3dMax平滑布尔插件SmoothBoolean用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡的3dMax插件。再也不需要花几个小时来清理用布尔切割创建的混乱拓扑了。如果你只是想让你的三维模型在渲染图上看起来很棒,或者你需要为游戏烘焙一些东西,那么你就不必浪费时间来建模花哨的Sub-D网格。此插件是真正的3dMax建模游戏规则的改变者。
【适用版本】
3dMax2015 - 2024
【主要特性】
平滑布尔运算
对于那些不是最好的三维建模师或者根本没有足够的时间创建合适的四边形网格进行细分的人来说,这个插件是一个救命稻草。
平滑桥接修改器
新的SmoothBridge修改器允许您无缝桥接网格的两个开放边环,无论它们的边数是相同还是不同。
处理复杂布尔值的能力
它比以前的版本更稳定、更快。
四边形交界
使用“平滑布尔”,对象可以在没有任何问题的情况下相互相交。它能够处理三边相交,并在这些点上构建平滑的四边形网格。其结果看起来与现代的四边形倒角技术完全相同。
关注图形设计中的重要内容
现在,您不需要考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。有了Smooth Boolean插件,就没有什么难以建模的东西了。
【安装方法】
1.双击运行安装程序,然后点击“Next”进行下一步:
2.选择要安装的版本及3dMax安装目录位置,然后点击“Next”按钮:
3.设置windows开始菜单:
4.点击“Install”按钮开始安装。
5.安装结束,点击“Finish”完成!
【使用方法】
1.创建“ProBoolean”对象,然后在上面右键,选择“转换到平滑布尔(Convert to SmoothBoolean)”,如图:
2.在弹出的面板中选择“ok”确定。
3.点击“Yes”继续:
4.从右边的“命令面板”可以看到,原来的超级布尔对象,已经转化为平滑布尔对象。
5.按下“预览(Preview)“按钮和“选择所有(All)”按钮:
6.调节参数:
7.如果想放弃或重新开始平滑布尔操作,还原到前面的超级布尔(ProBoolean),则点击“还原(Revert to ProBoolean)”按钮进行还原。
8.重新开始平滑布尔操作:设置上面滑动条的值。
9.点击“Yes”按钮继续。
10.设置平滑布尔的参数:
11.参数调结完成之后并不能在网格模型上看到平滑的效果,需要点击“运算网格(solve mesh)”按钮,开始运算,运算完成之后可以看到网格物体平滑后的效果。
以上是3dmax布尔平滑(SmoothBoolean)插件的基本使用方法,更多功能和使用方法还需要大家自行研究尝试。