Resources是一个特殊的文件夹,用于存放运行时加载的资源。
Resources文件夹中可以放置各种类型的资源文件,如纹理、模型、音频、预制体等,一般用来存储预制体和纹理信息。
通过API可以加载和访问该文件夹及其子文件夹中的资源。
当我们打包时,Unity会把该文件夹一并打包,所以使用Resources会一定程度上加大我们应用程序的体积。
使用Resources,加载资源主要使用以下两个语法:
Resources.Load(string path);Resources.Load<T>(string path);
使用法一,返回一个Object类型,使用法二可以返回指定类型T。如:
//加载某种资源
Object obj = Resources.Load("Name");// 加载纹理
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("DirectFileName/textureName");// 加载预制体
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("DirectFileName/prefabName");// 加载音频
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("DirectFileName/audioName");