Vue项目中WebSocket封装

WEBSOCKET

  • 封装
  • 引入
  • 初始化
  • 使用

封装

utils下建立WebSocketManager.js

class WebSocketManager {constructor() {this.url = null;this.websocket = null;this.isConnected = false;this.listeners = {onopen: [],onmessage: [],onclose: [],onerror: [],};this.reconnectionOptions = {enabled: true,maxAttempts: 5,delay: 3000,};this.reconnectionAttempts = 0;this.connecting = false;this.url = null;this.preventReconnect = false;// 添加Ping-Pong定时器this.pingInterval = null;this.websocketId = '';}initializeWebSocket(url) {sessionStorage.setItem('ws_url', url);if (!this.websocket ||this.websocket.readyState === WebSocket.CLOSED) {const websocketId = new Date().getTime();this.websocketId = websocketId;this.websocket = new WebSocket(url);this.url = url;this.preventReconnect = false; // 重置标志位this.websocket.onopen = (event) => {if (websocketId !== this.websocketId) {return}console.log('onopen', websocketId);this.isConnected = true;this.connecting = false;this.reconnectionAttempts = 0;this.fireListeners('onopen', event);this.websocket.send(`ping`);console.log('send registerEcmsServer');this.startPingPong();};this.websocket.onmessage = (event) => {if (websocketId !== this.websocketId) {return}console.log('onmessage', event.data);try {const jsonData = JSON.parse(event.data);this.fireListeners('onmessage', jsonData);} catch (e) {// console.error('onmessage-err', e);}};this.websocket.onclose = (event) => {console.log('onclose ', event);if (websocketId !== this.websocketId) {console.log('do xxx')return}this.stopPingPong();if (event.code !== 4000) {setTimeout(() => {console.log('reconnect ');this.reconnect();}, 2000);}};this.websocket.onerror = (error) => {if (websocketId !== this.websocketId) {return}console.log('onerror ', error);this.fireListeners('onerror', error);};} else {console.log('Soeket exists, no need to create it, 链接状态:',  this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN);}}close() {this.preventReconnect = true;this.reconnectionAttempts = 0;this.connecting = false;this.url = null;this.preventReconnect = false;this.isConnected = false;if (this.websocket) {this.websocket.close(4000);}}reconnect() {if (!this.url && sessionStorage.getItem('ws_url')) {return;}if (!this.preventReconnect && !this.connecting) {this.connecting = true;this.reconnectionAttempts++;setTimeout(() => {this.initializeWebSocket(this.url);}, this.reconnectionOptions.delay);}}send(message) {if (this.websocket && this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {this.websocket.send(message);}}addEventListener(eventType, callback) {if (this.listeners[eventType]) {this.listeners[eventType].push(callback);}}removeEventListener(eventType, callback) {if (this.listeners[eventType]) {const index = this.listeners[eventType].indexOf(callback);if (index !== -1) {this.listeners[eventType].splice(index, 1);}}}fireListeners(eventType, event) {this.listeners[eventType].forEach((callback) => {callback(event);});}startPingPong() {if (this.pingInterval) {clearInterval(this.pingInterval);}// 设置Ping间隔(ms)const pingInterval = 20 * 1000;this.pingInterval = setInterval(() => {if (this.websocket &&this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {// 发送Ping消息this.websocket.send(`ping`);}}, pingInterval);}stopPingPong() {// 停止Ping-Pong定时器if (this.pingInterval) {clearInterval(this.pingInterval);this.pingInterval = null;}}
}const WebSocketManagerInstance = new WebSocketManager();export default WebSocketManagerInstance;

引入

在main.js中引入

import Vue from 'vue';
import Socket from '@/utils/WebSocketManager';
Vue.prototype.$socket = Socket;

初始化

const WS= 'ws://127.0.0.1:80/ws';
this.$socket.initializeWebSocket(WS);

使用

    mounted() {this.$socket.addEventListener('onmessage', this.handleWs);},beforeDestroy() {this.$socket.removeEventListener('onmessage', this.handleWs);},methods: {// 处理wshandleWs(e) {switch (e.method) {// 被动进入庭审case 'XXX':console.log('xxx')break;}},}

如有不足,请多指教,
未完待续,持续更新!
大家一起进步!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/214104.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QML如何与C++层进行信号槽通讯

//QML端为槽函数 //其中serial为C类的对象 //CSerial serial(暂且可以这么理解) QML: Connections{ target: serial onStringReceived:{ console.log("receive:"receiveString) } } //C端为信号 //C //C类…

kafka 常用命令【学习笔记】

Kafka 环境变量配置 export KAFKA_HOME/opt/cloudera/parcels/CDH-6.3.2-1.cdh6.3.2.p0.1605554/lib/kafka export PATH P A T H : PATH: PATH:KAFKA_HOME/bin 查看主题 ./kafka-topics.sh --list --zookeeper localhost:2181 创建主题 ./kafka-topics.sh --create --zook…

保研毕业论文查重率多少通过【保姆教程】

大家好,今天来聊聊保研毕业论文查重率多少通过,希望能给大家提供一点参考。 以下是针对论文重复率高的情况,提供一些修改建议和技巧: 保研毕业论文查重率多少通过 在保研过程中,毕业论文的查重率是衡量学术诚信和论文…

JAVA8新特性之函数式编程详解

JAVA8新特性之函数式编程详解 前言一、初步了解函数式接口二、 Lambda表达式2.1 概述2.2 lambda省略规则2.3 lambda省略常见实例2.4 lambda表达式与函数式接口 三、 Stream流3.1 stream流的定义3.2 Stream流的特点3.3 Stream流的三个步骤3.4 Stream 和 Collection 集合的区别&a…

【HarmonyOS开发】拖拽动画的实现

动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(F…

【带头学C++】----- 九、类和对象 ---- 9.12 C++之友元函数(9.12.1---12.4)

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️创做不易,麻烦点个关注❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️文末有惊喜!献舞一支!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 目录 9.12…

TypeError: Cannot set properties of undefined (setting ‘xx‘)

在写代码中经常会遇到TypeError: Cannot set properties of undefined (setting ‘xx‘),这个问题。 一般出现的场景:在调用接口访问后端数据时,前端渲染显示空白,并报此错。例如,我在调用高德地图,输入经…

五:爬虫-数据解析之xpath解析

三:数据解析之xpath解析 1.xpath介绍: ​ xpath是XML路径语言,它可以用来确定xml文档中的元素位置,通过元素路径来完成对元素的查找,HTML就是XML的一种实现方式,所以xpath是一种非常强大的定位方式​ XPa…

vue2 element-ui select下拉框 选择传递多个参数

<el-select v-model"select" slot"prepend" placeholder"请选择" change"searchPostFn($event,123)"> <el-option :label"item.ziDianShuJu" :value"{value:item.id, label:item.ziDianShuJu}" v-for&qu…

Ubuntu系统使用快速入门实践(七)——软件安装与使用(5)

Ubuntu系统使用快速入门实践系列文章 下面是Ubuntu系统使用系列文章的总链接&#xff0c;本人发表这个系列的文章链接均收录于此 Ubuntu系统使用快速入门实践系列文章总链接 下面是专栏地址&#xff1a; Ubuntu系统使用快速入门实践系列文章专栏 文章目录 Ubuntu系统使用快速…

crypto-js加密、解密与node Crypto加解密模块的应用

前端用crypto-js实现加解密&#xff0c;node端用Crypto模块&#xff0c;两者想要相同结果的话&#xff0c;就要保持加密密钥和加密算法一致。 crypto-js加密、解密 参考&#xff1a; 『crypto-js 加密和解密』 前端使用CryptoJS加密解密 // DES算法 import CryptoJS from cryp…

【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-构建可同步场景

【背景】 最近在研究远程画面&#xff0c;所以就实践了一下。技术采用我认为比较合适的WebRTC。 这篇文章的基础是我的另一篇博文&#xff0c;如果希望顺利完成本篇操作&#xff0c;请先关注我后查询我的如下博文&#xff1a; 【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实…

Docker架构及常用的命令

一、初识Docker 1、 docker是一个快速交付应用、运行应用的技术&#xff0c;具备下列优势&#xff1a; 可以将程序及其依赖、运行环境一起打包为一个镜像&#xff0c;可以迁移到任意Linux操作系统运行时利用沙箱机制形成隔离容器&#xff0c;各个应用互不干扰启动、移除都可以…

边缘智能网关如何应对环境污染难题

随着我国工业化、城镇化的深入推进&#xff0c;包括大气污染在内的环境污染防治压力继续加大。为应对环境污染防治难题&#xff0c;佰马综合边缘计算、物联网、智能感知等技术&#xff0c;基于边缘智能网关打造环境污染实时监测、预警及智能干预方案&#xff0c;可应用于大气保…

银行数据分析入门篇:信用卡全生命周期分析,到底应该怎么做?

最近有朋友向我咨询银行信贷业务的数据分析&#xff0c;就看了很多案例&#xff0c;刚好看到一个信用卡全生命周期分析的案例&#xff0c;做得很详细又通俗易懂&#xff0c;基本上可以直接复制套用&#xff0c;所以特地分享给大家。 本文主要分享作者整个分析作品的思路&#x…

Unity对象池

标题&#xff1a;Unity对象池技术详解 一、引言 在Unity游戏开发中&#xff0c;我们经常需要创建大量的游戏对象&#xff0c;如子弹、敌人和道具等。然而&#xff0c;频繁地创建和销毁这些对象会消耗大量的系统资源&#xff0c;影响游戏的性能。为了解决这个问题&#xff0c;…

golang 使用 viper 加载配置文件 自动反序列化到结构

golang使用 viper 无需设置 mapstructure tag 根据配置文件后缀 自动返序列化到结构 解决结构有下划线的字段解析不成功问题 viper 正常加载配置文件 golang viper 其中可以用来 查找、加载和反序列化JSON、TOML、YAML、HCL、INI、envfile和格式的配置文件 配置文件 test_to…

jdom利用纯java技术对xml文档进行解析、生成、序列化等各种操作

Jdom对xml文档进行解析、生成、序列化等各种操作。 使用jdom之前&#xff0c;首先要导入jar包&#xff1a;jdom.jar 获得根元素&#xff1a; //首先确定xml文件位置 String xmlPath "./src/ceshi/Test.xml"; //使用的解析器&#xff0c;这里表示默认的解…

KMP算法数组下标从0和数组下标从1开始

我在运用KMP时&#xff0c;总时会搞混如果数组下标为0时要如何用写&#xff0c;下标为1时要如何写。 当下标为0时kmp void kmp(int len) {//下标为0 时vector<int> f(n,-1);for(int i 1;i < len;i){ // 每次更新的是 下标i // 当第 i1不匹配是 跳到 f[i]的位置上&…

106.进程控制(结束、孤儿、僵尸进程)以及进程回收

目录 结束进程 孤儿进程 僵尸进程 进程回收 wait() waitpid 进程控制是指在操作系统中对进程进行创建、终止、挂起、唤醒以及进程之间的同步、通信等操作的管理。 结束进程 exit() 和 _exit() 函数都用于终止一个进程&#xff0c;但它们之间有一些重要的区别&#xf…