vue中config/index.js:配置的详细理解

当我们需要和后台分离部署的时候,必须配置config/index.js:

用vue-cli 自动构建的目录里面  (环境变量及其基本变量的配置)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var path = require('path')
module.exports = {
  build: {
    index: path.resolve(__dirname, 'dist/index.html'),
    assetsRoot: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    assetsSubDirectory: 'static',
    assetsPublicPath: '/',
    productionSourceMap: true
  },
  dev: {
    port: 8080,
    proxyTable: {}
  }
}

  

在'build'部分,我们有以下选项:

build.index

必须是本地文件系统上的绝对路径。

index.html (带着插入的资源路径) 会被生成。

如果你在后台框架中使用此模板,你可以编辑index.html路径指定到你的后台程序生成的文件。例如Rails程序,可以是app/views/layouts/application.html.erb,或者Laravel程序,可以是resources/views/index.blade.php

build.assetsRoot

必须是本地文件系统上的绝对路径。

应该指向包含应用程序的所有静态资产的根目录。public/ 对应Rails/Laravel。

build.assetsSubDirectory

被webpack编译处理过的资源文件都会在这个build.assetsRoot目录下,所以它不可以混有其它可能在build.assetsRoot里面有的文件。例如,假如build.assetsRoot参数是/path/to/distbuild.assetsSubDirectory 参数是 static, 那么所以webpack资源会被编译到path/to/dist/static目录。

每次编译前,这个目录会被清空,所以这个只能放编译出来的资源文件。

static/目录的文件会直接被在构建过程中,直接拷贝到这个目录。这意味着是如果你改变这个规则,所有你依赖于static/中文件的绝对地址,都需要改变。

build.assetsPublicPath【资源的根目录】

这个是通过http服务器运行的url路径。在大多数情况下,这个是根目录(/)。如果你的后台框架对静态资源url前缀要求,你仅需要改变这个参数。在内部,这个是被webpack当做output.publicPath来处理的。

后台有要求的话一般要加上./ 或者根据具体目录添加,不然引用不到静态资源

build.productionSourceMap

在构建生产环境版本时是否开启source map。

dev.port

开发服务器监听的特定端口

dev.proxyTable

定义开发服务器的代理规则。

 项目中配置的config/index.js,有dev和production两种环境的配置 以下介绍的是production环境下的webpack配置的理解

复制代码
 1 var path = require('path')
 2 
 3 module.exports = {
 4   build: { // production 环境
 5     env: require('./prod.env'), // 使用 config/prod.env.js 中定义的编译环境
 6     index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 编译输入的 index.html 文件
 7     assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 编译输出的静态资源路径
 8     assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的二级目录
 9     assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
10     productionSourceMap: true, // 是否开启 cssSourceMap
11     // Gzip off by default as many popular static hosts such as
12     // Surge or Netlify already gzip all static assets for you.
13     // Before setting to `true`, make sure to:
14     // npm install --save-dev compression-webpack-plugin
15     productionGzip: false, // 是否开启 gzip
16     productionGzipExtensions: ['js', 'css'] // 需要使用 gzip 压缩的文件扩展名
17   },
18   dev: { // dev 环境
19     env: require('./dev.env'), // 使用 config/dev.env.js 中定义的编译环境
20     port: 8080, // 运行测试页面的端口
21     assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的二级目录
22     assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
23     proxyTable: {}, // 需要 proxyTable 代理的接口(可跨域)
24     // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"
25     // with this option, according to the CSS-Loader README
26     // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps)
27     // In our experience, they generally work as expected,
28     // just be aware of this issue when enabling this option.
29     cssSourceMap: false // 是否开启 cssSourceMap
30   }
31 }
复制代码

 

下面是vue中的build/webpack.base.conf.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
//引入依赖模块
var path = require('path')
var config = require('../config'// 获取配置
var utils = require('./utils')
var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../')
var env = process.env.NODE_ENV
// check env & config/index.js to decide weither to enable CSS Sourcemaps for the
// various preprocessor loaders added to vue-loader at the end of this file
var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap)/* 是否在 dev 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap)/* 是否在 production 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd /* 最终是否使用 cssSourceMap */
module.exports = {
  entry: {   // 配置webpack编译入口
    app: './src/main.js' 
  },
  output: {    // 配置webpack输出路径和命名规则
    path: config.build.assetsRoot, // webpack输出的目标文件夹路径(例如:/dist)
    publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath,  // webpack编译输出的发布路径(判断是正式环境或者开发环境等)
    filename: '[name].js'   // webpack输出bundle文件命名格式,基于文件的md5生成Hash名称的script来防止缓存
  },
  resolve: {
    extensions: ['''.js''.vue''.scss'],  //自动解析确定的拓展名,使导入模块时不带拓展名
    fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
    alias: {  // 创建import或require的别名,一些常用的,路径长的都可以用别名
      'vue$''vue/dist/vue',
      'src': path.resolve(__dirname, '../src'),
      'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'),
      'components': path.resolve(__dirname, '../src/components'),
      'scss_vars': path.resolve(__dirname, '../src/styles/vars.scss')
    }
  },
  resolveLoader: {
    fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')]
  },
  module: {
    loaders: [
        {
            test: /\.vue$/, // vue文件后缀
            loader: 'vue'   //使用vue-loader处理
        },
        {
            test: /\.js$/,
            loader: 'babel',
            include: projectRoot,
            exclude: /node_modules/
        },
        {
            test: /\.json$/,
            loader: 'json'
        },
        {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
            loader: 'url',
            query: {
              limit: 10000,
              name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
            }
        },
        {
            test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
            loader: 'url',
            query: {
              limit: 10000,
              name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
            }
        }
    ]
  },
  vue: {    // .vue 文件配置 loader 及工具 (autoprefixer)
    loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }),  调用cssLoaders方法返回各类型的样式对象(css: loader)
    postcss: [
      require('autoprefixer')({
        browsers: ['last 2 versions']
      })
    ]
  }
}

  webpack.prod.conf.js 生产环境下的配置文件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
var path = require('path')
var config = require('../config')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var merge = require('webpack-merge')// 一个可以合并数组和对象的插件
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 用于从webpack生成的bundle中提取文本到特定文件中的插件
// 可以抽取出css,js文件将其与webpack输出的bundle分离
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')  //如果我们想用webpack打包成一个文件,css js分离开,需要这个插件
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// 一个用于生成HTML文件并自动注入依赖文件(link/script)的webpack插件
var env = config.build.env
// 合并基础的webpack配置
var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
    // 配置样式文件的处理规则,使用styleLoaders
  module: {
    loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true })
  },
  devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' false// 开启source-map,生产环境下推荐使用cheap-source-map或source-map,后者得到的.map文件体积比较大,但是能够完全还原以前的js代码
  output: {
    path: config.build.assetsRoot,// 编译输出目录
    filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),  // 编译输出文件名格式
    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')  // 没有指定输出名的文件输出的文件名格式
  },
  vue: { // vue里的css也要单独提取出来
    loaders: utils.cssLoaders({ // css加载器,调用了utils文件中的cssLoaders方法,用来返回针对各类型的样式文件的处理方式,
      sourceMap: config.build.productionSourceMap,
      extract: true
    })
  },
  // 重新配置插件项
  plugins: [
    // http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
    // 位于开发环境下
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': env
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({// 丑化压缩代码
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
    // extract css into its own file
    new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')),  // 抽离css文件
    // generate dist index.html with correct asset hash for caching.
    // you can customize output by editing /index.html
    // see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
     // filename 生成网页的HTML名字,可以使用/来控制文件文件的目录结构,最
      // 终生成的路径是基于webpac配置的output.path的
    new HtmlWebpackPlugin({
        // 生成html文件的名字,路径和生产环境下的不同,要与修改后的publickPath相结合,否则开启服务器后页面空白
      filename: config.build.index,
      // 源文件,路径相对于本文件所在的位置
      template: 'index.html',
      inject: true,// 要把

  

 vue 中build/build.js页面

复制代码
 1 // https://github.com/shelljs/shelljs
 2 require('./check-versions')() // 检查 Node 和 npm 版本
 3 require('shelljs/global')  // 使用了 shelljs 插件,可以让我们在 node 环境的 js 中使用 shell
 4 env.NODE_ENV = 'production'
 5 
 6 var path = require('path') 
 7 var config = require('../config') // 加载 config.js
 8 var ora = require('ora') // 一个很好看的 loading 插件
 9 var webpack = require('webpack')  // 加载 webpack
10 var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')  // 加载 webpack.prod.conf
11 
12 console.log( //  输出提示信息 ~ 提示用户请在 http 服务下查看本页面,否则为空白页
13   '  Tip:\n' +
14   '  Built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
15   '  Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
16 )
17 
18 var spinner = ora('building for production...')  // 使用 ora 打印出 loading + log
19 spinner.start()  // 开始 loading 动画
20 
21 /* 拼接编译输出文件路径 */
22 var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory)
23 rm('-rf', assetsPath) /* 删除这个文件夹 (递归删除) */
24 mkdir('-p', assetsPath) /* 创建此文件夹 */ 
25 cp('-R', 'static/*', assetsPath) /* 复制 static 文件夹到我们的编译输出目录 */
26 
27 webpack(webpackConfig, function (err, stats) {  //  开始 webpack 的编译
28     // 编译成功的回调函数
29   spinner.stop()
30   if (err) throw err
31   process.stdout.write(stats.toString({
32     colors: true,
33     modules: false,
34     children: false,
35     chunks: false,
36     chunkModules: false
37   }) + '\n')
38 })
复制代码

项目入口,由package.json 文件可以看出

1
2
3
4
5
"scripts": {
    "dev""node build/dev-server.js",
    "build""node build/build.js",
    "watch""node build/build-watch.js"
  },

  当我们执行 npm run dev / npm run build  / npm run watch时运行的是 node build/dev-server.js 或 node build/build.js 或node build/build-watch.js

node build/build-watch.js 是我配置的载production环境的配置基础上在webpack的配置模块加上 watch:true  便可实现代码的实时编译


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/247679.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

uni-app吸顶固定样式

<template><view class"full"><view class"sticky-box"><!-- 搜索 --><uni-search-bar class"unisearchbar" radius"5" placeholder"请输入搜索关键词" clearButton"auto" bgColor&qu…

uni-app商品分类

<template><view class"classify"><!-- 分类部分 --><view class"cate-left"><view :class"[cate-item,activeIndexindex?active:]" v-for"(item,index) in cateList" :key"index"click"c…

uni-app微信小程序一键登录获取权限功能

<button class"bottom size_30" type"primary" lang"zh_CN" click"getUserInfo">一键登录</button>//第一授权获取用户信息》按钮触发getUserInfo() {// 展示加载框uni.showLoading({title: 加载中,});uni.getUserProfile…

第九章 结构体与共用体

姓名&#xff1a;吕家浩 实验地点&#xff1a;教学楼514教室 实验时间&#xff1a;4月30日 一、本章要点 1.通过实验理解结构体和共用体的数据结构2.结构体、共用体中数组的使用及变量的赋值3.结构体和共用体定义时的嵌套使用&#xff08;嵌套使用的结构体必须先定义&…

H5-localStorage数据存储总结

一、什么是localStorage、sessionStorage 在HTML5中&#xff0c;新加入了一个localStorage特性&#xff0c;这个特性主要是用来作为本地存储来使用的&#xff0c;解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k)&#xff0c;localStorage中一般浏览器支持的…

iOS开发-证书问题精析~

在iOS开发过程中&#xff0c;不可避免的要和证书打交道&#xff0c;真机调试、App上架、打包给测试去测试等都需要搞证书。在此过程中我们会遇到很多的问题&#xff0c;但是如果掌握了真机调试的原理和本质&#xff1b;遇到问题&#xff0c;我们就更容易定位问题之所在&#xf…

selenium+Java自动化

转载于:https://www.cnblogs.com/arvin-feng/p/11110483.html

npm升级package.json依赖包

使用npm管理node的包&#xff0c;可以使用npm update <name>对单个包升级&#xff0c;对于npm的版本大于 2.6.1,可以使用命令: npm install -g 升级全局的本地包。 对于版本小于2.6.1的一个一个包的升级实在是太麻烦&#xff0c;就想找到一个升级所有本地包的方法&#x…

Minimal coverage (贪心,最小覆盖)

题目大意&#xff1a;先确定一个M&#xff0c; 然后输入多组线段的左端和右端的端点坐标&#xff0c;然后让你求出来在所给的线段中能够 把[0, M] 区域完全覆盖完的最少需要的线段数&#xff0c;并输出这些线段的左右端点坐标。 思路分析&#xff1a; 线段区间的起点是0&#x…

vuex知识点

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式&#xff1b;集中存储和管理应用的所有组件状态。 状态&#xff1a;什么是状态&#xff0c;我们可以通俗的理解为数据。Vue只关心视图层&#xff0c;那么视图的状态如何来确定&#xff1f;我们知道是通过数据驱动&#xff0c…

[论文笔记]CVPR2017_Joint Detection and Identification Feature Learning for Person Search

Title: Joint Detection and Identification Feature Learning for Person Search; aXiv上该论文的第一个版本题目是 End-to-End Deep Learning for Person SearchAuthors: Tong Xiao1* ; Shuang Li1* ; Bochao Wang2 ; Liang Lin2; Xiaogang Wang1 Affilations: 1.The Chines…

.NetCore如何使用ImageSharp进行图片的生成

ImageSharp是对NetCore平台扩展的一个图像处理方案&#xff0c;以往网上的案例多以生成文字及画出简单图形、验证码等方式进行探讨和实践。 今天我分享一下所在公司项目的实际应用案例&#xff0c;导出微信二维码图片&#xff0c;圆形头像等等。 一、源码获取 Git项目地址&…

vue2工程

vue当然可以使用script标签引入&#xff0c;不需任何依赖即可按照vue的语法进行使用。但中大型商用项目中&#xff0c;还是建议使用工程化方式使用vue&#xff0c;vue提供了官方脚手架vue-cli&#xff0c;可以快速构建vue项目&#xff0c;脚手架会帮助开发者创建好建议的工程目…

【GamePlay】入门篇

【GamePlay】入门篇 游戏性编程是指通过一系列游戏系统将游戏想法变成现实的过程。 本次的简例以NPC设计为主。 通常在进行脚本设计前&#xff0c;对NPC的属性进行基本的添加和设定&#xff0c;诸如动画系统、物理系统等等。 1.动画系统 添加Animator组件&#xff0c;绑定骨骼。…

HttpHttps

http协议与https Http 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式&#xff1a; **请求行&#xff08;request line&#xff09;、请求头部&#xff08;header&#xff09;、空行 和请求数据四个部分组成。** Get请求例子&#xff0c;使用Charles抓取的request&…

vue2使用axios post跳坑,封装成模块

终于将vue-resource替换成axios了&#xff0c;其中像application/x-www-form-urlencoded发送的头信息以及返回的response结果这两点都需要注意一下。 其实https://github.com/mzabriskie/axios也有说明的。因为我在vue-resource中使用了Vue.http.options.emulateJSON true;&am…

并发与多线程

并发 并发&#xff08;concurrency&#xff09;是指CPU在某个时间段内交替处理多任务的能力。每个CPU不可能只顾着执行某个进程&#xff0c;而让其他进程一直等待被执行。所以&#xff0c;CPU把可执行时间均分成若干份&#xff0c;每个进程执行一份或多份时间后&#xff0c;记录…

synchronize原理

synchronized的三种应用方式 一. 修饰实例方法&#xff0c;作用于当前实例加锁&#xff0c;进入同步代码前要获得当前实例的锁。 二. 修饰静态方法&#xff0c;作用于当前类对象加锁&#xff0c;进入同步代码前要获得当前类对象的锁。 三. 修饰代码块&#xff0c;指定加锁对象&…

不能修改“System Roots”钥匙串

iOS mac添加证书 不能修改“System Roots”钥匙串错误 如图&#xff1a; 解决方式&#xff1a; 打开钥匙串---登录---&#xff0c;直接把证书拖过来 然后&#xff0c;查看--我的证书&#xff0c;里面&#xff0c;找到证书&#xff0c;即可

未来产品的设计

Donald A. Norman继《情感化设计》之后&#xff0c;又一设计精品力作&#xff1a; 未来产品的设计样章试读及本书预定&#xff1a;http://www.china-pub.com/195642市场价 &#xff1a;&#xffe5;39.00 会员价 &#xff1a; &#xffe5;29.25(75折) 【作  者】(美)Donald…