Python与设计模式--建造者模式

3-Python与设计模式–建造者模式

一、快餐点餐系统

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。
最先还是有请上次的主角们:
主餐:

class Burger():name=""price=0.0def getPrice(self):return self.pricedef setPrice(self,price):self.price=pricedef getName(self):return self.name
class cheeseBurger(Burger):def __init__(self):self.name="cheese burger"self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):def __init__(self):self.name="spicy chicken burger"self.price=15.0

小食:

class Snack():name = ""price = 0.0type = "SNACK"def getPrice(self):return self.pricedef setPrice(self, price):self.price = pricedef getName(self):return self.nameclass chips(Snack):def __init__(self):self.name = "chips"self.price = 6.0class chickenWings(Snack):def __init__(self):self.name = "chicken wings"self.price = 12.0

饮料:

class Beverage():name = ""price = 0.0type = "BEVERAGE"def getPrice(self):return self.pricedef setPrice(self, price):self.price = pricedef getName(self):return self.nameclass coke(Beverage):def __init__(self):self.name = "coke"self.price = 4.0class milk(Beverage):def __init__(self):self.name = "milk"self.price = 5.0

最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,
一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

class order():burger=""snack=""beverage=""def __init__(self,orderBuilder):self.burger=orderBuilder.bBurgerself.snack=orderBuilder.bSnackself.beverage=orderBuilder.bBeveragedef show(self):print "Burger:%s"%self.burger.getName()print "Snack:%s"%self.snack.getName()print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()

代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,
先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。
orderBuilder的实现如下:

class orderBuilder():bBurger=""bSnack=""bBeverage=""def addBurger(self,xBurger):self.bBurger=xBurgerdef addSnack(self,xSnack):self.bSnack=xSnackdef addBeverage(self,xBeverage):self.bBeverage=xBeveragedef build(self):return order(self)

在场景中如下去实现订单的生成:

if  __name__=="__main__":order_builder=orderBuilder()order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())order_builder.addSnack(chips())order_builder.addBeverage(milk())order_1=order_builder.build()order_1.show()

打印结果如下:
Burger:spicy chicken burger
Snack:chips
Beverage:milk

二、建造者模式

建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,
如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,
此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。
在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较
严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:

class orderDirector():order_builder=""def __init__(self,order_builder):self.order_builder=order_builderdef createOrder(self,burger,snack,beverage):self.order_builder.addBurger(burger)self.order_builder.addSnack(snack)self.order_builder.addBeverage(beverage)return self.order_builder.build()

通过createOrder直接代入参数,即可直接生成订单。

三、建造者模式的优点和使用场景

3.1 优点:

1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
2、系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
4、便于控制细节。

3.2 使用场景:

1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

四、建造者模式的缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)

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