目录
一、需求
二、传统方法解决需求
三、基本介绍
四、注意事项和细节
一、需求
盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
- 请编写程序,完成需求
二、传统方法解决需求
类图
定义抽象类
public abstract class AbstractHouse {//打地基public abstract void buildBasic();//砌墙public abstract void buildWalls();//封顶public abstract void roofed();public void build() {buildBasic();buildWalls();roofed();}
}
普通房子继承抽象类,实现抽象方法
public class CommonHouse extends AbstractHouse {@Overridepublic void buildBasic() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子打地基 ");}@Overridepublic void buildWalls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子砌墙 ");}@Overridepublic void roofed() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子封顶 ");}}
建造房子
public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubCommonHouse commonHouse = new CommonHouse();commonHouse.build();}}
分析:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
三、基本介绍
建造者模式( Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
1) Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder (抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口 / 抽象类 。
3) ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director (指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
类图
首先是产品
//产品->Product
public class House {private String baise;private String wall;private String roofed;public String getBaise() {return baise;}public void setBaise(String baise) {this.baise = baise;}public String getWall() {return wall;}public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}public String getRoofed() {return roofed;}public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}}
然后是抽象建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();//将建造的流程写好, 抽象的方法public abstract void buildBasic();public abstract void buildWalls();public abstract void roofed();//建造房子好, 将产品(房子) 返回public House buildHouse() {return house;}}
具体的建造者===》普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBasic() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子打地基5米 ");}@Overridepublic void buildWalls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");}@Overridepublic void roofed() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 普通房子屋顶 ");}}
具体的建造者===》高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBasic() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的打地基100米 ");}@Overridepublic void buildWalls() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");}@Overridepublic void roofed() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");}}
最后是指挥者
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {HouseBuilder houseBuilder = null;//构造器传入 houseBuilderpublic HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//通过setter 传入 houseBuilderpublic void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}//如何处理建造房子的流程,交给指挥者public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic();houseBuilder.buildWalls();houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}}
建造房子
public class Client {public static void main(String[] args) {//盖普通房子CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//准备创建房子的指挥者HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//完成盖房子,返回产品(普通房子)House house = houseDirector.constructHouse();//System.out.println("输出流程");System.out.println("--------------------------");//盖高楼HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//重置建造者houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);//完成盖房子,返回产品(高楼)houseDirector.constructHouse();}
}
四、注意事项和细节
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”