首先我们来看看最简单的方法,那就是使用全局变量(静态变量也可以)来进行通信,由于属于同一个进程的各个线程是处于同一个进程空间中的,并且它们共享这个进程的各种资源,因此它们都可以毫无障碍的访问这个进程中的全局变量。当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是易变的,让编译器不要对这个变量进行优化(至于编译器到底有没有按照你的要求来对volatile进行处理这个暂且不理)。
下面贴出一段简单的示例代码:
#include "stdafx.h"
|
除了全局变量之外,还有其他的方法,比如利用消息机制等来实现线程间通信。
线程间无需特别的手段进行通信,因为线程间可以共享数据结构,也就是一个全局变量可以被两个线程同时使用。不过要注意的是线程间需要做好同步,一般用mutex。
一、互斥与同步
1.互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
2.同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源.
3.同步是一种更为复杂的互斥,而互斥是一种特殊的同步.
二、通信与同步
进程间同步本身也是一种进程间通信(因为涉及信息的交换),当然也是一种原始的进程间通信,但同时又是更高级的进程间通信机制的基石。
对线程亦然.
三、临界区(Critical section)与互斥体(Mutex)的区别
1、临界区只能用于对象在同一进程里线程间的互斥访问;互斥体可以用于对象进程间或线程间的互斥访问。
2、临界区是非内核对象,只在用户态进行锁操作,速度快;互斥体是内核对象,在核心态进行锁操作,速度慢。
3、临界区和互斥体在Windows平台都下可用;Linux下只有互斥体可用。
四、linux IPC
1.经典IPC:
(1)管道、命名管道 //最基本最常用
(2)消息队列、信号量、共享存储
//分为Posix IPC和System V IPC,共享存储是运行在同一台机器上的进程间通信最快的方式
2高级IPC: 流管道、命名流管道
(以上是限于同一台主机的各个进程间的IPC)
3.支持不同主机上各个进程的IPC:套接口、流
五、线程间通信机制:
1.互斥锁
2.条件变量
3.读写锁
4.信号灯