1.5 常用DCC软件

一、DCC软件的定义

所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。


二、常用建模软件

    • 3DS MAX 擅长:硬表面建模、静态物体建模。(国内使用最广)
    • MAYA 更适合:动作向TA、特效向TA。
    • Houdini:程序化建模。
    • Blender:开源软件,更能齐全。(因为是新型的软件,国内大厂在maya,max上有成熟的工具链、插件等,且Bnelder没有像Adobe强大的技术支持所以大厂一般不采用Blender)

三、常用贴图软件

    • Substance Painter :和PS内在逻辑一样。
    • Substance Designer : 制作程序化材质,和Houdini一样,它的构建贴图是基于节点模式进行设计的。
    • Substance Alcheminst:可以比较方便的修改自己的程序化资源,并且整合了很多个小工具进去,比如像生成法线、高度图或者定义一些材质扫描材质等。
    • Quixel Mixer:和Substance差不多。


四、美术常用工具

1.RizomUV Bridge

  • 一个拆UV的工具
  • max的插件(以前好像是RizomUV RS,需要导入导出 )
  • 具体的拆分、编辑的操作,参考视频

2.BANJIAJIA渲梦工厂

  • 集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。
  • 推荐工具向的TA看一下,可以参照里边的功能进行还原
  • 软件介绍-渲梦工厂-扮家家版

五、总结

提升美术审美,美术修养是关键

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