oops-framework框架 之 初始了解(一)

引擎:CocosCreator

环境: Mac

Gitee: oops-framework


简介


oops-framework是由作者dgflash编写,基于CocosCreator 3.x而实现的开源框架。

该框架以插件形式存在,主要目的是为了降低与项目的耦合,并且通过插件内部的命令快速的获取最新版本。

该框架的特性有:

  • 提供游戏常用的功能库,提高开发效率
  • 提供业务模块代码模版,降低程序设计难度
  • 内置模块低耦合,可根据需要自行删减,以适应不同的类型
  • 提供了常用的插件工具,支持Excel表转Json、支持热更新、AB包
  • 增加了ECS、MVVM框架相关,以及常用的屏幕适配,UI管理,多语言等等

为了方便大家更好的学习和使用该框架,作者很贴心的准备了一些学习资料:

dgflash-视频教程

dgflash CSDN博客

dgflash-cocos论坛

通过视频、博客、论坛相关可以了解框架,作者提供的Git仓库如下:
请添加图片描述

  • oops-framework 框架实现的教程项目,可用于学习和研究
  • oops-game-kit 框架提供的模版,可用于开发游戏
  • oops-plugin-framework 基础框架的插件,必备
  • oops-plugin-excel-to-json Excel转Json的框架插件,可选
  • oops-pugin-bundle AB包框架插件,可选

我们可以自己造轮子,享受代码的成就感。但学习理解他人所分享的,对于个人的提升还是很有帮助的。

学习该框架的前提是:了解cocosCreator及常用组件的使用,如果尚未入门,不推荐现在学习该框架。

在这里,感谢作者对 oops-framework的分享,我会将从框架中学习到的一些东西,以文章的形式分享出来,如果编写不当,欢迎您的指出,感谢!


框架使用


作者分享了两个工程:

  • oops-framework 通过框架实现的一些项目示例,可用于学习和了解框架的功能
  • oops-gamekit 通过框架构建的开发模版,相当于空项目,可用于研究和使用框架开发

两者的的安装和使用是类似的,以oops-framework 为例:

注: 下载项目完成后,千万不要直接导入CocosCreator编译器并打开,会有报错的。

  1. 使用Git命令下载所需要的项目(任选之一即可)
git clone https://gitee.com/dgflash/oops-framework
git clone https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit
  1. 下载成功后,进入项目目录,执行update-oops-plugin-framework的命令,下载框架插件:
// windows执行.bat命令, mac执行.sh命令, 以Mac为例:
./update-oops-plugin-framework.sh // 如果命令提示错误,类似如下:
// -bash: ./update-oops-plugin-bundle: No such file or directory
// 可以增加 sudo ,它会提示你输入登录密码
sudo ./update-oops-plugin-framework.sh // 如果使用sudo后,报错:command not found,那就再运行下命令
chmod u+x update-oops-plugin-framework.sh
sudo ./update-oops-plugin-framework.sh

注:框架以插件的形式存在,所以命令执行完毕后,会保存到 extensions 目录下

  1. 其他框架插件:热更新,Excel转Json相关,跟步骤2是类似的
// AB包
sudo ./update-oops-plugin-bundle.sh
// Excel转Json
sudo ./update-oops-plugin-excel-to-json.sh
// 热更新
sudo ./update-oops-plugin-hot-update.sh
  1. 打开CocosCreator编译器,导入项目打开, 资源管理器中的 oops-framework 便是通过项目目录内的命令下载下来的
    请添加图片描述

  2. 选择assets 目录下的 main.scene 打开,并运行,可查看效果:
    请添加图片描述

到这里就可以学习和使用了。


框架结构


框架以插件的形式存在,在Cocos的官方商店里搜索 oops 也可以进行下载使用的。

了解一个框架的使用,我们需要熟悉它的结构:
请添加图片描述

大致分为三块:

  • core 框架核心技术库相关
  • libs 框架可选技术库相关
  • moudule 通用模块相关

注:基础框架的大小不到2M,libs相关为低耦合,如果不需要,也可以剔除,用于降低包体大小。

目录说明

core

common 公共模块相关

audio 音频模块

event 全局事件

loader 资源管理相关

log 日志模块

random 随机管理

storage 本地存储

timer 定时器相关

game 游戏世界类

gui 游戏界面类

layer 多层界面、窗口管理

prompt 公共提示窗口

utils 各类工具

Oop.ts 框架功能访问接口

Root.ts 框架视图层根节点管理组件

libs 框架中可选技术库

animator 可视化动画状态机

animator-effect 动画特效组件

animator-move 动画移动组件

behavior-tree 行为树框架

camera 摄像机控制组件

collection 数据集合处理

ecs ECS框架

gui 界面组件, 比如:红点提示、按钮、标签、多语言等组件

model-view MVVM框架

network 网络模块, 支持Http, WebSocket的请求相关,支持Protobuf

render-texture 渲染纹理组件, 可用于三维模型显示到二维精灵等

module 游戏通用模块

common 公共模块

config 配置模块

主要文件:

基础相关:

  • LayerManager.ts UI界面管理, 可用于显示不同的UI页面相关
  • ResLoader.ts 资源管理相关, 可用于resources及其他bundle的加载
  • TimerManager.ts 时间管理相关,可用于时间的显示及定时器相关
  • AudioManager.ts 声音管理相关,可用于音乐音效的播放
  • MessageManager.ts 可用于消息的注册和监听相关
  • GUI.ts 可用于屏幕匹配相关
  • StorageManager.ts 本地存储,支持AES数据加密

组件相关:

  • libs/gui/button 按钮相关, 支持点击效果,防连点和长按点击等
  • libs/gui/language 多语言相关, 支持Label, Sprite, Spine等
  • libs/model-view MVVM组件库相关
  • libs/animator-effect 特效管理相关,比如流光效果等

网络相关

  • libs/network/HttpRequest.ts Http请求相关
  • libs/network/NetManager.ts webSocket请求相关

工具相关

  • Logger.ts 日志管理,支持网络层,业务,视图,配置等日志的显示
  • RandomManager.ts 随机管理器,支持指定范围内的随机数显示
  • core/utils 工具相关,比如:数学运算、字符串、正则、加密、Json加载等
  • libs/network/protocol zip压缩相关

其他


屏幕适配

使用框架及oops-gamekit 开发项目,设置屏幕适配的话,直接通过 项目 -> 项目设置 设置即可

  • 横屏自适应
    请添加图片描述

  • 竖屏自适应
    请添加图片描述

设置以后, 框架会通过GUI.ts自动处理屏幕适配相关。


项目名称和描述

从Git克隆 oops-gamekit 以后,注意通过项目目录内的package.json, 修改下 namedescription, 对项目名和描述重新命名

{"_sourceId": "c30b28da-749e-479b-bcb6-cecd8d7be9e3","creator": {"version": "3.8.1"},"dependencies": {"crypto-es": "^1.2.7"},// 项目描述"description": "游戏项目模板",// 项目名"name": "oops-game-kit","uuid": "00d7d957-a3e8-4ad6-80f4-2fcfb235bca4","version": "3.6.3"
}

模版文件

框架提供了项目模版文件,可在创建脚本的时候使用,主要有:

// .../.creator/asset-templete/typeScript
Module.ts
ModuleBll.ts		// 业务层对象
ModuleModel.ts	// 数据层对象
ModuleTable.ts	// Excel表导出的Json数据相关
ModuleView.ts 	// 视图层对象
ModuleViewVM.ts // MVVM的视图层对象

建议

刚刚学习该框架的小伙伴,可以重点示例项目下的几个文件:

// assets/script/game/initialize/bll/InitRes.ts
// 主要用于项目启动时加载必备的资源,注意:要控制资源的大小,避免加载导致黑屏时间过长
entityEnter(e: Initialize): void {var queue: AsyncQueue = new AsyncQueue();// 加载自定义资源this.loadCustom(queue);// 加载多语言包this.loadLanguage(queue);// 加载公共资源this.loadCommon(queue);// 加载游戏内容加载进度提示界面this.onComplete(queue, e);queue.play();
}// assets/script/game/initialize/view/LoadingViewComp.ts
// 资源加载进度条,在加载结束后,会通过如下进入设定的主页面
reset(): void {setTimeout(() => {// 关闭加载界面oops.gui.remove(UIID.Loading);// 打开游戏主界面(自定义逻辑)oops.gui.open(UIID.Demo);}, 500);
}// assets/script/game/initialize/view/HotUpdate.ts
// 热更新相关, 配置文件在resources目录下,分别为`project.manifest`和`version.mainifest`

再次感谢作者dgflash的分享,oops-framework框架QQ群: 628575875。
最后,祝大家学习生活愉快,

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/190166.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode | 100. 相同的树

LeetCode | 100. 相同的树 OJ链接 判断两个节点是否等于空,两个都等于空就直接返回true如果一个等于空,另一个不等于空,说明false然后再判断两个树的值是否相等最后递归p的左,q的左,p的右,q的右 bool isS…

GO学习之 条件变量 sync.Cond

GO系列 1、GO学习之Hello World 2、GO学习之入门语法 3、GO学习之切片操作 4、GO学习之 Map 操作 5、GO学习之 结构体 操作 6、GO学习之 通道(Channel) 7、GO学习之 多线程(goroutine) 8、GO学习之 函数(Function) 9、GO学习之 接口(Interface) 10、GO学习之 网络通信(Net/Htt…

仿真的整体框架和类图设计

之前的写的模拟代码没有模块,没有对象,写的逻辑结构也很混乱。我花了些时间进行整理,首先所有的类如下图 在管理类中有统一的管理类的接口 ,提供所有管理类的虚拟初始化和关闭方法 然后事件的管理类 我希望在这个类中管理所有的脉…

K7系列FPGA多重启动(Multiboot)

Xilinx 家的 FPGA 支持多重启动功能(Multiboot),即可以从多个 bin 文件中进行选择性加载,从而实现对系统的动态更新,或系统功能的动态调整。 这一过程可以通过嵌入在 bit 文件里的 IPROG 命令实现上电后的自动加载。而…

牛客剑指offer刷题模拟篇

文章目录 顺时针打印矩阵题目思路代码实现 扑克牌顺子题目思路代码实现 把字符串转换成整数题目思路代码实现 表示数值的字符串题目思路代码实现 顺时针打印矩阵 题目 描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如&#xf…

机器学习笔记 - 基于百度飞桨PaddleSeg的人体分割模型以及TensorRT部署说明

一、简述 虽然Segment Anything用于图像分割的通用大模型看起来很酷(飞桨也提供分割一切的模型),但是个人感觉落地应用的时候心里还是更倾向于飞桨这种场景式的,因为需要用到一些人体分割的需求,所以这里主要是对飞桨高性能图像分割开发套件进行了解和使用,但是暂时不训练…

Java 线程同步和通信

Android 11 废弃了AsyncTask 线程 Thread: 通过start 开启 源码: start0 native方法 通过虚拟机跟操作系统交互 进程和线程区别: 进程是操作系统的独立区域,各个区域互不干扰,一个进程可以有多条线程同时工作,进程大于线程,线程依赖进程,线程间可以共享资源 Runnable: 接口…

matlab操作方法(二)——基本作图

matlab提供很多灵活的二维作图功能函数。这些作图函数分为3类:图形处理、曲线和曲面图的创建、注释和图形特性。作图函数虽多,但语法大致相同 在 MATLAB 中,figure 函数用于创建或选择图形窗口。 matlab figure函数的用法_matlab中figure-C…

any与unknown的区别

1.any类型 any 类型表示没有任何限制,该类型的变量可以赋予任意类型的值。 let x:any;x 1; // 正确 x foo; // 正确 x true; // 正确any 类型通常在需要处理不确定类型的值,或者在从 JavaScript 代码迁移到 TypeScript 时使用。 any类型要慎用&…

[Swift]RxSwift常见用法

RxSwift 是 ReactiveX API 的 Swift 版。它是一个基于 Swift 事件驱动的库,用于处理异步和基于事件的代码。 GitHub:https://github.com/ReactiveX/RxSwift 一、安装 首先,你需要安装 RxSwift。你可以使用 CocoaPods,Carthage 或者 Swift …

89基于matlab的人工蜂群和粒子群混合优化的路径规划算法

基于matlab的人工蜂群和粒子群混合优化的路径规划算法,起点和终点确定的前提下,在障碍物中寻找最佳路径。数据可更换自己的,程序已调通,可直接运行。 89人工蜂群和粒子群混合优化 (xiaohongshu.com)https://www.xiaohongshu.com/e…

用JavaScript的管道方法简化代码复杂性

用JavaScript的管道方法简化代码复杂性 在现代 web 开发中,维护干净有效的代码是必不可少的。随着项目的增加,我们功能的复杂性也在增加。然而,javaScript为我们提供了一个强大的工具,可以将这些复杂的函数分解为更小的、可管理的…

【 RTTI 】

RTTI 概念: RTTI(Run Time Type Identification)即通过运行时类型识别,程序能够使用基类的指针或引用来检 查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。 原因: C是一种静态类 型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在运…

MySQL的系统信息函数

系统信息函数让你更好的使用MySQL数据库 1、version()函数 查看MySQL系统版本信息号 select version();2、connection_id()函数 查看当前登入用户的连接次数 直接调用CONNECTION_ID()函数--不需任何参数--就可以看到当下连接MySQL服务器的连接次数,不同时间段该…

(数据结构)顺序表的插入删除

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX 10 typedef struct {int data[MAX];int lenth; }List; //初始化 void CreateList(List* L) {L->lenth 0;for (int i 0; i < MAX; i){L->data[i] 0;} } //插入 int ListInsert(List* L,int i,int e) …

PHP 判断给定两个时间是否在同一周,月,年

判断是否在同一周 date_default_timezone_set(PRC); //判断是否在同一周&#xff0c;原理&#xff1a;求出其中一个时间戳所在周的周一凌晨时间戳和周日24.00时间戳&#xff0c;如果另一个时间戳在这个范围内&#xff0c;则说明在同一周&#xff0c;否则不在同一周 function g…

hash系列加密代码【python】

众所周知hash不可逆&#xff0c;所以只能贴一些python加密的代码 想要破解hash的方法无外乎就是爆破&#xff0c;更加精确的爆破。像什么彩虹表、撞库。当然&#xff0c;文末会放一些hash在线爆破的网站 MD5加密 md5加密结果分为32位大小写&#xff0c;以及16位的大小写&am…

opencv轮廓

寻找轮廓之前需使用阈值或者canny边缘检测 找到轮廓 contours, hierarchy cv.findContours(thresh, cv.RETR_TREE, cv.CHAIN_APPROX_SIMPLE) 绘制轮廓 第三个参数是轮廓的索引 cv.drawContours(img, contours, -1, (0,255,0), 3) 轮廓面积

ESP32-Web-Server编程- 实现 Web 登录网页

ESP32-Web-Server编程- 实现 Web 登录网页 概述 是时候实现更加安全的网页了。登录机制是最简单的控制网页访问权限的方法。 需求及功能解析 本节演示如何在 ESP32 上部署一个 Web 服务器&#xff0c;并建立登录页面的机制&#xff0c;用户可以实现登录、登出的功能&#x…

集合 ArrayList

ArrayList 方法&#xff1a; 1.增 add(E e) add(int index, E e) 2.删 remove(int index) remove(Object o)&#xff1a;删除第一次出现的o&#xff0c;返回是否成功。 3.改 set(int index, E e) 4.查 get(int index) size()