python能做大型游戏吗_python有做大型游戏的潜力吗?

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岂止是有潜力,简直是很合适!

猪厂两大游戏客户端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作为脚本语言。

你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是 Python 写的。

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一些项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

也就是说,程序绝大部分时间都可以专注用 Python 写逻辑,保持创造力。

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还有就是 Python 写各种工具,编辑器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。

还能和项目代码无缝衔接。

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服务端:

也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。

用过的才知道前后端用同一种语言有多方便。

同一套 Excel 配表,用 Python 写的工具转成 py 文件,然后服务端和客户端都用这个。

同一个类,服务端用,客户端也用,还需要啥数据格式转换啊(滑稽)。

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效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

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静态类型语言 vs 动态类型语言:

这是个有争议的话题。

个人看法这是一种 trade-off,牺牲逻辑的严谨性,以及架构,来换取开发效率。

这样做当然很多弊端,只是在目前这个阶段,开发效率比什么都重要,真的。

(项目组都要解散了你跟我说你的代码更好看?)

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多线程:

客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度,得不偿失。

(一般情况下不需要,要用的话祝你好运)

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Hotfix:

网络游戏正在逐渐成为一种服务,成为每个人的日常娱乐方式。

服务的稳定也变得越来越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客户端动不动就得整包更新,会严重影响玩家体验。

而用 Python 进行热更是语言原生支持的,意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。

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PS:所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,Python来了其他技术都可以靠边站。

为什么我说的这么武断呢?是因为不同层面的工作,对开发效率、维护效率、运行效率三者的要求是不同的。需求决定方案,这是工程领域的真理。

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