dubbo yml配置_Spring boot 的profile功能如何实现多环境配置自动切换

通常服务端应用开发需要经过以下几个流程:

开发 -> 测试 -> RC验证 -> 上线

这就涉及到四个不同的环境,开发环境、测试环境、RC环境以及生产环境,为了避免不同环境之间相互干扰,通常需要独立部署数据库、缓存服务器等,那么应用配置也要做相应的调整。

为了解决不同环境配置切换问题,很多人的做法是:把配置文件根据不同的环境,放到不同的目录或文件中,打包时通过gradle或maven,通过命令行参数指定要打哪个环境的包。这样就可以针对不同的环境生成不同的包。但这样的做法有以下几个问题:

  • gradle或maven打包脚本文件需要重复编写“选择文件”打包的逻辑,增加很多重复劳动的成功;
  • 在jenkins等集成环境中,需要针对每个应用,不同的环境做相应的设置;
  • 需要管理不同环境的包,带来的成本;部署时,需要注意包与运行环境是否一致;
  • 如果运行在docker中时,因为包不同所以要针对不同的环境,构建相应的镜像。
    这时也许有人会说,把配置都从包里剥离出来,放到配置中心就可以了,但是不同环境对应的配置中心地址也是不一样的。

Spring中的Profile 是什么?

Spring中的Profile功能其实早在Spring 3.1的版本就已经出来,它可以理解为我们在Spring容器中所定义的Bean的逻辑组名称,只有当这些Profile被激活的时候,才会将Profile中所对应的Bean注册到Spring容器中。

举个更具体的例子,我们以前所定义的Bean,当Spring容器一启动的时候,就会一股脑的全部加载这些信息完成对Bean的创建;而使用了Profile之后,它会将Bean的定义进行更细粒度的划分,将这些定义的Bean划分为几个不同的组,当Spring容器加载配置信息的时候,首先查找激活的Profile,然后只会去加载被激活的组中所定义的Bean信息,而不被激活的Profile中所定义的Bean定义信息是不会加载用于创建Bean的。

为了使用不同的环境,我们首先对不同的环境,定义相应的profile名称。

比如,开发环境的profile为:dev;测试环境的profile为:test;RC环境的profile为:rc;生产环境的profile为:prod。

下面举个dubbo不同环境下,使用不同配置的方法:

v2-674dd71cdf2ca061a3a6d2e78b30f3b0_b.jpg

上面例子中,当激活相应的profile时,相应的配置文件才会导入。

比如:profile为dev时,导入dubbo-dev.properties。

注意:所有spring xml schema的版本必须是4.0以上,比如:http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-4.3.xsd。spring 默认profile为default, 在没有指定profile的,会被默认为default。

如果我们使用配置中心的话,上面的配置还可以更简单。等配置中心投产后我们再讨论。

Spring boot中使用profile切换配置

Spring boot中默认加载的配置文件是:application.properties或application.yml。当激活profile后(后面我们讨论如何激活profile),可以通过profile自动选择加载的application-{profile}.properties或application-{profile}.yml格式的配置文件。

比如:profile为dev时,会加载application.properties或application.yml外,还会加载application-dev.properties或application-dev.yml配置。

另外如果引入Spring cloud 时,也会加载启动配置bootstrap.properties或bootstrap.yml以及bootstrap-{profile}.properties 或 bootstrap-{profile}.yml。

所以把各个环境公共的配置写在application.properties或application.yml中。把不同环境的配置写在application-{profile}.properties或application-{profile}.yml中。

@Profile注解的使用

使用java进行配置时,可以通过@Profile注解,实现不同环境使用配置策略。比如swagger现在使用很普遍了,但是它存在一定的安全问题,如果生产环境中也暴露swagger的话,风险还是比较大的,建议只在开发环境和测试环境启用,配置例子如下:

v2-26f792646c18239d6413475b24f41605_b.jpg


将上面的代码保存到logback-spring.xml文件中,而不是logback.xml中。

logback中profile的使用

在开发环境或测试环境中,为了方便排查问题,我们会使用DEBUG甚至TRACE级别的日志,而在生产环境中,避免日志增长过快,尽量只是输出ERROR级别的日志。这就需要日志配置也要能根据不同的环境,使用不同的配置策略。

spring boot中的logback就可以满足这样的需求,例子如下:

v2-70594df1e9e8571bbe04df9dba290d84_b.jpg


将上面的代码保存到logback-spring.xml文件中,而不是logback.xml中。

Spring boot 激活 profile的几种方式

在配置文件中直接指定
spring.profiles.active=test
这种方式非常不灵活,在实际开发部不太会使用到

使用占位符
在打包时替换,以mavne为例:
首先在配置文件中增加:
spring.profiles.active=@package.target@
在pom.xml中增加不同环境打包的配置:

v2-370bdd99c2e3d3d3cb0a752aee66bd4c_b.jpg


执行打包命令:
mvn package -Ptest
缺点:每次打包都要指定profile

JVM参数方式

java命令行指定:
java -jar app.jar –spring.profiles.active=dev
tomcat 中 catalina.bat(.sh中不用“set”) 添加JAVA_OPS。通过设置active选择不同配置文件:
set JAVA_OPTS=”-Dspring.profiles.active=test”
eclipse 中启动tomcat。项目右键 run as –> run configuration–>Arguments–> VM arguments中添加。
-Dspring.profiles.active=”dev”
在微服务的时代,会不会觉得有点麻烦呢?

web.xml方式


spring.profiles.active
prod

标注方式(junit单元测试非常实用)
@ActiveProfiles({“dev”})

ENV方式(建议使用此方式)

设置系统环境变量:SPRING_PROFILES_ACTIVE(注意:是大写)
比如mac开发环境中设置环境变量的方法:
vi ~/.bash_profile
在~/.bash_profile中增加如下内容:
export SPRING_PROFILES_ACTIVE=dev

注意: mac eclipse中是获取不到环境变量的解决办法,参考这文章进行处理,http://blog.csdn.net/zhzdeng/article/details/64921967

总结

上面关于profile的东西,基本能满足工作的需要了。使用profile后,可以减化因不同环境配置差异,而带来的配置管理以及打包工作。

尽量使用环境变量来激活profile,如果是可执行的包,也可以使用java命令行指定,其它方式不建议使用。

使用profile后,使得应用能更容易接入配置中心,以及使用docker容器技术,所以非常有意义。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/246053.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity中的SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 唯一ID

做游戏时可能经常使用SystemInfo.deviceUniqueIdentifier作为用户的唯一ID进行注册登录, 但是你会发现从谷歌商店上下载的自己游戏,和自己从Unity工程中直接打包出来的游戏账号竟然是不一致的! 这个坑还是很坑爹的,纠其原因是Sy…

sketchup生成面域插件_独家教程 | 快速抓取“高精准”场地信息,康石石教你生成不同“体量”地形...

无论建筑设计还是景观设计,同学们的设计项目都必须依托于场地来进行,通过分析场地的区位范围、地形地势,结合场地的局限性与可能性,才能进一步展开项目设计。可以说,获取场地信息是同学们在作品集创作中最重要的环节之…

Unity URP高度雾效果Shader

实现原理 见这篇文章Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度…

无限重启_三星蓝光播放器出现无限自动重启BUG,涉及不少用户及不同型号

三星的蓝光播放器似乎遇到了一个挺严重的BUG,使得不少用户都开机后播放器会自动不停重启。从reddit、ZDNet以及三星技术支持论坛上面的情况来看,这次的问题波及不同型号的播放器,大部分用户遇到的问题都是不停重启。其中一位用户表示:“开机之…

python getattr_Python 内置方法和属性应用:反射和单例

1. 前言python除了丰富的第三方库外,本身也提供了一些内在的方法和底层的一些属性,大家比较常用的如dict、list、set、min、max、range、sorted等。笔者最近在做项目框架时涉及到一些不是很常用的方法和属性,在本文中和大家做下分享。2. 内置…

Unity URP世界空间后处理扫描圈效果Shader

实现原理 见这篇文章Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度…

前端 重构时需要注意的事项_前端数据层落地实践

源宝导读:天际移动平台经过重构改版,近期正式发布了1.0版本,我们在低代码开发方面做了进一步增强。本文主要围绕前端Model、前端业务逻辑(领域模型)、数据层与视图层解耦(包装器模式)3个方面,给大家分享一下统一数据层方案的设计思…

postconstruct_@PostConstruct注解,你该好好看看

在最近的工作中,get到一个很实用的注解,分享给诸位。痛点做过微信或支付宝支付的童鞋,可能遇到过这种问题,就是填写支付结果回调,就是在支付成功之后,支付宝要根据我们给的地址给我们进行通知,通…

Unity URP运动模糊效果Shader

实现原理 见这篇文章Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度…

线性系统的频率响应分析实验报告_动态系统的建模与分析

参考:DR_CAN1.介绍解决一个控制系统的问题:对研究对象进行分析控制器设计测试分析被控对象的物理特性及动态表现,在这个基础上建立数学模型,数学模型可以是动力学模型、热力学模型、流体力学模型和经济学模型等,然后在…

android 生命周期_Android生命周期组件 Lifecycle 源码详解(一)

在上篇文章:warmcheng:Android生命周期组件 Lifecycle 使用详解​zhuanlan.zhihu.com中,我们讲了 Lifecycle 的简单使用,本篇我们来研究下它的源码。 基础环境搭建首先,按照上篇文章所讲,快速搭建环境。添加…

Leetcode1143. 最长公共子序列(c#)

题解&#xff1a;力扣 public class Solution{public int LongestCommonSubsequence(string text1, string text2){int num1 text1.Length;int num2 text2.Length;int[,] dp new int[num1 1, num2 1];for(int i 0; i < num1; i){for(int j 0; j < num2; j){if(t…

telnet到设备里 php_PHP自动生成设备周检修计划

背景维修人员根据设备年度检修计划&#xff0c;然后制订周检修计划(设备年度计划包含设备一年需要维护几次等信息&#xff0c;根据年度计划分解到某一个周去执行)。在这个过程中&#xff0c;大量的excel复制粘贴工作&#xff0c;浪费人力并且容易出错。并且在审核过程中&#x…

通俗讲解:图像傅里叶变换

转自某乎&#xff1a;通俗讲解&#xff1a;图像傅里叶变换 - 知乎 这里我们主要要讲的是二维图像傅里叶变换&#xff0c;但是我们首先来看一张很厉害的一维傅里叶变换动图。 妈耶~厉害哇&#xff01;它把时域和频域解释的很清楚&#xff01; 什么&#xff01;你看不懂&#x…

数据库断线重连_干货分享—Niushop数据库配置

前几期阿牛ger主讲了代码编码规范&#xff0c;整洁规范的代码有利于我们查询和再次开发&#xff0c;也方便我们检测与修复bug&#xff01;这期&#xff0c;阿牛ger主要与大家分享数据库编码配置&#xff1a;数据库配置Niushop数据库配置方式与thinkphp相同&#xff0c;文件路径…

怎么将matlab滤波器系数导出_matlab与FPGA数字信号处理系列(1)——通过matlab工具箱设计FIR数字滤波器...

以99阶FIR低通滤波器为例&#xff0c;学习使用matlab的fdatool工具箱设计滤波器&#xff0c;并将滤波器系数导出到.coe文件&#xff0c;联合Vivado进行FPGA的FIR滤波器设计。本文滤波器参数为&#xff1a;低通FIR滤波器&#xff0c;窗函数设计&#xff0c;采用布莱克曼窗&#…

UGUI 合批原理

转自&#xff1a; UGUI合批原理笔记 - 赵青青 - 博客园 UGUI合批规则图解_时光不染-CSDN博客_ugui合批规则 合批的过程# 网格更新机制# Cavans.SendWillRenderCanvas m_LayoutRebuildQueuem_GraphicRebuildQueueCanvas.BuildBatch 更新所有DrawCall WaitingForJob 子线程网格…

vb.net 设置打印纸张与页边距_装订文档时不想让文字被挡住?在Excel中你可以这样设置打印!...

平时我们在打印文档的时候&#xff0c;通常会把文档左侧的页边距设置的大一点&#xff0c;这样在装订的时候显得美观一点。但如果我们进行双面打印时&#xff0c;文档左右两边的页边距刚好相反&#xff0c;装订时第2页的文本很容易被挡住&#xff0c;这样子反而更难装订了。那么…

CPU Cache原理与示例

转自这篇 CPU Cache&#xff0c;估计也没人看 基础知识 首先&#xff0c;我们都知道现在的 CPU 多核技术&#xff0c;都会有几级缓存&#xff0c;老的 CPU 会有两级内存&#xff08;L1 和 L2&#xff09;&#xff0c;新的CPU会有三级内存&#xff08;L1&#xff0c;L2&#x…

python集合的基本操作不包括_Python基础知识储备,List集合基本操作大盘点

List列表是Python中最基本的数据结构&#xff0c;也是Python中使用频率最高的数据类型&#xff0c;List列表中的元素不需要具有相同类型&#xff0c;使用起来非常方便。现在就来体验一下List列表的基本操作。 list集合基本操作 List的基本操作&#xff08;&#xff0c;copy&…