896.png

效果图二

34985ed16bad878ac49bb019449e1c9b.png

      何以解忧唯有撸码,欢迎有兴趣的朋友,联系我一起探讨。如需源码,也请联系我,源码免费赠送,最后感谢您的耐心观看,赠人玫瑰,手留余香,觉得本文有些许意思和启发的,记得关注博主,您的支持,就是我写作莫大的动力!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/266524.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

输入年份月份判断是平年还是闰年及这个月有多少天

import java.util.Scanner;public class year {public static void main(String[] args) {System.out.println("请输入年份");Scanner sc new Scanner(System.in);int s sc.nextInt();System.out.println("请输入月份");Scanner sc1 new Scanner(System…

VMware Workstation 虚拟机性能优化指南

我们经常使用虚拟机来体验各种新系统&#xff0c;做各类新鲜应用的测试&#xff0c;由于VMware Workstation虚拟机功能强大&#xff0c;又适用于最新的 Windows / linux /Sun等平台&#xff0c;而且操作方便&#xff0c;所以其普及率很高&#xff01;而 VMware Workstation 本身…

全国计算机等级考试题库二级C操作题100套(第21套)

第21套&#xff1a; 给定程序中&#xff0c;函数fun的功能是&#xff1a;计算形参x所指数组中N个数的平均值&#xff08;规定所有数均为正数&#xff09;,将所指数组中大于平均值的数据移至数组的前部&#xff0c;小于等于平 均值的数据移至x所指数组的后部&#xff0c;平均值…

pytorch已经安装成功了为什么不能使用import_使用auto keras的过程

成功安装的总结&#xff1a;1、创建环境名为mykeras、python版本为3.6的独立环境conda create --name mykeras python3.62、用pip安装 torch0.4.1&#xff08;一定要指定版本&#xff0c;否者安装auto keras时报错&#xff09;# Python 3.6 pip install https://download.pytor…

mysql5.0 php_php怎么连接mysql5.0?

PHP与MySQL的连接有三种API接口&#xff0c;分别是&#xff1a;PHP的MySQL扩展 、PHP的mysqli扩展 、PHP数据对象(PDO) &#xff0c;下面针对以上三种连接方式做下总结&#xff0c;以备在不同场景下选出最优方案。PHP的MySQL扩展是设计开发允许php应用与MySQL数据库交互的早期扩…

Android----Google code android开源项目(四)

Google code android开源项目(四) 1. sparserss http://code.google.com/p/sparserss/ 一个简洁的android rss阅读器 2. desktopsms http://code.google.com/p/desktopsms/ 在电脑写短信 3. kraigsandroid http://code.google.com/p/kraigsandroid/ 创建者…

面试题之--实现取余

def quyu(shu,chushu):if shuchushu:print(余数是0)elif shu<chushu:print(余数是&#xff1a;%s%shu)elif chushu0:print(除数不能为0)else:for i in range(0,shu):if shu-i*chushu>chushu:i1elif shu-i*chushuchushu:print(余数是0)breakelif shu-i*chushu0:print(余数…

全国计算机等级考试题库二级C操作题100套(第22套)

第22套&#xff1a; 给定程序中&#xff0c;函数fun的功能是&#xff1a;将自然数1&#xff5e;10以及它们的平方根写到名为myfile3.txt的文本文件中&#xff0c;然后再顺序读出显示在屏幕上。 请在程序的下划线处填入正确的内容并把下划线删除&#xff0c;使程序得出正确的结…

mysql可能锁的表命令_mysql 默许是表级锁一些不太常用命令

mysql 默认是表级锁一些不太常用命令1&#xff0c;mysql默认的是表级锁。如果是启用InnoDB存储引擎那么该数据库支持行级锁。2&#xff0c;查看数据库是否支持innodb的命令SHOW variables like "have_%";另一条命令SHOW ENGINES;更为准确。查看mysql数据库的详细信息…

python制作二级菜单_Python_简单三级菜单制作

一:制作要求 1.三级菜单  2.可依次选择进入各子菜单  3.所需新知识点:字典,列表 *本文通过三种方法完成,第一种:只使用循环,第二种:使用列表,第三种:使用字典 二:FlowChart流程图与上图对应,实现方式图解:while用来判断输入的数据和允许输入数据中的哪一项匹配,if来进行判断…

RSA使用简述

RSA协议我不再描述&#xff0c;大家可以看http://www.di-mgt.com.au/rsa_alg.html。 RSA的密钥对生成时间依赖于两个因素&#xff0c; 第一&#xff0c;密钥的长度 第二&#xff0c;素数的筛选质量 在整个密钥对生成过程中&#xff0c;RSA会随机选择两个大素数&#xff0c;事实…

64位进程和32位进程通信问题,接收端收不到 SendMessage发送的消息

最近在做一个项目的时候&#xff0c;采用了win32的SendMessage方法来发送数据&#xff0c;本来都没问题&#xff0c;后来增加了一个项目&#xff0c;必须采用的目标平台是x64的&#xff0c;没想到居然没办法通信了。 网上找了很久解决方案&#xff0c;整整尝试了一个周&#xf…

全国计算机等级考试题库二级C操作题100套(第23套)

第23套&#xff1a; 给定程序中&#xff0c;函数fun的功能是&#xff1a;找出NN矩阵中每列元素中的最大值&#xff0c;并按顺序依次存放于形参b所指的一维数组中。 请在程序的下划线处填入正确的内容并把下划线删除, 使程序得出正确的结果。 注意&#xff1a;源程序存放在考生…

html5 js

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> http://labs.hyperandroid.com/mathmayhem 转载于:https://my.oschina.net/u/201125/blog/100934

初入职场的工作感悟

已经很久没有静下心来好好的做一次自我总结&#xff0c;个人博客已经搁浅数月&#xff0c;微信公众号也寥寥数篇。甚至我的GitHub 也将近半年没有点亮技能树了。难得的空闲时间&#xff0c;抓紧反思一下。 一个注重仪式感的我&#xff0c;在提前转正的那天&#xff0c;仅仅是发…

python按键盘上哪个键运行_python根据键盘输入进行相应操作

上篇文章介绍了如何利用pyhook模块监听鼠标键盘的事件&#xff0c;接下来如果需要通过监听的事件内容&#xff0c;来做对应的操作&#xff0c;需要对event的内容进行相应的判断。 如果仅仅通过event.key来进行判断&#xff0c;可以写成str(evnet.key) F12等&#xff0c;如果需…

全国计算机等级考试题库二级C操作题100套(第24套)

第24套&#xff1a; 程序通过定义学生结构体变量&#xff0c;存储了学生的学号、姓名和3门课的成绩。函数fun的功能是将形参a中的数据进行修改,把修改后的数据作为函数值返回主函数 进行输出。 例如&#xff1a;传给形参a的数据中&#xff0c;学号、姓名、和三门课的成绩依次是…

JavaCL 1.0.0-RC3 发布,性能大幅提升

JavaCL 发布 1.0 的第三个 RC 版本&#xff0c;该版本除了 bug 修复之外&#xff0c;性能方面有着非常大的提升&#xff0c;同时支持 OSGi 绑定。详情请看这里。 JavaCL 是一个封装了 OpenCL 图形API的 Java 类库&#xff0c;提供很多高级的图像处理功能。该项目的 JavaDoc 文档…

java 字符串数组定义_「string数组」string 数组怎么定义 - seo实验室

string数组string数组的定义有三种&#xff1a;String arr[] new String[10]; //创建一个长度为10的String 类型数组。String arr[] {"张三","李四"};String[] arr new String[10];相关阅读分析&#xff1a;如果直接输出未初始化的数组元素值&#xff0…

为什么空格拷贝到linux 会变成两个

为什么空格拷贝到linux 会变成两个 学习了&#xff1a;https://zhidao.baidu.com/question/266438357.html 在vi界面内输入:set paste 然后进行拷贝&#xff1b; 拷贝之后&#xff0c;输入:set nopaste 转载于:https://www.cnblogs.com/stono/p/9373893.html