SOLID 是面向对象编程(OOP)中的五个设计原则的首字母缩写,这些原则有助于创建可维护、灵活且可扩展的软件。以下是 SOLID 原则的概述:
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单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP):
- 一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个责任。这有助于保持类的简单性、可维护性和灵活性。
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开放/封闭原则(Open/Closed Principle - OCP):
- 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着可以通过添加新的功能来扩展系统,而不必修改现有代码。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP):
- 子类应该能够替换基类并保持程序的正确性。如果一个类是基类,那么它的子类应该能够在不改变程序的行为的情况下替换它。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP):
- 不应该强迫类实现它们不使用的接口。一个类不应该被迫依赖于它不使用的方法。接口应该小而专注,不应该强迫实现者实现不需要的方法。
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依赖反转原则(Dependency Inversion Principle - DIP):
- 高层模块不应该依赖于低层模块,而两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这意味着编写代码时应该依赖于抽象类或接口,而不是具体实现类。
这些原则共同促使开发者编写更灵活、可维护和可扩展的代码。它们强调了代码的高内聚性、低耦合性和易于理解的设计。