前言:
前面我们已经对这个项目的基本框架有了一个初步的了解与认识,要实现显示管理器与输入管理器,有输入有输出基本就实现这个项目的大部分功能了,首先我们先来做显示系统,对于上层系统为了让程序更好扩展,我们得添加一个显示管理器,在下面有各种设备,就比如有Framebufler和web输出。
一、数据结构抽象
我们添加的一个显示管理器中有Framebufler和web输出,对于俩个不同的设备我们需要抽象出同一个结构体类型。
1.使用场景
在上图中我们可以将其分为两层,上层要获得下层某个结构体,通过这个结构体中的函数来操作、绘制、刷新上层的界面。
所有我们需要定义一个统一的结构体DispOpr
2.disp_manager.h
1 #ifndef _DISP_MANAGER_H2 #define _DISP_MANAGER_H34 typedef struct Region {5 int iLeftUpX; //左上角x坐标6 int iLeftUpY; //左上角y坐标7 int iWidth; //宽度8 int iHeigh; //高度9 }Region, *PRegion;1011 typedef struct DispOpr {12 char *name; //显示模块的名字 13 char *GetBuffer(int *pXres, int *pYres, int *pBpp);//分辨率(长和宽)每个像素占据多少位14 int FlushRegion(PRegion ptRegion, char *buffer);//刷出某个区域15 struct DispOpr *ptNext; //链表16 };1718 #endif19
第1~2行:防止头文件在.c文件中多次定义
第4~9行:定义刷新区域结构体
第11~16行:定义统一管理的结构体
二、Framebuffer编程
1.disp_manager.h
1 #ifndef _DISP_MANAGER_H2 #define _DISP_MANAGER_H34 typedef struct Region {5 int iLeftUpX;6 int iLeftUpY;7 int iWidth;8 int iHeigh;9 }Region, *PRegion;1011 typedef struct DispOpr {12 char *name;13 int DeviceInit(void);14 int DeviceExit(void);15 char *GetBuffer(int *pXres, int *pYres, int *pBpp);16 int FlushRegion(PRegion ptRegion, char *buffer);17 struct DispOpr *ptNext;18 }DispOpr, *PDispOpr;1920 #endif
第13行:初始化函数定义
第14行:退出函数定义
2.framebuffer.c
1 #include <sys/mman.h>2 #include <sys/types.h>3 #include <sys/stat.h>4 #include <unistd.h>5 #include <linux/fb.h>6 #include <fcntl.h>7 #include <stdio.h>8 #include <string.h>9 #include <sys/ioctl.h>1011 #include "disp_manager.h"1213 static int fd_fb; //framebuffer文件14 static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */15 static int screen_size; //framebuffer长度16 static unsigned char *fb_base; //framebuffer地址17 static unsigned int line_width;18 static unsigned int pixel_width;1920 static int DeviceInit(void)21 {22 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);23 if (fd_fb < 0)24 {25 printf("can't open /dev/fb0\n");26 return -1;27 }28 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))29 {30 printf("can't get var\n");31 return -1;32 }3334 line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;35 pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;36 screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;37 fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);38 if (fb_base == (unsigned char *)-1)39 {40 printf("can't mmap\n");41 return -1;42 }4344 return 0;45 }4647 static int DeviceExit(void)48 {49 munmap(fb_base, screen_size);50 close(fd_fb);51 return 0;52 }535455 /* 可以返回LCD的framebuffer, 以后上层APP可以直接操作LCD, 可以不用FbFlushRegion56 * 也可以malloc返回一块无关的buffer, 要使用FbFlushRegion刷到LCD上57 */58 static int FbGetBuffer(PDispBuff ptDispBuff);5960 {61 ptDispBuff->iXres = var.xres;62 ptDispBuff->iYres = var.yres;63 ptDispBuff->iBpp = var.bits_per_pixel;64 ptDispBuff->buff = (char *)fb_base;65 return 0;66 }6768 static int FbFlushRegion(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff)69 {70 return 0;71 }727374 static DispOpr g_tFramebufferOpr = {75 .name = "fb",76 .DeviceInit = FbDeviceInit,77 .DeviceExit = FbDeviceExit,78 .GetBuffer = FbGetBuffer,79 .FlushRegion = FbFlushRegion,80 };818283 void FramebufferInit(void)84 {85 RegisterDisplay(&g_tFramebufferOpr);86 }87
20 static int DeviceInit(void)
第20~45行:初始化函数
47 static int DeviceExit(void)
第47~52行:退出函数
第58~66行的FbGetBuffer是已经封装好的,详细封装过程后续会讲
第61~62行:设置分辨率
第63行:设置bpp
74 static DispOpr g_tFramebufferOpr
第74~80行:上层代码可以根据这个结构体里的函数来初始化LCD来得到Buffer
第78行:通过.GetBuffer = FbGetBuffer来构建好图像和文字
第79行:通过.FlushRegion = FbFlushRegion来刷新到LCD上
第83~86行:注册结构体g_tFramebufferOpr,详细介绍在三、显示管理
三、显示管理
上层函数想要选择哪个设备进行显示,需要中间加一个函数进行选择,起到承上启下的作用,用来实现显示管理,是操作Framebuffer还是WEB设备,需要进行选择某个模块,好可以提供一些函数,描点等
1.disp_manager.h
1 #ifndef _DISP_MANAGER_H2 #define _DISP_MANAGER_H34 #ifndef NULL5 #define NULL (void *)06 #endif78 typedef struct DispBuff {9 int iXres; //x坐标分辨率10 int iYres; //y坐标分辨率11 int iBpp; //bpp12 char *buff; 缓冲区地址13 }DispBuff, *PDispBuff;141516 typedef struct Region {17 int iLeftUpX;18 int iLeftUpY;19 int iWidth;20 int iHeigh;21 }Region, *PRegion;2223 typedef struct DispOpr {24 char *name;25 int (*DeviceInit)(void);26 int (*DeviceExit)(void);27 int (*GetBuffer)(PDispBuff ptDispBuff);28 int (*FlushRegion)(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff);29 struct DispOpr *ptNext;30 }DispOpr, *PDispOpr;3132 void RegisterDisplay(PDispOpr ptDispOpr);3334 void DisplayInit(void);35 int SelectDefaultDisplay(char *name);36 int InitDefaultDisplay(void);37 int PutPixel(int x, int y, unsigned int dwColor);38 int FlushDisplayRegion(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff);39 PDispBuff GetDisplayBuffer(void);404142 #endif
第8~13行:进一步封装GetBuffer(int *pXres, int *pYres, int *pBpp)
第27行:将4~9行的PDispBuff保存到GetBuffer中
第32行:定义注册函数RegisterDisplay
第34行:调用底层提供的模块
第35行:定义选择模块函数
第36行:选择默认的SelectDefaultDisplay后,我们还需要定义初始化函数
第37行:提供绘制图像函数
第38行:将绘制好的图像刷新到硬件上
第39行:返回取址
2.disp_manager.c
1 #include <disp_manager.h>2 #include <stdio.h>2 #include <string.h>23 /* 管理底层的LCD、WEB */4 static PDispOpr g_DispDevs = NULL;5 static PDispOpr g_DispDefault = NULL;6 static DispBuff g_tDispBuff;7 static int line_width;8 static int pixel_width;910 int PutPixel(int x, int y, unsigned int dwColor)11 {12 unsigned char *pen_8 = (*unsigned char*)(g_tDispBuff.buff+y*line_width+x*pixel_width);13 unsigned short *pen_16;14 unsigned int *pen_32;1516 unsigned int red, green, blue;1718 pen_16 = (unsigned short *)pen_8;19 pen_32 = (unsigned int *)pen_8;2021 switch (g_tDispBuff.iBpp)22 {23 case 8:24 {25 *pen_8 = dwColor;26 break;27 }28 case 16:29 {30 /* 565 */31 red = (dwColor >> 16) & 0xff;32 green = (dwColor >> 8) & 0xff;33 blue = (dwColor >> 0) & 0xff;34 dwColor = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);35 *pen_16 = dwColor;36 break;37 }38 case 32:39 {40 *pen_32 = dwColor;41 break;42 }43 default:44 {45 printf("can't surport %dbpp\n", g_tDispBuff.iBpp);45 return -1;46 break;47 }48 }48 return 0;49 }50515253 void RegisterDisplay(PDispOpr ptDispOpr)54 {55 ptDispOpr->ptNext = g_DispDevs;56 g_DispDevs = ptDispOpr;57 }585960 int SelectDefaultDisplay(char *name)61 {62 PDispOpr pTmp = g_DispDevs;63 while (pTmp)64 {65 if (strcmp(name, pTmp->name) == 0)66 {67 g_DispDefault = pTmp;68 return 0;69 }7071 pTmp = pTmp->ptNext;72 }7374 return -1;75 }7677 int InitDefaultDisplay(void)78 {79 int ret;8081 ret = g_DispDefault->DeviceInit();82 if (ret)83 {84 printf("DeviceInit err\n");85 return -1;86 }878889 ret = g_DispDefault->GetBuffer(&g_tDispBuff);90 if (ret)91 {92 printf("GetBuffer err\n");93 return -1;94 }9596 line_width = g_tDispBuff.iXres * g_tDispBuff.iBpp/8;97 pixel_width = g_tDispBuff.iBpp/8;9899 return 0;
100 }
101
102
103 int FlushDisplayRegion(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff)
104 {
105 return g_DispDefault->FlushRegion(ptRegion, ptDispBuff);
106 }
107
108
109 void DisplayInit(void)
110 {
111 void FramebufferInit(void);
112 FramebufferInit();
113 }
114
115 PDispBuff GetDisplayBuffer(void)
116 {
117 return &g_tDispBuff;
118 }
第4行:将底层的LCD、WEB所实现的结构体放入到链表(指针)中,所以我们需要提供一个函数。void RegisterDisplay(PDispOpr ptDispOpr)
第5行:存放找到名字的新链表
第6行:定义一个全局变量 g_tDispBuff之后用来放第89行中GetBuffer中的(int* pxres, int * pYres, int * pBpp)
53 void RegisterDisplay(PDispOpr ptDispOpr)
第53~57行:构造注册函数,将typedef struct DispOpr这个结构体注册到g_DispDevs链表中
第55行:传入底层结构体指针ptDispOpr指向链表头g_DispDevs
第56行:链表头g_DispDevs指向ptDispOpr
109 void DisplayInit(void)
第109~112行:调用底层提供的 FramebufferInit();目前我们只需要调用FramebufferInit()即可,还没有实现WEB的功能
如果g_DispDevs链表中有好几个模块,那我们应该如何选择呢,现在我们就要设计一个模块选择函数进行模块的选择
60 int SelectDefaultDisplay(char *name)
第60~75行:模块选择函数
定义一个临时指针pTmp存放链表头
while循环里根据名字name找到那一项
找到的名字放到新链表g_DispDefault中,在第五行中有定义
第71行,如果这个不对,这找寻下一个是否正确
因为上层需要通过中间的显示管理来绘制图像,坐标反馈给底层进行反应,所有需要在中间层加入绘制函数
10 int PutPixel(int x, int y, unsigned int dwColor)
第7~8行:每个像素占据多长多少像素可以先定义好,事先计算好,每一行多少字节,每个像素多少宽度,这个在InitDefaultDisplay()中已经计算好了
第10~49行:设置绘制图像函数
函数内表示绘制的x、y坐标和绘制图像的颜色
第12行:g_tDispBuff.buff是写存的基地址
第21行:g_tDispBuff.iBpp是每个像素的宽度
想要在上层显示一个像素,首先需要得到一块内存,内存可以调用到底层提供的结构体,里面的g_tDispBuff这个函数,在上层得到一个新的buf,在这块buf里面绘制图像,但是g_tDispBuff不可以放到PutPixel,我们需要再定义一个函数: InitDefaultDisplay(void)
选择默认的SelectDefaultDisplay后,我们还需要初始化
77 int InitDefaultDisplay(void)
第77~100行:
第81行: 调用 g_DispDefault 中的DeviceInit()
第89行: 调用 g_DispDefault 中的GetBuffer(&g_tDispBuff)
这里我们需要定义一个新的GetBuffer结构体,把它的(int* pxres, int * pYres, int * pBpp)再次进行封装,封装结构体在disp_manager.h中的DispBuff
第89行:将GetBuffer中的(int* pxres, int * pYres, int * pBpp)放到全局变量 g_tDispBuff中
第96行:line_width表示每一行占据多少个字节
第97行:pixel_width表示每个像素的宽度
当我们上层已经通过 PutPixel 已经绘制好图像,那我们就需要把它刷到硬件上,我们需要再提供一个函数FlushDisplayRegion
103 int FlushDisplayRegion(PRegion ptRegion, PDispBuff ptDispBuff)
第105行:调用底层设备提供的FlushRegion函数
返回取址
114 PDispBuff GetDisplayBuffer(void)
献上韦东山老师对以上代码流程的梳理过程:
电子产品量产工具显示系统代码流程
四、测试单元
book@100ask:~/04_disp_unittest/display$ vi Makefile
1.通用Makefile
12 CROSS_COMPILE ?=3 AS = $(CROSS_COMPILE)as4 LD = $(CROSS_COMPILE)ld5 CC = $(CROSS_COMPILE)gcc6 CPP = $(CC) -E7 AR = $(CROSS_COMPILE)ar8 NM = $(CROSS_COMPILE)nm910 STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip11 OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)objcopy12 OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objdump1314 export AS LD CC CPP AR NM15 export STRIP OBJCOPY OBJDUMP1617 CFLAGS := -Wall -O2 -g18 CFLAGS += -I $(shell pwd)/include1920 LDFLAGS :=2122 export CFLAGS LDFLAGS2324 TOPDIR := $(shell pwd)25 export TOPDIR2627 TARGET := test282930 obj-y += display/31 obj-y += unittest/3233 all : start_recursive_build $(TARGET)34 @echo $(TARGET) has been built!3536 start_recursive_build:37 make -C ./ -f $(TOPDIR)/Makefile.build3839 $(TARGET) : built-in.o40 $(CC) -o $(TARGET) built-in.o $(LDFLAGS)4142 clean:43 rm -f $(shell find -name "*.o")44 rm -f $(TARGET)4546 distclean:47 rm -f $(shell find -name "*.o")48 rm -f $(shell find -name "*.d")49 rm -f $(TARGET)50
第27行:编译出test的应用程序
第30行:指定display下的目录
第31行:指定unittest下的目录
2.display下的Makefile
1 EXTRA_CFLAGS :=2 CFLAGS_file.o :=34 obj-y += disp_manager.o5 obj-y += framebuffer.o
3. unittest下的Makefile
1 EXTRA_CFLAGS :=2 CFLAGS_file.o :=34 obj-y += disp_test.o
4.
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>#include <disp_manager.h>#define FONTDATAMAX 4096static const unsigned char fontdata_8x16[FONTDATAMAX] = {//字符编码,由于太多就不展示了.........
}void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c)
{unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];int i, b;unsigned char byte;for (i = 0; i < 16; i++){byte = dots[i];for (b = 7; b >= 0; b--){if (byte & (1<<b)){/* show */PutPixel(x+7-b, y+i, 0xffffff); /* 白 */}else{/* hide */PutPixel(x+7-b, y+i, 0); /* 黑 */}}}
}int main(int argc, char **argv)
{Region region; //定义刷新区域的大小PDispBuff ptBuffer;DisplayInit(); //调用DisplayInit()SelectDefaultDisplay("fb"); //选择默认的设备,传入一个名字为fd的设备InitDefaultDisplay(); //初始化这个默认的设备lcd_put_ascii(100, 100, 'A'); //在屏幕100,100的位置显示一个字母Aregion.iLeftUpX = 100;region.iLeftUpY = 100;region.iWidth = 8;region.iHeigh = 16;ptBuffer = GetDisplayBuffer();FlushDisplayRegion(®ion, ptBuffer);//将这块区域刷到这个硬件中return 0;
}
五、上板测试:
将原有的qt程序停止
[root@100ask:~]# systemctl stop myir
最终效果:在开发板上打印出字符A