要想控制谁就把谁拿到代码里-获取组件-修改组件参数(变量或者方法)
代码示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;public class UIcontrol : MonoBehaviour
{// 演示组件控制//1.拿到整个游戏物体 2.拿到组件 3.获取用选中的数值GameObject obj;//类的变量,类的实例化对象private TMP_Dropdown OneDropdown;void Start(){//------------------获取下拉菜单+组件-----------------obj = GameObject.Find("Dropdown");//静态函数OneDropdown = obj.GetComponent<TMP_Dropdown>();//公共函数DropOptions();//修改选项内容}public void DropOptions(){OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("北京"));//添加一个选项OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("洛阳"));//添加一个选项OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("四川"));//添加一个选项}}
核心代码: OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("四川"));//添加一个选项