话不多说,序言搞起来: 自从开始学老师布置的任务后,目前还是OpenCV,哈~哈。我就莫名问老师:“以后编程是用C++还是python?”,果然还是太年轻,老师说:“两们都要精通”。唉!于是乎为期两周的C++编程入门学了一遍,虽然不难,但很详细。
文章目录
- C++基础入门
- 1 C++初识
- 1.1 第一个C++程序
- 1.2 注释
- 1.3 变量
- 1.4 常量
- 1.5 关键字
- 1.6 标识符命名规则
- 2、数据类型
- 2.1 整型
- 2.2 sizeof关键字
- 2.3 实型(浮点型)
- 2.4 字符型
- 2.5 转义字符
- 2.6 字符串型
- 2.7 布尔类型bool
- 2.8 数据的输入
- 3、运算符
- 3.1 算术运算符
- 3.2 赋值运算符
- 3.3 比较运算符
- 4 程序流程结构
- 4.1 选择结构
- 4.1.1 if语句
- 4.1.2 三目运算符
- 4.1.3 switch语句
- 4.2 循环结构
- 4.2.1 while循环语句
- 4.2.2 do...while循环语句
- 4.2.3 for循环语句
- 4.2.4 嵌套循环
- 4.3 跳转语句
- 4.3.1 break语句
- 4.3.2 continue语句
- 4.3.3 goto语句
- 5.数组
- 5.1 概述
- 5.2 一维数组
- 5.2.2一维数组数组名
- 5.3 二维数组
- 6 函数
- 6.1 概述
- 6.2 函数的定义
- 6.3 值传递
- 6.5 函数的常见形式
- 6.6 函数的声明
- 6.7 函数的分文件编写
- 7 指针
- 7.1 指针的基本概念
- 7.2 指针变量的定义和使用
- 7.3 指针所占用内存空间
- 7.4 空指针和野指针
- 7.5 const修饰指针
- 7.6 指针和数组
- 7.7 指针和函数
- 7.8 案例:利用冒泡升序排序
- 8 结构体
- 8.1 结构体基本概念
- 8.2 结构体的定义和使用
- 8.3 结构体数组
- 8.4 结构体指针
- 8.5 结构体嵌套结构体
- 8.6 结构体做函数参数
- 8.7 结构体中const使用场景
C++基础入门
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello world" << endl;system("pause");return 0;
}
1.2 注释
-
单行注释://
-
多行注释:/**/
1.3 变量
数据类型 变量名 = 变量初始值;
1.4 常量
(1)作用:记录程序中不可更改的数据
(2)定义常量的两种方式:
- #define 宏常量:#define 常量名 常量值(通常定义在文件上方,一旦修改就会报错)
- const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值(通常在变量定义前加关键字const)
1.5 关键字
说明:在定义变量或者常量的时候,不能使用关键字
double\int\long\......
1.6 标识符命名规则
说明:给变量起名的时候要做到见名知意
(1)标识符不能是关键字
(2)标识符只能由字母、数字、下划线
(3)第一个字符必须是字符或者下划线
(4)标识符中区分大小写
2、数据类型
说明:数据类型存在的意义是给变量分配合适的内存空间
2.1 整型
区别:在于所占内存空间不同
//短整型(-32768~32767)short num1 = 32769;//输出就是一个负数-32768//整型int num2 = 10;//长整型long num3 = 10;//长长整型long long num4 = 10;cout << "num1= " << num1 << endl;cout << "num2= " << num2 << endl;cout << "num3= " << num3 << endl;cout << "num4= " << num4 << endl;
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字统计数据类型所占内存大小
b = sizeof(a);
2.3 实型(浮点型)
作用:表示小数
两种表示形式:
- 1、单精度: float;占用空间:4字节;有效数字范围:7位有效数字
- 2、双精度:double;占用空间:8字节;有效数字范围:15~16位有效数字
float f1 = 3.14f;//不加f会默认double类型的,会多一步转化cout << f1 << endl;double d1 = 3.14;cout << d1 << endl;//统计float和double所占内存空间cout <<"float占用的内存空间:"<< sizeof(float) << endl;cout << "double占用的内存空间:" << sizeof(double) << endl;//科学计数法float f2 = 3e2;//3*10^2;cout << "f2=" << f2 << endl;float f3 = 3e-2;//3*0.1^2;cout << "f3=" << f3 << endl;
2.4 字符型
作用:显示单个字符,只占用1个字节
语法:char ch=‘a’;
//1、字符型变量创建方式char ch = 'a';cout << ch << endl;//2、字符型变量所占内存空间大小cout << "char字符型所占内存:" << sizeof(ch) << endl;//3、字符型变量对应的ASCII编码cout << (int)ch << endl;
2.5 转义字符
作用:表示一些不能显示出来的ASCII字符
- \n:换行
- \t:水平制表:\t占用8个字符,如aaa+5个空格;aaaa+4个空格
- \ \:代表反斜线字符“\”
2.6 字符串型
两种形式:
- C:char 变量名[ ]=“字符串值”
- C++:string 变量名= “字符串值”
//C风格char str[] = "hello world";cout << str << endl;//C++风格string ss = "hello C++"; //需要一个#include<string>头文件cout << ss << endl;
2.7 布尔类型bool
作用:代表真和假的值
bool类型只有两个值,占1个字节大小
- true:真(本质是1)//非0的值都代表着真
- false:假(本质是0)
//1、创建bool类型bool flag = true;bool flag1 = false;cout << flag << endl;cout << flag1 << endl;//2、查看内存空间cout << "bool类型所占的内存空间:" << sizeof(flag) << endl;
2.8 数据的输入
关键字:cin>>变量,从键盘上获取数据
cout << "请输入a的值:" << endl;
cin >> a;
3、运算符
3.1 算术运算符
注意:
- 两数相除,除数不可以为0
- 两个小数不可以进行取模运算
3.2 赋值运算符
3.3 比较运算符
4 程序流程结构
- 顺序结构:程序按照顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应的功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");cout << "请输入一个分数:" << endl;int score;cin >> score;//注意:if条件后面不要加分号if (score > 600)printf("你考上一本大学\n");else if(score>500)printf("你考上了二本\n");elseprintf("你什么都没有考上,二战吧\n");return 0;
}
嵌套的if语句:
案例需求:如果上述大于600考上了一本大学,如果分数大于650就可以考上双一流
if (score > 600){printf("你考上一本大学\n");if (score > 650){printf("可以上双一流了\n");}}else if (score > 500)printf("你考上了二本\n");elseprintf("你什么都没有考上,二战吧\n");
4.1.2 三目运算符
int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = (a > b ? a : b);cout << "c= " << c << endl;//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值(a > b ? a : b) = 66;cout << "a= " << a << endl;cout << "b= " << b << endl;
4.1.3 switch语句
语法:
switch(表达式)
{case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;....default:执行语句;break;
}
示例:给电影打分
cout << "请给电影打分:" << endl;int score = 0;cin >> score;switch (score){case 3: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;case 6: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;case 9: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;case 4: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;default:cout << "你打的是其他分数:" << score << endl; break;}
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
注意:了解循环条件,避免死循环
//在屏幕打印0-9int num = 0;while (num < 10){cout << num << endl;num++;}
4.2.2 do…while循环语句
语法:do{循环语句}while{循环条件}与while的区别是先执行一次循环语句,再判断循环条件
int num = 0;
do
{cout << num << endl;num++;
} while (num < 10);
4.2.3 for循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句;}
//在屏幕打印0-9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{cout << i << endl;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:循环中再加一层循环
//在屏幕打印10x10的*阵for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){cout <<"* ";}cout << endl;}
示例:打印乘法口诀表
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");for (int i = 1; i < 10; i++){for (int j = 1; j <=i; j++){cout << j << " x " << i << " = " << (i*j)<<" ";}cout << endl;}return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:结束循环
//在屏幕打印10x5的*阵for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if(j==5)break;cout <<"* ";}cout << endl;}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
//在屏幕输出10以内偶数for (int i = 0; i < 10; i++){if (i % 2 != 0)continue;cout << i << endl;}
4.3.3 goto语句
作用:goto标记之后,跳转到标记的语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");//执行goto语句cout << "1.xxxxx" << endl;goto Flag;cout << "2.xxxxx" << endl;cout << "3.xxxxx" << endl;cout << "4.xxxxx" << endl;Flag:cout << "5.xxxxx" << endl;return 0;
}
5.数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
5.2 一维数组
1、定义方式
- 数据类型 数组名[数组长度];
- 数据类型 数据名[数组长度]={值1,值2…};
- 数据类型 数组名[ ]={值1,值2…};
2、数组特点
放在一块连续的内存空间,数组中每个元素都是相同的数据类型。
int main()
{system("color 5F");//1、数据类型 数组名[数组长度];int arr[5];arr[0] = 10;arr[1] = 20;arr[2] = 30;arr[3] = 40;arr[4] = 50;for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;//2、数据类型 数据名[数组长度]={值1,值2.....};//若初始化没有五个数据,剩下的将会由0填补int arr1[5] = { 10,20,30,40};for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr1[i] << " ";}cout << endl;//3、数据类型 数组名[ ]={值1,值2.....};int arr3[] = { 1,2,3,4,5 ,6,5,8,9};for (int i = 0; i < 9; i++){cout << arr3[i] << " ";}cout << endl;return 0;
}
5.2.2一维数组数组名
用途:
- 统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };//1、通过数组名统计整个数组占用内存大小cout << "每个数组占用内存空间大小:"<<sizeof(arr) << endl;cout << "每个元素所占用的内存空间大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]) << endl;//2、通过数组名查看首地址cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址:" << (int)&arr[1] << endl;return 0;
}
练习案例:数组元素逆置
请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };//1、数组逆置前序列cout << "数组逆置前序列:" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;//2、实现逆置int start = 0;int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1;while (start < end){int temp = arr[start];arr[start] = arr[end];arr[end] = temp;start++;end--;}cout << "数组逆置之后输出:" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;return 0;
}
5.3 二维数组
1、二维数组的四种定义类型:
- 数据类型 数组名[行数] [列数];
- 数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
- 数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
- 数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");/*- 数据类型 数组名[行数] [列数];- 数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};- 数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};- 数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};*///1、数据类型 数组名[行数] [列数];int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}cout << endl;//2、数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};int arr2[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}cout << endl;//3、数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };for (int i = 0; i < 2; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}//4、数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };return 0;
}
2、二维数组数组名
int arr[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};//1、查看占用内存空间大小cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;cout << "二维数组第一行占用的内存:" << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组第一元素占用的内存:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << "二维数组的行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组的列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;//2、查看二维数组的首地址cout << " 二维数组首地址: " << (int)arr << endl;cout << " 二维数组第一行元素首地址: " << (int)arr[0] << endl;cout << " 二维数组第二行元素首地址: " << (int)arr[1] << endl;
6 函数
6.1 概述
说明:将一段经常使用的代码封装起来,减少代码重复
6.2 函数的定义
步骤:
- 1、返回值类型
- 2、函数名
- 3、参数列表
- 4、函数体语句
- 5、return表达式
返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句;return 表达式;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int num1, int num2)
{//num1、num2没有真正的数据。是一个形式参数,也叫形参int sum = num1 + num2;return sum;
}
int main()
{system("color 5F");//a、b有实际的值,叫实参//当函数调用时,实参的值会传递给形参int a, b;cin >> a >> b;cout <<a<<" + "<<b<< " = " << add(a, b) << endl;return 0;
}
6.3 值传递
- 值传递就是函数调用时实参将数值传给形参
- 值传递:如果形参发生,并不影响实参
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
//实现两个数字进行交换的函数//若函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1=" << num1 << endl;cout << "num2=" << num2 << endl;int temp;temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1=" << num1 << endl;cout << "num2=" << num2 << endl;}
int main()
{system("color 5F");int a = 10, b = 20;//当做值传递的时候,函数的形参发生改变,不会影响实参swap(a, b);return 0;
}
6.5 函数的常见形式
- 1、无参无返
- 2、有参无返
- 3、无参有返
- 4、有参有返
#include<iostream>
using namespace std;
//1、无参无返
void test01()
{cout << "this is 01" << endl;
}
//2、有参无返
void test02(int a)
{cout << "this is 02 a=" << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{cout << "this is 03" << endl;return 666;
}
//4、有参有返
int test04(int a)
{cout << "this is 04 a=" << a << endl;return 888;
}
int main()
{system("color 5F");//无参无返函数调用test01();//有参无返函数调用test02(3);//无参有返函数调用int num = test03();cout << "无参有返的num=" << num << endl;//有参有返函数调用cout << "有参有返的num=" << test04(20) << endl;return 0;
}
6.6 函数的声明
作用:提前告诉编译器函数的存在,声明可以写多次,定义只能写一次。声明是说明存在这个函数,定义是说明这个函数如何写。
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
步骤:
- 1、创建后缀名为.h的头文件
- 2、创建后缀名为.cpp的源文件
- 3、在头文件中写函数的声明
- 4、在源文件中写函数的定义
//在头文件中写函数的声明
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//函数声明
void swap(int a, int b);
//在源文件中写函数的定义
#include"swap.h" //双引号是自定义头文件
void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a= " << a << endl;cout << "b= " << b << endl;
}
//调用之后直接运行
#include<iostream>
#include"swap.h"
using namespace std;
int main()
{system("color 5F");int a = 10;int b = 20;swap(a, b);return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号从0开始记录,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针定义语法: 数据类型 * 变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5E");//1、定义指针int a = 10;//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名int * p;//让指针记录变量a的地址p = &a;cout << "a的地址为:" << p << endl;//2、使用指针//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据cout << "a的值是:" << *p << endl;if (a == *p)cout << "一样" << endl;elsecout << "不一样" << endl;return 0;
}
7.3 指针所占用内存空间
问: 指针也是种数据类型,那么占用多少内存呢?
答: 在32位操作系统下:占4个字节空间;在64为操作系统:占8个字节
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{system("color 5E");int a = 10;int *p;p = &a;cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;cout << "sizeof(double *)=" << sizeof(double *) << endl;cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;return 0;
}
7.4 空指针和野指针
(1)空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
(2)野指针:指针变量指向非法的内存空间
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
-
(1)const修饰指针:常量指针
const int *p=&a;
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
*p=20(×)
p=&b(√)
-
(2)const修饰常量:指针常量
int * const p=&a;
特点:指针指向不可以改,指针指向的值可以改
*p=20(√)
p=&b(×)
-
(3)const即修饰指针又修饰常量
const int * const p=&a;
特点:指针指向不可以改,指针指向的值也不可以改
*p=20(x)
p=&b(×)
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int *p = arr;//arr就是数组的首地址cout << "利用指针指向第一个元素:" << *p << endl;p++;//指针偏移4个字节cout << "利用指针指向第二个元素:" << *p << endl;for(int i=2;i<10;i++){cout << *p << " ";p++;}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int *p1, int *p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;cout << "swap *p1=" << *p1 << endl;cout << "swap *p2=" << *p2 << endl;
}
int main()
{system("color 5E");//地址传递int a = 10;int b = 20;cout << "a= " << a << endl;cout << "b= " << b << endl;swap(&a, &b);cout << endl << "交换后的a,b的值:" << endl;cout << "a= " << a << endl;cout << "b= " << b << endl;return 0;
}
7.8 案例:利用冒泡升序排序
序列:int arr[10] = { 4,2,3,6,1,8,7,9,5,1 };
#include<iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int *arr, int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){for (int j = 0; j < len-i-1; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}
int main()
{//system("color 1E");//创建一个数组int arr[ ] = { 4,2,3,6,1,5,8,7,9,1 };//求数组的长度int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//排序前的序列cout << "排序前的序列:" << endl;for (int i = 0; i < len; i++)cout << arr[i] << " ";cout << endl;//利用冒泡排序bubbleSort(arr, len);cout << "排序后的序列:" << endl;for (int i = 0; i < len ; i++)cout << arr[i] << " ";cout << endl;return 0;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
8.2 结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
结构体创建的方式三种:
- (1)struct 结构体名 变量名
- (2)struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
- (3)定义结构体是顺便创建变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
struct Student
{//成员列表//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
}s3; //3、定义结构体是顺便创建变量int main()
{system("color 5E");//1、struct 结构体名 变量名struct Student s1;s1.name = "张铁蛋";s1.age= 23;s1.score = 100;cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;//2、struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值......}struct Student s2 = { "徐铁柱",24,100 };cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;s3.name = "憨憨";s3.age = 23;s3.score = 99;cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;return 0;
}
注意:结构体定义的时候不能省略struct,创建变量的时候可以省略
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{}…}
int main()
{system("color 5E");//创建结构体数组struct Student arr[3] ={{"张铁蛋",18,100},{"徐铁住",23,99},{"憨憨",22,90}};arr[2].name = "徐傻傻";for(int i=0;i<3;i++)cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符“->”可以通过结构体指针访问结构体属性
//创建结构体变量struct student s = { "张三",18,100 };//通过指针指向结构体变量struct student *p=&s;//通过指针访问结构体中的数据p->name = "铁蛋";cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体的成员可以是另一个结构体
如:每个老师辅导一个学员,一个老师是一个结构体,记录一个学生结构体
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{int num;//学号string name;int age;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{int id;string name;int age;struct student stu;
};
int main()
{system("color 5E");//创建老师、学生teacher ter = { 2311,"王老师",35,{20180505,"张三",22} };cout << "老师的编号:" << ter.id << endl;cout << "老师的名字:" << ter.name << endl;cout << "老师的年龄:" << ter.age << endl;cout << "老师的学生学号:" << ter.stu.num << endl;cout << "老师的学生的名字:" << ter.stu.name << endl;cout << "老师的学生的年龄:" << ter.stu.age << endl;return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递的方式:
- 值传递
- 地址传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{string name;int age;int score;
};
//值传递
void printStudent(struct student s)
{s.age = 55;cout << "子函数1打印的结果:" << endl;cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printfStudent1(struct student *s)
{cout << "子函数2打印的结果:" << endl;cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;s->name = "张铁蛋";s->score = 999;}
int main()
{system("color 5E");student s = { "张三",23,99 };printStudent(s);cout << "main打印的结果:" << endl;cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;cout << endl;printfStudent1(&s);cout << "main打印的结果:" << endl;cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;return 0;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{string name;int age;int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本
void printStudent(const struct student *s)
{//s->age = 55;//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,防止误操作cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{system("color 5E");student s = { "张三",23,99 };//只读,不可修改printStudent(&s);return 0;
}