C++中的类加多线程代码修炼

背景:现在在做一个目标跟踪的项目,需要实时的从工业相机中获取图像,然后再跟踪图像上的目标物,由于起初为了测试跟踪算法,就把“从相机获取图像”和“跟踪处理”都放在了主线程中,在实际测试时,直接从相机获取图像时,跟踪处理部分帧率出现周期性卡顿的问题,而直接读取本地的视频数据时跟踪部分帧率很稳。因为“获取图像”和“跟踪处理”在一个线程中,所以两者是一条线上的蚂蚱,要快都快,要慢都满,所以我没必要在帧率测试上花时间了,另外考虑到,相机应该单独出来,一个是将一些相机的操作封装到一个类里面,另外需要将他放在一个线程中去,这样这个线程只顾获取图像就可以不受其他操作的影响。又考虑到以后还会有数据处理这一块,所以把跟踪这块也封装到一个类中,也放在一个单独的线程中去。

说自己是C++程序猿真是惭愧,使用C++也快5年了,期间也专门拿两个月专门来学习C++语法,但是一直以来练习的太少,导致现在的水平依然很低,今天问我老同事相关问题,他直接给我发了一个“头上顶着菜叶子的狗”,名副其实呀,我感觉我就是个菜狗,哈哈,我要尽早摆脱这个称号。

虽然我的C++功底不深厚,但是还是有一些基础和经验的,我知道第一步需要做的就是把架子搭建起来,然后通过了,然后再往里面填东西。

获取图像的类 CaptureThread.h

#ifndef CAPTURETHREAD_H
#define CAPTURETHREAD_H
namespace FDSST {
class CaptureThread {
public:CaptureThread();~CaptureThread();void Run();void Stream();void Pause();void Stop();bool quit;
private:bool pause_status;
};
}
#endif // CAPTURETHREAD_H

获取图像类实现:CaptureThread.cpp

#include <iostream>
#include "../include/capturethread.h"
#include <windows.h>namespace FDSST
{
CaptureThread::CaptureThread()
{pause_status = false;quit = false;
}
CaptureThread::~CaptureThread()
{
}
void CaptureThread::Run()
{std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;return;
}
void CaptureThread::Stream()
{pause_status = false;
}void CaptureThread::Pause()
{pause_status = true;
}void CaptureThread::Stop()
{pause_status = true;quit = true;
}
}

跟踪类:TrackingThread.h

#ifndef TRACKINGTHREAD_H
#define TRACKINGTHREAD_Hnamespace FDSST
{
class Tracking {
public:Tracking();~Tracking();void Run();
};
}
#endif

跟踪类实现:TrackingThread.cpp

#include <iostream>
#include "../include/trackingthread.h"
#include <windows.h>
namespace FDSST
{Tracking::Tracking(){}Tracking::~Tracking(){}void Tracking::Run(){std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;return;}
}

我学着orb-slam代码结构的样子,整出来一个System类:System.h

#ifndef SYSTEM_H
#define SYSTEM_H
#include <thread>
#include "../include/Trackingthread.h"
#include "../include/capturethread.h"
namespace FDSST
{
class Tracking;
class CaptureThread;class System {
public:System();~System();
private:Tracking* mpTracker;CaptureThread* mpCapturer;std::thread* mptTracking;std::thread* mptCapturing;
};
}
#endif

Syetem.cpp

在System类的构造函数中,创建两个线程,将CaptureThread类和Tracking类中的成员函数Run作为线程的入口

#include "../include/System.h"
#include <thread>namespace FDSST {System::System(){mpCapturer = new CaptureThread();mptCapturing = new std::thread(&FDSST::CaptureThread::Run, mpCapturer);std::cout << "Capture thread has been created" << std::endl;mpTracker = new Tracking();mptTracking = new std::thread(&FDSST::Tracking::Run, mpTracker);std::cout << "Tracking thread has been created" << std::endl;}System::~System(){}
}

我们想象的多线程的样子都是,代码执行起来之后,两个线程中代码段一直在执行,直到到达代码控制它结束的时候。看我在主函数中是怎么调用System的构造函数,从而创建两个线程的。

我最初的写法是这样的:

#include <iostream>
#include "../include/System.h"
#include <windows.h>int main(int argc, char** argv)
{FDSST::System TRACK();return 0;
}

此时代码可以编译通过,但是我发现程序并没有进入到System类中的构造函数中去,所以线程被创建的打印未输出。我很纳闷,为啥那块代码没有被执行呢?

我就去请教我的老同事,一个很低调很牛的boy,我把主函数和System.cpp的内容截图发给他,他一看就知道了,他让我把FDSST::System TRACK();中的括号去掉,原因是,我在System.cpp中的默认构造函数中执行创建线程的操作,而如果我的TRACK后面带有括号,就不会调用默认构造函数,我这种写法在某些编译器上应该会出错的。

也就是说,
    如果我使用的是默认的构造函数那么就得这样定义 :FDSST::System TRACK;
    如果我定义了带参数的构造函数,那就可以定义为:FDSST::System TRACK(paras);

上面的问题解决之后,CaptureThread和TrackingThread类中Run函数中的打操作只被执行了一次,我就又纳闷了,咋跟我想象的不一样,应该一直执行下去,我继续问我那个老同事事,他说需要加上while(1),我知道了是在Run函数里面加while(1).上面的Run函数改成下面这种写法。

void CaptureThread::Run()
{while (1){std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;}return;
}
void Tracking::Run()
{while (1){std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;}return;
}

然后我发现Run函数中的打印操作还是只执行了一次,我又纳闷了,又问我那老同事,他说,"你的主函数结束了吧”,让我在main函数中添加Sleep()函数。我把主函数改成下面这个样子

#include <iostream>
#include "../include/System.h"
#include <windows.h>int main(int argc, char** argv)
{FDSST::System TRACK();Sleep(10000);return 0;
}

修改之后,代码可以一直执行了,但是我发现,两个线程的输出呈现交替执行的现象,一个线程执行很多次,然后另外一个线程再执行很多次,交替执行,像下面这样。

 我又问我老同事,他让我在每一个Run函数中也加上Sleep(),我就把Run函数中加上Sleep()

void CaptureThread::Run()
{while (1){std::cout << "capture_thread!!!" << std::endl;Sleep(2);}return;
}
void Tracking::Run()
{while (1){std::cout << "tracking_thread!!!" << std::endl;Sleep(2);}return;
}

这下再执行:就正常了,接下来就可以往里面实现功能了。虽然这个框架很简单,但是在搭建出来的过程中让我学到很多东西,所以将难得问题拆分成简单的问题,一步一步的来,就可以解决。

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