力扣232 用栈实现队列
题目描述
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
思路分析
针对队列的四个功能,我们逐一讲解并进行实现
1.void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾:关于进队,没有具体的返回值,对于系统如何进行存储也没有过多要求,我们就定义一个pushst(用来进队元素的栈),将元素直接push即可。
2.int pop()
从队列的开头移除并返回元素:这里就有讲究了,出栈是将最后进入的元素返回,但出队却是将最先进入的元素返回,但又不能取到栈底元素,所以我们需要再定义一个栈来进行出队用,定义为popst,出队的时候,只需要将pushst里的元素全部出栈,进栈到popst中,再返回popst栈顶元素自然就是需要出队的元素了。
3.int peek()
返回队列开头的元素:此功能与上面的思路完全一样的,但先实现此功能对于上面的出队功能会非常方便,稍后在代码里会进行讲解。
4.boolean empty()
如果队列为空,返回 true
;否则,返回 false: 直接判断两个栈同时为空即可。
完整代码
typedef int STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* a;int _top;int _capacity;
}Stack;// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->_capacity = 0;ps->_top = 0;
}// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{assert(ps);//检查是否栈满if (ps->_top == ps->_capacity){int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;Stack* ptr = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (ptr == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = ptr;ps->_capacity = newcapacity;}//入栈ps->a[ps->_top] = data;ps->_top++;
}// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0);ps->_top--;
}// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->_top > 0);return ps->a[ps->_top-1];
}// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);if (ps->_top == 0){return 1;}else{return 0;}
}// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->_capacity = 0;ps->_top = 0;
}//实现区typedef struct {Stack popst;Stack pushst;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&obj->popst);StackInit(&obj->pushst);return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushst,x);}int myQueuePop(MyQueue* obj) {int Top=myQueuePeek(obj);//将peek的元素放到top里面StackPop(&obj->popst);return Top;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->popst))//只要popst为空,将pushst的数据放到popst中(要考虑到push和pop同时有数据的情况){while(!StackEmpty(&obj->pushst)){StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));StackPop(&obj->pushst); } }return StackTop(&obj->popst);//返回pop栈顶元素
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(&obj->popst);StackDestroy(&obj->pushst);free(obj);
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/