c++期末复习总结语言基础

常用的输出设置

dex十进制、oct八进制、dec十六进制

语法cout<<hex<<17;

浮点数精度

Steprecision(n)n代表有效位数,包括小数和整数

Setw(n) n是输入数据占用屏幕的宽度的字符个数,输入数据默认右对齐

设置对齐方式

Setiosflags(ios:right)设置数据对齐格式

Resetiosflags(ios:left)取消数据对齐格式

字符输入

Getch 直接从键盘获取一个字符给变量,不回显在怕屏幕上

Getche直接从键盘获取一个字符给变量,回显在怕屏幕上

Getchar直接从键盘获取一个字符给变量,回显在怕屏幕上,回车后字符进入内存

字符串输入函数

Cin.get()结束符号自定义

格式

char c;

while ((c = cin.get()) != ' ')

cout.put(c);

return 0;

Cin.Getline()函数

Char ch[10];

cin.getline(ch,5)结束符号默认换行

类型转换

Int a; float b; int c=a+b;  转为int

Double add(int a,int b) return a+b 转为double

静态类型转换

Char b; int x=static_cast<int>(b)  转为int

不能子类转化为父类

不能转换const、volatile

常类型转换

用来修改const、volatile属性,数据值和数据类型不变

int num = 100;

const int* p1 = #

int* p2 = const_cast<int*>(p1);

*p2 = 20;

cout << *p1 << endl;

return 0;

动态强制类型转换

Dynamic_cats<>()

用来转换指针或者引用只能在多态时合法,具检查是否合法功能,比静态转换安全

重解释强制类型转换

Reintterpret_cast<>

可以转换毫不相关

Int a;

Char* c=“sdsad”;

a =reinterpret<int>(c)

C++const常量

代码执行过程中固定不变的内存单元

Const int a=4;

Const a=4;整型可以被省略

常量不可被修改,常量必须初始化

Const与#define区别

Const修饰的变量带类型,#define定义的是常数,不带类型

#define 预处理阶段运行,const 编译阶段运行

#define只是简单字符替换,没有类型检查,可以#undef取消定义

String串是一个类

重载了【】可以通过索引访问

可以直接+号拼接两个字符串

可以直接比较符号来比较> < == !=

Size\length获取字符串长度

Typedef

类型定义符号 为类型取了一个别的名字

Typedef int tni;

指针和引用

常量指针

Const char* ch=hello;

变量hello不可被修改

P[2]=d错误

但是p=world正确的

p是变量

*p无法被修改

Char *const p=”hello“

p不可以被修改

Int *p;

Const int a=10;

P=&a是错误的

Const Int *p;

Int a=10;

P=&a 是正确的

*p不可被修改

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