基于Python手把手教你实现flappy bird游戏

目录

  • 前言
  • 开始前的准备工作
  • 进入正题
  • 结束语

前言

想必玩过游戏的都知道,Flappy Bird是一款简单却富有挑战性的经典的小鸟飞行游戏,让许多玩家为之痴迷,而作为开发者,那肯定要通过技术手段来再做一遍这款经典游戏。那么本文就来通过万能python来跳转一下现象级游戏的开发过程,在本教程中,通过一步步使用Python编程语言来实现这个经典游戏,通过这个项目,可以学习到如何运用Python的游戏开发库和基本编程概念,以及如何处理游戏逻辑和用户输入,仅供参考和学习,如有不妥之处还请个位看官多多包涵。

开始前的准备工作

首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。可以直接通过以下命令安装Pygame库:

pip install pygame

注意:使用python进行编码的编辑器这里使用的是vs code,其他的不再过多赘述。

进入正题

在进行完上面的准备工作之后,就开始进入本文的正题,开始从零到一实现Flappy Bird游戏。具体的实现步骤如下所示。

1、创建游戏窗口

首先,我们需要创建一个游戏窗口来显示游戏画面。使用Pygame库提供的函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。

import pygame# 初始化Pygame
pygame.init()# 设置窗口大小和标题
width, height = 288, 512
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Flappy Bird")

2、加载游戏资源

Flappy Bird游戏需要一些图像和音效资源,可以直接在互联网上找到适合的资源,将它们保存在项目文件夹中,然后通过使用Pygame库提供的函数,可以加载这些资源到游戏中。

# 加载背景图像
background = pygame.image.load("background.png")# 加载鸟的图像
bird = pygame.image.load("bird.png")# 加载管道图像
pipe = pygame.image.load("pipe.png")# 加载音效
flap_sound = pygame.mixer.Sound("flap.wav")

3、游戏循环

接下来,需要创建一个游戏循环来更新游戏状态和处理用户输入,游戏循环将一直运行,直到玩家退出游戏为止。

# 游戏循环
running = True
while running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新游戏状态# 绘制游戏画面window.blit(background, (0, 0))window.blit(bird, (100, 200))window.blit(pipe, (200, 300))# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戏
pygame.quit()

4、添加游戏逻辑

为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞。

# 小鸟的位置和速度
bird_x = 100
bird_y = 200
bird_speed = 0# 游戏循环
running = True
while running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bird_speed = -5flap_sound.play()# 更新游戏状态bird_y += bird_speedbird_speed += 0.2# 检测碰撞if bird_y < 0 or bird_y > height:running = False# 绘制游戏画面window.blit(background, (0, 0))window.blit(bird, (bird_x, bird_y))window.blit(pipe, (200, 300))# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戏
pygame.quit()

5、完善游戏逻辑

为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道的移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道的连续移动。当一个管道离开屏幕时,可以将其移出列表,并在屏幕的右侧生成一个新的管道。

# 管道列表
pipes = []# 游戏循环
running = True
while running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bird_speed = -5flap_sound.play()# 更新游戏状态bird_y += bird_speedbird_speed += 0.2# 生成管道if len(pipes) == 0 or pipes[-1][0] < width - 200:pipe_x = widthpipe_y = random.randint(100, height - 200)pipes.append((pipe_x, pipe_y))# 移动管道for i in range(len(pipes)):pipes[i] = (pipes[i][0] - 2, pipes[i][1])# 移除离开屏幕的管道if pipes[0][0] < -pipe.get_width():pipes.pop(0)# 检测碰撞for pipe in pipes:if bird_x + bird.get_width() > pipe[0] and bird_x < pipe[0] + pipe.get_width() and(bird_y < pipe[1] or bird_y + bird.get_height() > pipe[1] + pipe_gap):running = False# 绘制游戏画面window.blit(background, (0, 0))window.blit(bird, (bird_x, bird_y))for pipe in pipes:window.blit(pipe, pipe)# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出游戏
pygame.quit()

通过上面五步的介绍和实现,基本上就实现Flappy Bird游戏的制作,是不是觉得很简单?复杂点在于碰撞处理,以及一些细节问题。具体效果如下所示:

结束语

通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发的基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑,以及如何使用变量和条件语句来控制游戏的行为,并使用列表来存储和管理多个游戏对象。那么现在,可以运行这个游戏并根据自己的需求进行修改和扩展,赶紧操练起来吧!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/196793.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

春秋云镜:CVE-2022-28512

靶标介绍&#xff1a; Fantastic Blog (CMS)是一个绝对出色的博客/文章网络内容管理系统。它使您可以轻松地管理您的网站或博客&#xff0c;它为您提供了广泛的功能来定制您的博客以满足您的需求。它具有强大的功能&#xff0c;您无需接触任何代码即可启动并运行您的博客。 该…

SQL基础理论篇(十):事务处理

文章目录 简介事务的四大特性ACID如何使用事务参考文献 简介 MySQL在5.5版本之前&#xff0c;默认的存储引擎是MyISAM&#xff0c;它是不支持事务的&#xff0c;而5.5版本之后默认的引擎是InnoDB&#xff0c;这个是支持事务的&#xff0c;这也是InnoDB最终取代MyISAM称为主流引…

vscode配置使用 cpplint

标题安装clang-format和cpplint sudo apt-get install clang-format sudo pip3 install cpplint标题以下settings.json文件放置xxx/Code/User目录 settings.json {"sync.forceDownload": false,"workbench.sideBar.location": "right","…

振动和震动的区别?

问题描述&#xff1a;振动和震动的区别&#xff1f; 问题解决&#xff1a; 震动&#xff08;Oscillation&#xff09;&#xff1a; 特点&#xff1a; 随机的、突发的、不经常的、无规律的运动。例子&#xff1a; 地壳震动、消息震动全国&#xff0c;强调的是运动的力度或幅度&…

Using Application Engine Meta-SQL 使用应用引擎元SQL

Using Application Engine Meta-SQL 使用应用引擎元SQL This section describes the meta-SQL constructs, functions, and meta-variables you can use in Application Engine. 本节描述可以在Application Engine中使用的元SQL构造、函数和元变量。 Note: The SQL Editor does…

RPG项目01_技能释放

基于“RPG项目01_新输入输出”&#xff0c; 修改脚本文件夹中的SkillBase脚本&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; //回复技能&#xff0c;魔法技能&#xff0c;物理技能…

分类变量组间差异分析

1&#xff0c;频数表列联表 一维频数表 table <- table(data$low) table 0 1 130 59 prop.table(table)#百分比0 1 0.6878307 0.3121693 二维频数表 table1 <- table(data$low,data$smoke) table10 1 0 86 44 1 29 30 addmargins(table1)0 1 Sum 0…

2023.12.3 每日一题 最大点数 很巧秒的做法,数学思维的开拓

1423. 可获得的最大点数 几张卡牌 排成一行&#xff0c;每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。 每次行动&#xff0c;你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌&#xff0c;最终你必须正好拿 k 张卡牌。 你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。 给你…

java synchronized详解

背景 在多线程环境下同时访问共享资源会出现一些数据问题&#xff0c;此关键字就是用来保证线程安全的解决这一问题。 内存可见的问题 在了解synchronized之前先了解一下java内存模型&#xff0c;如下图&#xff1a; 线程1去主内存获取x的值读入本地内存此时x的值为1&…

React笔记

React 目录结构 入口文件 React是 React 的核心库 ReactDom是提供与 DOM 相关的功能 RegisterServiceWorker加快react的运行速度的一个js文件 ReactDom.render() 渲染页面 React创建组件 render里边放的模板 是HTML和JavaScript的结合 jsx 创建子组件 App.js 根组件文件…

3DMM模型

目录 BFMBFM_200901_MorphableModel.matexp_pca.bintopology_info.npyexp_info.npy BFM BFM_2009 01_MorphableModel.mat from scipy.io import loadmat original_BFM loadmat("01_MorphableModel.mat") # dict_keys: [__header__, __version__, __globals__, # …

视频剪辑转码:mp4批量转成wmv视频,高效转换格式

在视频编辑和处理的领域&#xff0c;转换格式是一项常见的任务。在某些编辑和发布工作中&#xff0c;可能需要使用WMV格式。提前将素材转换为WMV可以节省在编辑过程中的时间和精力。从MP4到WMV的批量转换&#xff0c;不仅能使视频素材在不同的平台和设备上得到更好的兼容性&…

LoadBalancer将服务暴露到外部实现负载均衡Openelb-layer2模式配置介绍

目录 一.openelb简介 二.主要介绍layer2模式 1.简介 2.原理 3.部署 &#xff08;1&#xff09;先在集群master上开启kube-proxy的strictARP &#xff08;2&#xff09;应用下载openelb.yaml&#xff08;需要修改镜像地址&#xff09; &#xff08;3&#xff09;编写yam…

defer 用法

目录 1、资源释放 2、异常捕获 3、参数的预计算 4、defer 返回值的陷阱 1、资源释放 下面是一个简单的读取文件的程序&#xff0c;os.Open 打开文件资源描述符&#xff0c;在读取文件后&#xff0c;需要释放资源。但是在错误的时候&#xff0c;程序就直接返回那么&#xf…

密集书库是什么意思?图书馆密集书库的书可以借出吗

密集书库是一种用于存储大量书籍和资料的高密度储存设施。它通常包括一系列钢制书架和可移动的储存架&#xff0c;使得书籍可以被紧密地排列和存储&#xff0c;以最大程度地利用存储空间。同时&#xff0c;密集书库还有各种自动化系统&#xff0c;如自动化取书系统、气候控制系…

安卓apk抓包(apk抓不到包怎么办)

起因 手机&#xff08;模拟器&#xff09;有时候抓不到apk的包&#xff0c;需要借助Postern设置一个代理&#xff0c;把模拟器的流量代理到物理机的burp上。 解决方案 使用Postern代理&#xff0c;把apk的流量代理到burp。 Postern是一个用于代理和网络流量路由的工具&#xf…

Linux coredump异常处理

什么是coredump异常调试 Linux coredump功能是当Linux下应用程序异常时,Linux内核默认的一种异常信号处理机制,内核会把异常信息与进程内存转储成coredump文件,程序员通过gdb工具可以离线分析应用程序异常时的情况。 1)配置 core 文件生成的目录,其中 %e 表示程序文件名,…

Linux Namespace技术

对应到容器技术&#xff0c;为了隔离不同类型的资源&#xff0c;Linux 内核里面实现了以下几种不同类型的 namespace。 UTS&#xff0c;对应的宏为 CLONE_NEWUTS&#xff0c;表示不同的 namespace 可以配置不同的 hostname。User&#xff0c;对应的宏为 CLONE_NEWUSER&#xf…

骨传导耳机会影响听力么?盘点骨传导耳机的好处与坏处都有哪些?

先说结论&#xff0c;使用骨传导耳机是不会影响听力的&#xff01;并且由于骨传导耳机的特殊传声原理&#xff0c;相比于传统的入耳式耳机&#xff0c;骨传导耳机拥有更多的优点&#xff0c;下面带大家了解一下骨传导耳机的优点和缺点都有哪些。 一、骨传导耳机的优点是什么&a…

kubectl获取ConfigMap导出YAML时如何忽略某些字段

前言&#xff1a; 当我们在使用Kubernetes时&#xff0c;常常需要通过kubectl命令行工具来管理资源。有时我们也想将某个资源的配置导出为YAML文件&#xff0c;这样做有助于版本控制和资源的迁移。然而&#xff0c;默认情况下&#xff0c;使用kubectl get命令导出资源配置会包…