前言
之前出过三篇换脸的博文,遇到一个问题是表情那一块不好处理,可行方法是直接基于2D人脸关键点做网格变形,强行将表情矫正到目标人脸,还有就是使用PRNet
的思想,使用目标人脸的顶点模型配合源人脸的纹理,可以让表情迁移过来,但是这个表情是很僵硬的。比如笑脸的3D顶点模型,结合不笑人脸的纹理图,生成的笑脸是非常奇怪的。有兴趣可以翻csdn
前面的文章,或者关注公众号检索人脸相关文章。
这里针对表情,采用另一种方案——blendshape
。这个理论在表情动画中经常使用到,目的就是驱动人脸表情,无论是动画人脸还是真人的人脸,只要你这个人脸具有对应的顶点模型、纹理,还有很多标准的blendshape
模型,分别对应不同的表情。
我们这里采用eos
库实现表情变换,一来是很多blendshape
数据集获取难度比较大,二来是这个库还是蛮好用的,有C++/python/matlab
的接口,而且与之前研究的PRNet
有很多相似的的。
国际惯例,参考博客:
基于PRNet的3D人脸重建与替换
eos官方文档
eos源码
eos作者提供的model的可视化工具,包括blendshape控制
算法流程
分为四步:
- 人脸关键点提取
- 3D人脸拟合
- 表情驱动
- 渲染
注意,一般来说,人脸重建是基于人脸关键点,不断去调整3D标准人脸的,使其变换到目标人脸的关键点形状,这一点可以去知乎上看看3DMM人脸重建相关文章,拟合过程一般涉及到两类参数:形状、表情
预备
先安装一些必备的环境,直接用pip
安装eos-py、opencv-python、opencv-contrib-python
导入必要的库:
import eos
import numpy as np
import cv2
from matplotlib import pyplot as plt
然后把eos
的源码下载保存在一个文件夹中,我们写的代码都在eos
源码文件夹并列的代码中写,不要进到eos文件夹里面写代码,面得污染了环境。
人脸关键点提取
之前人脸替换系列的博客都用的opencv
人脸关键点检测方法,这里也就不再说了,直接贴代码:
#初始化检测器
cas = cv2.CascadeClassifier('./facemodel/haarcascade_frontalface_alt2.xml')
obj = cv2.face.createFacemarkLBF()
obj.loadModel('./facemodel/lbfmodel.yaml')# 检测人脸关键点
def detect_facepoint(img):img_gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)faces = cas.detectMultiScale(img_gray,2,3,0,(30,30))landmarks = obj.fit(img_gray,faces)assert landmarks[0],'no face detected'if(len(landmarks[1])>1):print('multi face detected,use the first')return faces[0],np.squeeze(landmarks[1][0])#可视化图片
def vis_img(img):plt.imshow(cv2.cvtColor(img.copy(),cv2.COLOR_BGR2RGB))
测试看看
img_file = "./images/zly.jpg"
img = cv2.imread(img_file)
face_box,coords = detect_facepoint(img)# 转换为eos库所需要的关键点输入格式
landmarks = []
ibug_index = 1 # count from 1 to 68 for all ibug landmarks
for l in range(coords.shape[0]):landmarks.append(eos.core.Landmark(str(ibug_index), [float(coords[ibug_index-1][0]), float(coords[ibug_index-1][1])]))ibug_index = ibug_index + 1#可视化关键点
img_show = img.copy()
for kps in landmarks:face_kps = kps.coordinatescv2.circle(img_show,(face_kps[0],face_kps[1]),5,(0,255,0),-1)
vis_img(img_show)
plt.axis('off')
使用eos 重建人脸
因为是要用标准人脸和blendshape
去拟合图片人脸关键点,所以需要先初始化一堆内容,这个是固定套路:
# 初始化eos
model = eos.morphablemodel.load_model("./eos/share/sfm_shape_3448.bin")
blendshapes = eos.morphablemodel.load_blendshapes("./eos/share/expression_blendshapes_3448.bin")
# Create a MorphableModel with expressions from the loaded neutral model and blendshapes:
morphablemodel_with_expressions = eos.morphablemodel.MorphableModel(model.get_shape_model(), blendshapes,color_model=eos.morphablemodel.PcaModel(), vertex_definitions=None, texture_coordinates=model.get_texture_coordinates())
landmark_mapper = eos.core.LandmarkMapper('./eos/share/ibug_to_sfm.txt')
edge_topology = eos.morphablemodel.load_edge_topology('./eos/share/sfm_3448_edge_topology.json')
contour_landmarks = eos.fitting.ContourLandmarks.load('./eos/share/ibug_to_sfm.txt')
model_contour = eos.fitting.ModelContour.load('./eos/share/sfm_model_contours.json')
这个操作不用管,只要使用这个eos
库重建人脸,只需把这一串代码复制下来用就行了,把模型路径改改就行;这些路径对应文件都在官方源码上有。
稍微解释一下作者为什么不把这一串操作封到一个对象里面,我们使用的时候直接一句话初始一个对象就行了?原因在于这个库是可以支持三种人脸模型(Surrey Face Model (SFM), 4D Face Model (4DFM), Basel Face Model (BFM)
),而且对应的blendshape
表情数也可以增加,还有很多其他的映射关系表也根据不同的模型而变化,所以还不如全部暴露出来,用户自行设置修改。
【注】上述初始化使用的人脸模型是SFM
,作者提供的这个模型对应的blendshapes
只有六种表情anger, disgust, fear, happiness, sadness, surprise
,所以重建或者驱动效果其实不是特别理想,但是能看出来有驱动。如果读者其它两种模型,比如4DFM
的人脸模型精细度(网格数目)就比较高,而且多达36种表情,就建议使用高精度模型尝试一波
初始化完毕,就可以针对关键点进行拟合:
# 重建人脸
(mesh, pose, shape_coeffs, blendshape_coeffs) = eos.fitting.fit_shape_and_pose(morphablemodel_with_expressions,landmarks, landmark_mapper, image_width, image_height, edge_topology, contour_landmarks, model_contour)
注意上面的返回值,shape_coeffs
和blenshape_coeffs
就是3DMM
人脸重建中经常说的形状系数和表情系数了,前者拟合脸型,后者拟合表情。待会表情驱动就是利用表情系数来做的。
如果还记得之前写的PRNet
人脸重建文章,里面有几个信息比较重要:3D顶点、人脸纹理图、网格顶点索引,在eos
库中,可以直接通过下面这句话获取纹理信息
# 提取纹理
isomap = eos.render.extract_texture(mesh,pose,img).swapaxes(0,1)
因为后面使用meshlab
打开重建的人脸需要这个纹理文件,所以提前保存一下,顺便可视化一波:
cv2.imwrite("result.isomap.png",isomap)
vis_img(isomap)
接下来就是需要根据得到的形状参数和表情系数,将标准人脸变换成咱赵丽颖的人脸,这里需要注意在issuee 35
有人提到过C++中使用这句话
auto merged_shape = morphable_model.get_shape_model().draw_sample(fitted_coeffs) + to_matrix(blendshapes) * Mat(blendshape_coefficients);
但是在python
中并未提供表情系数乘法对应的函数,那么直接写一个
def blendshape_add(bss,bc):bs_array = []for bs in bss:bs_array.append(bs.deformation)bs_array = np.array(bs_array).transpose()bc = np.array(bc)return np.dot(bs_array,bc)
再仿照C++
代码写重建方法:
merge_shape = morphablemodel_with_expressions.get_shape_model().draw_sample(shape_coeffs) + blendshape_add(blendshapes,blendshape_coeffs);
表情驱动
如果要驱动表情,那么仅仅改改表情系数就可以了,比如
# 改变表情 anger, disgust, fear, happiness, sadness, surprise
blendshape_coeffs = [0,1,0,0,0,0]
这只是获取了形状,我们最终需要渲染的是mesh
,所以还需要做一个转换,记录一下颜色信息,顶点信息什么的
merged_mesh = eos.morphablemodel.sample_to_mesh(merge_shape,morphablemodel_with_expressions.get_color_model().get_mean(),morphablemodel_with_expressions.get_shape_model().get_triangle_list(),morphablemodel_with_expressions.get_color_model().get_triangle_list(),morphablemodel_with_expressions.get_texture_coordinates());
渲染
接下来介绍两种可视化方法
-
使用
meshlab
可视化,因为上面我们保存过纹理文件,所以这里只需要把mesh
保存一下outputfile = "result.obj" eos.core.write_textured_obj(merged_mesh,outputfile);
这时候我们就有了
result.obj
、result.mtl
、result.isomap.png
三个文件,直接双击obj
用meshlab
打开
-
使用代码可视化,按照之前学习
PRNet
中得到的知识,需要分别获取到人脸模型的3D顶点坐标,每个人脸网格顶点索引,每个顶点的颜色信息,这些在eos
求取的mesh
中都有,分别取出来triangles = np.array(merged_mesh.tvi) # 人脸网格对应的顶点索引 # 人脸顶点 vertices = [] for v in merged_mesh.vertices:vertices.append(np.array([v[0],-v[1],v[2]])) vertices = np.array(vertices) vertices = vertices-np.min(vertices) # 纹理坐标 texcoords = [] for tc in merged_mesh.texcoords:texcoords.append(tc) texcoords = np.array(texcoords) # 根据纹理坐标获取每个顶点的颜色 colors = [] for i in range(texcoords.shape[0]):colors.append(isomap[int(texcoords[i][1]*(isomap.shape[0]-1)),int(texcoords[i][0]*(isomap.shape[1]-1)),0:3]) colors = np.array(colors,np.float32)
然后利用顶点的颜色,求平均得到网格的颜色
#获取三角形每个顶点的color,平均值作为三角形颜色 tri_tex = (colors[triangles[:,0] ,:] + colors[triangles[:,1],:] + colors[triangles[:,2],:])/3.
对每个网格上色
img_3D = np.zeros_like(img,dtype=np.uint8) for i in range(triangles.shape[0]):cnt = np.array([(vertices[triangles[i,0],0],vertices[triangles[i,0],1]),(vertices[triangles[i,1],0],vertices[triangles[i,1],1]),(vertices[triangles[i,2],0],vertices[triangles[i,2],1])],dtype=np.int32)img_3D = cv2.drawContours(img_3D,[cnt],0,(int(tri_tex[i][0]), int(tri_tex[i][1]), int(tri_tex[i][2])),-1)
可视化
plt.figure(figsize=(8,8)) vis_img(img_3D)
有人奇怪,我上传的图片,讲道理没张嘴啊,为什么张嘴了,因为我们驱动了表情
# 改变表情 anger, disgust, fear, happiness, sadness, surprise blendshape_coeffs = [0,1,0,0,0,0]
所以现在看起来是
disgust
这个表情,为啥看起来不自然,当然是因为丽颖的照片本来就在笑,导致默认纹理在笑,然后再加上blendshape
比较粗糙,看起来就有点怪怪的。
生成表情驱动的gif
通过上面的一系列操作,我们可以基于eos
自带的6种表情blendshape
改变大颖妹子的面部表情,那么来搞个gif
玩玩,思路就是对blendshape_coeffs
做一个线性过渡即可
buff = []
frame_num = 20
for i in range(frame_num): #一个gif 10帧# 改变表情 anger, disgust, fear, happiness, sadness, surpriseblendshape_coeffs = [1.0 - i/frame_num,0,0,0,0,i/frame_num]merge_shape = morphablemodel_with_expressions.get_shape_model().draw_sample(shape_coeffs) + blendshape_add(blendshapes,blendshape_coeffs);merged_mesh = eos.morphablemodel.sample_to_mesh(merge_shape,morphablemodel_with_expressions.get_color_model().get_mean(),morphablemodel_with_expressions.get_shape_model().get_triangle_list(),morphablemodel_with_expressions.get_color_model().get_triangle_list(),morphablemodel_with_expressions.get_texture_coordinates());triangles = np.array(merged_mesh.tvi) # 人脸网格对应的顶点索引# 人脸顶点vertices = []for v in merged_mesh.vertices:vertices.append(np.array([v[0],-v[1],v[2]]))vertices = np.array(vertices)vertices = vertices-np.min(vertices)# 纹理坐标texcoords = []for tc in merged_mesh.texcoords:texcoords.append(tc)texcoords = np.array(texcoords)# 根据纹理坐标获取每个顶点的颜色colors = []for i in range(texcoords.shape[0]):colors.append(isomap[int(texcoords[i][1]*(isomap.shape[0]-1)),int(texcoords[i][0]*(isomap.shape[1]-1)),0:3])colors = np.array(colors,np.float32)#获取三角形每个顶点的color,平均值作为三角形颜色tri_tex = (colors[triangles[:,0] ,:] + colors[triangles[:,1],:] + colors[triangles[:,2],:])/3.img_3D = np.zeros_like(img,dtype=np.uint8)for i in range(triangles.shape[0]):cnt = np.array([(vertices[triangles[i,0],0],vertices[triangles[i,0],1]),(vertices[triangles[i,1],0],vertices[triangles[i,1],1]),(vertices[triangles[i,2],0],vertices[triangles[i,2],1])],dtype=np.int32)img_3D = cv2.drawContours(img_3D,[cnt],0,(int(tri_tex[i][0]), int(tri_tex[i][1]), int(tri_tex[i][2])),-1)buff.append(cv2.cvtColor(img_3D,cv2.COLOR_BGR2RGB))
gif=imageio.mimsave('expression.gif',buff,'GIF',duration=0.1)
从愤怒到惊讶的效果图
后记
当前只是针对之前人脸替换的表情问题,按照blendshape
驱动的方法,做了一个实验,至于还有其它问题,比如为啥这个人脸上有黑洞洞啊、怎么把人脸拼接到原图上,这个后续有机会再去折腾了,这个eos
库的python
接口文档不是特别详细,而且没C++
那么完善。建议真有兴趣的老铁多看看issues
,里面有很多有趣的问题。
代码上面都放出来了,如果想要我实验的代码,直接关注微信公众号,在公众号简介中的github
中获取,同时本博文也同步更新到微信公众号中: