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感谢大神的课程
1.光线追踪的好处:真实,但是效率低,所以目前是离线渲染
2.whitted-style 光线追踪:比较早的光线追踪技术,从观察点对每个像素打出一条射线,计算该光线与物体相交后出射光线与光源的关系(主光线以及经过多个物体反射的副光线)后,用BlinnPhong等模型进行着色
3. 光线求交点(隐式表面):解数学方程求出t,t要大于0且不为虚数
4. 光线和物体求交点(光线和物体中的每个三角形求交点)
5.光线和三角形求交点:光线和三角形所在平面求交点 -》交点是否在三角形内
6.光线和三角形求交点续:Moller Trumbore Algorithm (重心坐标)