前言
折腾了好久才搞定教程实例, 主要是因为上一篇博客安装的具体版本是Ogre1.10.9, 而官方的Ogre Wiki Tutorial Framework没有指定具体版本, 如果单纯下载Ogre Wiki Tutorial Framework 1.10 - (Windows line endings, updated 2015-10-15) 运行, 基本会血崩. 所以, 在经过仔细琢磨官网以后发现发现其实例藏在D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials
这个文件夹中, 尴了个尬, 感觉Ogre每次更新版本都有些比较大的变动, 比如1.9的实例不能用于1.10,而 1.10自己都有好几个版本, 目前官方的github上推荐的应该是1.10.9
国际惯例, 参考博客
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Setting up an OGRE project
两种配置方法, Cmake
是最简单的, 但是为了进一步了解都需要哪也东东, 我们也研究一波手动加入三方库
配置实例——Cmake
去目录D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials
看一眼它的Cmake文件发现很简单:
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project(OgreTutorialsSample)## [discover_ogre]
# specify which version you need
find_package(OGRE 1.10 REQUIRED)# the search paths
include_directories(${OGRE_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${OGRE_LIBRARY_DIRS})# copy essential config files next to our binary where OGRE autodiscovers them
file(COPY ${OGRE_CONFIG_DIR}/plugins.cfg ${OGRE_CONFIG_DIR}/resources.cfgDESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})
## [discover_ogre]add_executable(0_Bootstrap Bootstrap.cpp)
target_link_libraries(0_Bootstrap ${OGRE_LIBRARIES})add_executable(1_FirstScene BasicTutorial1.cpp)
target_link_libraries(1_FirstScene ${OGRE_LIBRARIES})add_executable(2_CamerasAndShadows BasicTutorial2.cpp)
target_link_libraries(2_CamerasAndShadows ${OGRE_LIBRARIES})
虽然我没具体Cmake
, 但是稍微有点编程素养的应该不难发现, 主要包含:
- 核对Ogre的版本是否为1.10
- 重要的包含目录和库目录都必须得有
- 拷贝Ogre程序运行必须载入的两个
cfg
文件
随后直接进行cmake
貌似一个错误都没
Found OGREstatic : OFFcomponents : Bites;HLMS;MeshLodGenerator;Overlay;Paging;Property;RTShaderSystem;Terrain;Volumeplugins : Plugin_BSPSceneManager;Plugin_CgProgramManager;Plugin_OctreeSceneManager;Plugin_PCZSceneManager;Plugin_ParticleFX;RenderSystem_GL;RenderSystem_GL3Plus;RenderSystem_Direct3D9;RenderSystem_Direct3D11media : D:/Package/Ogre1.10/ogre-master/build/sdk/Media
Configuring done
我记得当时有一个错误来着, 但是并没有关系, 出错也是在OGRE_DIR
没找到, 只需要将它设置一下就好了, 最后generate
得到VS2013
的工程文件, 运行D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials\build
下的OgreTutorialsSample.sln
, 然后ALL_BUILD
生成一下, 出现了如下错误
很简单, 没找到std::cerr
, 我们去这个BasicTutorial1.cpp
的顶部加上
#include <iostream>
using namespace std;
在重新ALL_BUILD
生成一遍就得到了正确的结果, 然后设置一下: 解决方案资源管理器->解决方案属性->启动项目->当前选定内容, 然后运行, 你会发现并运行不了
此时我们需要将Debug
模式改成Release
模型运行, Ok,继续出错
貌似是什么东西没读到, 还记得刚才说的两个配置文件么, 它们的具体用途到下一篇博客再说, 总之就是我们的模型文件没有被加载进来, 去瞅瞅resources.cfg
, 发现需要在上级目录中存在一个称为Media
的文件夹, 里面存储着很多运行需要用到的资源文件, 解决方法是重新设置resources.cfg
里面的Media
路径, 或者是整个都拷贝过来, 原来的Media
在你编译好的D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\build\sdk
目录中也存在, 我直接拷贝到D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\Samples\Tutorials
中, 然后再运行第一个案例, 就出结果了, ESC退出:
【注】其实也就是需要注意两点:
- CMake的时候一般都是找路径没找到, 只需要在GUI中设置一下路径就行了, 这一部分不会出太大问题
- 运行的时候记得选择
Release
- 记得将
Media
资源文件拷贝到当前工程目录的并列地方
- 环境变量要注意加到path中, 如果不加的话, 编译没问题, 但是运行可能遇到dll找不到
配置实例——手动档
直接先在VS中建立一个win32应用程序空项目, 在源文件中新建一个main.cpp
, 随便复制一个实例的代码过来, 我复制的是第一个实例的Bootstrap.cpp
, 然后在项目属性中依次设置
VC++目录->包含目录
VC++目录->库目录
注意以上两步都要勾选左下角的
连接器->输入
OgreBites.lib
winmm.lib
imm32.lib
version.lib
msimg32.lib
D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\build\Dependencies\lib\SDL2main.lib
D:\Package\Ogre1.10\ogre-master\build\Dependencies\lib\SDL2.lib
OgreHLMS.lib
OgreMeshLodGenerator.lib
OgreOverlay.lib
OgrePaging.lib
OgreProperty.lib
OgreRTShaderSystem.lib
OgreTerrain.lib
OgreVolume.lib
OgreMain.lib
编译Release
出现错误:
错误 3 error C4996: 'Ogre::Resource::Listener::backgroundLoadingComplete': 被声明为已否决 d:\package\ogre1.10\ogre-master\build\sdk\include\ogre\OgreEntity.h 896 1 Ogre1
然后删除属性中C/C++
右边的SDL检查
对应的是 (/sdl)
即可编译成功
运行前别忘记
拷贝两个cfg文件(
plugins.cfg
和resources.cfg
)到当前工程目录拷贝
media
到当前工程目录的上一级目录中
然后再运行就能出结果.
————————我是分割线————————
感觉很多人可能不知道我说的当前工程目录怎么找, 很简单, 对着解决方案下面你所建立的工程右键,选择在文件资源管理器中打开文件夹
也就是说两个cfg
就是放在这个打开的目录中, media
是在它的上级目录
后记
所以这篇博客就告诉我们, 要注意好Ogre
每个版本对应的Tutorial
, 不同的版本对应的实例不同, 如果没对应好, 可能会走进大坑. 因而后续的学习就会从这里或者这里的教程开始, 而不是这里
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