【Coppeliasim C++】焊接机械臂仿真

项目思维导图

该项目一共三个demo

  1. 机械臂末端走直线

2. 变位机转台转动

3.机械臂末端多点样条运动

笔记:

基于等级的蚁群系统在3D网格地图中搜索路径的方法:

基于等级的蚁群系统(Hierarchical Ant Colony System,HACS)是一种改进的蚁群优化算法。它在传统的蚁群算法基础上,通过构建等级结构来优化搜索过程。

在3D网格地图中,我们可以将地图分为多个等级层次。最高层次是整张地图的概览,地图被等分为较大的网格区域。在较低层次,每个网格区域内又被等分为更小的子区域。最后,最底层是每个子区域内的详情网格。

在搜索路径时,蚁群按照层次顺序进行。在高层次,蚁群用更加宽泛的视野搜索整个地图,找到连接开始点和目标点的大致路径区域。然后在较低层次内搜索,逐步优化路径,找到更加详细和精确的路线。

与传统蚁群相比,这种分层搜索方法可以更快地锁定搜索区域,减少无效搜索,从而提高搜索效率。同时,低层次的详细搜索也可以找到更短和更优的路径。

总之,HACS利用地图的层次信息指导搜索,使蚁群系统既有高层次的宏观视野,也有低层次的局部优化能力。这种方法可有效提高在3D网格地图中搜索路径的性能。

使用蚁群系统解决广义旅行商问题:

广义旅行商问题(Generalized Traveling Salesman Problem, GTSP)是旅行商问题的推广,使用蚁群系统可以有效解决。

GTSP问题是将多个城市分组,要求旅行商访问每个组中的一个城市,并最小化总路程。蚁群算法解GTSP步骤如下:

  1. 构建解空间。将城市分组,每个组看作为一个虚拟城市。

  2. 蚁群搜索。蚁群按照传统TSP规则搜索路径,但每经过一个虚拟城市时,会随机选择该组内的一个真实城市访问。

  3. 信息更新。当蚁群完成一轮搜索后,更新信息素,包括每个城市内的信息素和连接两个虚拟城市的信息素。

  4. 重复搜索。反复迭代上述搜索和更新过程,逐步得到更优解。

  5. 结果输出。迭代终止后,输出当前最优解作为GTSP问题的近似最优解。

这种方法融合了蚁群算法的分布式搜索能力和 GTSP 问题的组内选择要求。相比暴力算法,可以大幅减少搜索空间,更快获得近似最优解。同时也比随机算法更有针对性。因此使用蚁群系统可以高效地求解 GTSP 问题。

要在windows系统下测试需修改Timer.h:

#ifndef PROJECT_TIMER_H
#define PROJECT_TIMER_H#include <assert.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>//#include <ctime>class Timer 
{public:LARGE_INTEGER frequency;LARGE_INTEGER _startTime;explicit Timer() { start(); }// void start() { clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &_startTime); }// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &_startTime);void start() {QueryPerformanceFrequency(&frequency);QueryPerformanceCounter(&_startTime);}double getMs() { return (double)getNs() / 1.e6; }int64_t getNs() {//struct timespec now;  LARGE_INTEGER now;QueryPerformanceCounter(&now);//clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);//return (int64_t)(now.tv_nsec - _startTime.tv_nsec) +//1000000000 * (now.tv_sec - _startTime.tv_sec);return static_cast<double>(now.QuadPart - _startTime.QuadPart) / frequency.QuadPart*1.e9;}double getSeconds() { return (double)getNs() / 1.e9; }//struct timespec _startTime;
};#endif  // PROJECT_TIMER_H

main程序源码:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "matplotlibcpp.h"
#include <iostream>
#include "CoppeliaSim.h"
#include "sys_log.h"
#include "core/BSplineBasic.h"
#include "core/BezierCurve.h"
#include "core/Timer.h"
#include "core/ACSRank_3D.hpp"
#include "core/read_STL.hpp"
#include "core/ACS_GTSP.hpp"/* Usr defines ---------------------------------------------------------------*/
using namespace std;
namespace plt = matplotlibcpp;
enum Pose_t
{x,y,z,alpha,beta,_gamma};#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#define M_PI_2 M_PI/2
#endif_simObjectHandle_Type *Tip_target;
_simObjectHandle_Type *Tip_op;
_simObjectHandle_Type *Joint[6];
_simObjectHandle_Type *platform[2];
_simSignalHandle_Type *weld_cmd;
/*Test*/
STLReader model;
ACS_Rank mySearchPath;//使用基于等级的蚁群系统在基于网格的 3D 地图中搜索路径,ACSRnk_3D 被优化为自动选择搜索参数。//
ACS_GTSP GlobalRoute;//使用蚁群系统解决广义旅行商问题//
BezierCurve<float, 3> straight_line(2);//模板类BezierCurve,用于生成贝塞尔曲线//
BezierCurve<float, 2> platform_angle(2);
BS_Basic<float, 3, 0, 0, 0> *smooth_curve1;/*B样条曲线*/
Timer timer;//计时器//
int demo_type;//演示类型//
bool is_running = false;
float start_time = 0;
float total_time = 0;
float current_pt[6];//当前点//
float target_pt[6];//目标点//
std::vector<float> smooth_x, smooth_y, smooth_z;
/* Founctions ----------------------------------------------------------------*/
// float[6], float[3]
bool go_next_point(float *next, float *res)
{static float last[6] = {0};bool state = false;for (int i(0); i < 6; i++){state |= (next[i] != last[i]) ? 1 : 0;}if(state){ float start_pt[3] = {current_pt[0], current_pt[1], current_pt[2]};float next_pt[3] = {next[0], next[1], next[2]};float **ctrl_pt = new float *[3];ctrl_pt[0] = start_pt;ctrl_pt[1] = next_pt;straight_line.SetParam(ctrl_pt, total_time);start_time = timer.getMs();for (int i(0); i < 6; i++){last[i] = next[i];}}float now_time = (float)timer.getMs() - start_time;if (now_time >= total_time)return false;else{straight_line.getCurvePoint(now_time, res);printf("This point: %.3f, %.3f, %.3f \n", res[0], res[1], res[2]);return true;}
}void manual_input()
{if (is_running == true)//运行中//{if (demo_type == 1)//演示类型1  机械手//{// exit: current time > move time ?float now_time = (float)timer.getMs() - start_time;if (now_time >= total_time)is_running = false;float res[3] = {};straight_line.getCurvePoint(now_time, res);//获取下一点//target_pt[0] = res[0];target_pt[1] = res[1];target_pt[2] = res[2];std::cout << "Target(x,y,z):" << target_pt[0] << ", " << target_pt[1] << ", " << target_pt[2] << endl;}else if (demo_type == 2)//演示类型2  转台//{// exit: current time > move time ?float now_time = (float)timer.getMs() - start_time;if (now_time >= total_time)is_running = false;float res[2];platform_angle.getCurvePoint(now_time, res);//获取转台的下一点:两个转角//platform[0]->obj_Target.angle_f = res[0];platform[1]->obj_Target.angle_f = res[1];std::cout << "Target(pitch, yaw):" << res[0] << ", " << res[1] << endl;}else//其他类型//{static int i = 0;if(i < smooth_x.size()){static clock_t lastTime = clock();if (clock() - lastTime >= 10){lastTime = clock();if (smooth_x[i] - target_pt[0] < 0.3 && smooth_y[i] - target_pt[1] < 0.3&& smooth_z[i] - target_pt[2] < 0.3){target_pt[0] = smooth_x[i];target_pt[1] = smooth_y[i];target_pt[2] = smooth_z[i];std::cout << "Target(x,y,z):" << target_pt[0] << ", " << target_pt[1] << ", " << target_pt[2] << endl;i++;}}}else{is_running = false;}// // 论文和答辩中简单的演示,简单的状态机////float* res;// static int stage = 0;// switch(stage)// {//     case 0://     {//         //到第一个点//         total_time = 3000;//         float next[3] = {mySearchPath.route_points[0].x, mySearchPath.route_points[0].y, mySearchPath.route_points[0].z};//         if(go_next_point(next,res))//         {//              target_pt[0] = res[0];//              target_pt[1] = res[1];//              target_pt[2] = res[2];//                // target_pt[0] = res[0];//             // target_pt[1] = res[1];//             // target_pt[2] = res[2];//         }//         else//         {//             start_time = timer.getMs();//             stage = 1;//         }//     }//     break;//     case 1://     {////         //开始焊接,到第二个点////         weld_cmd->target = 1;//         float next[3] = {mySearchPath.route_points[1].x, mySearchPath.route_points[1].y, mySearchPath.route_points[1].z};//         if(go_next_point(next,res))//         {//             /* target_pt[0] = res[0];//              target_pt[1] = res[1];//              target_pt[2] = res[2];*///              target_pt[0] = res[0];//              target_pt[1] = res[1];//              target_pt[2] = res[2];//         }//         else{//             const std::vector<ACS_Node<float> *> *path = mySearchPath.best_matrix[1][2].getPath();//             int pt_num = (*path).size();//             float start_pt[3] = {mySearchPath.route_points[1].x, mySearchPath.route_points[1].y, mySearchPath.route_points[1].z};//             float end_pt[3] = {mySearchPath.route_points[2].x, mySearchPath.route_points[2].y, mySearchPath.route_points[2].z};//             float **ctrl_pt = new float *[pt_num];//             for (int i = 0; i < pt_num; ++i)//             {//                 ctrl_pt[i] = new float[3];//                 ctrl_pt[i][0] = (*path)[i]->pt.x;//                 ctrl_pt[i][1] = (*path)[i]->pt.y;//                 ctrl_pt[i][2] = (*path)[i]->pt.z;//             }//             smooth_curve1 = new BS_Basic<float, 3, 0, 0, 0>(pt_num);//             smooth_curve1->SetParam(start_pt, end_pt, ctrl_pt, total_time);//             start_time = timer.getMs();//             weld_cmd->target = 0;//             stage = 2;//         }//     }//     break;//     case 2://     {//         //停止焊接,到下面焊路////         float now_time = (float)timer.getMs() - start_time;//         if(now_time < total_time + 500)//         {//             smooth_curve1->getCurvePoint(now_time, res);//         }//         else//         {//             weld_cmd->target = 1;//             stage = 3;//         }//     }//     break;//     case 3://     {//         // 第二段焊路////         float next[3] = {mySearchPath.route_points[3].x, mySearchPath.route_points[3].y, mySearchPath.route_points[3].z};//         if(go_next_point(next,res))//         {//         }//         else//         {//             while(1){}//         }//     }//     break;//     default://         break;// }// target_pt[0] = res[0];// target_pt[1] = res[1];// target_pt[2] = res[2];//}}}else//未运行//{//Select type 选择类型//cout << "Please choose control type: 1) Manipulator 2) Platform 3) Demo : ";cin >> demo_type;if (demo_type == 1)//机械手//{//Set terminal pointsfloat start_pt[3] = {current_pt[0], current_pt[1], current_pt[2]};float next_pt[3];float **ctrl_pt = new float *[3];ctrl_pt[0] = start_pt;ctrl_pt[1] = next_pt;cout << "Current point:(" << current_pt[0] << ", " << current_pt[1] << ", " << current_pt[2] << ")" << endl;cout << "Next point(x, y, z) and Time(t): ";cin >> next_pt[0] >> next_pt[1] >> next_pt[2] >> total_time;straight_line.SetParam(ctrl_pt, total_time);//Set timestart_time = timer.getMs();is_running = true;}else if (demo_type == 2)//转台//{//Set terminal pointsfloat start_pt[2] = {platform[0]->obj_Data.angle_f, platform[1]->obj_Data.angle_f};float next_pt[2];float **ctrl_pt = new float *[2];ctrl_pt[0] = start_pt;ctrl_pt[1] = next_pt;cout << "Current point:(" << platform[0]->obj_Data.angle_f << ", " << platform[1]->obj_Data.angle_f << ")" << endl;cout << "Target angle(pitch, yaw) and Time(t): ";cin >> next_pt[0] >> next_pt[1] >> total_time;platform_angle.SetParam(ctrl_pt, total_time);//Set timestart_time = timer.getMs();is_running = true;}else if(demo_type == 3)//演示//{/*读取工件模型//*/model.readFile("./files/cubic.stl");const std::vector<Triangles<float>> meshes = model.TriangleList();/*搜索路径//*/mySearchPath.creatGridMap(meshes, 0.005, 10,"./files/cubic_grid_map.in");mySearchPath.searchBestPathOfPoints(0.5, "./files/cubic_weld_points.in", "./files/graph.in");//没有文件,//GlobalRoute.readFromGraphFile("./files/graph.in");GlobalRoute.computeSolution();GlobalRoute.read_all_segments(mySearchPath.best_matrix);/*曲线平滑//*/int pt_num = GlobalRoute.g_path_x.size();float start_pt[3] = {GlobalRoute.g_path_x[0], GlobalRoute.g_path_y[0], GlobalRoute.g_path_z[0]};float end_pt[3] = {GlobalRoute.g_path_x[pt_num - 1], GlobalRoute.g_path_y[pt_num - 1], GlobalRoute.g_path_z[pt_num - 1]};float **ctrl_pt = new float *[pt_num];for (int i = 0; i < pt_num; ++i){ctrl_pt[i] = new float[3];ctrl_pt[i][0] = GlobalRoute.g_path_x[i];ctrl_pt[i][1] = GlobalRoute.g_path_y[i];ctrl_pt[i][2] = GlobalRoute.g_path_z[i];}BS_Basic<float, 3, 0, 0, 0> smooth_curve(pt_num);smooth_curve.SetParam(start_pt, end_pt, ctrl_pt, 150);clock_t base_t = clock();clock_t now_t = clock()-base_t;float res[3];do{if(clock() - base_t - now_t >= 10){now_t = clock() - base_t;smooth_curve.getCurvePoint(now_t, res);smooth_x.push_back(res[0]);smooth_y.push_back(res[1]);smooth_z.push_back(res[2]);//printf("Curve point: %f, %f, %f, time:%d \n", res[0], res[1], res[2], now_t);}} while (now_t <= 150);//二次平滑//const float constrain = 0.05;pt_num = smooth_y.size();float second_start_pt[9] = {GlobalRoute.g_path_x[0], GlobalRoute.g_path_y[0], GlobalRoute.g_path_z[0],0,0,0,0,0,0}; float second_end_pt[9] = {GlobalRoute.g_path_x[pt_num - 1], GlobalRoute.g_path_y[pt_num - 1], GlobalRoute.g_path_z[pt_num - 1],0,0,0,0,0,0};float **second_pt = new float*[pt_num];for (int i = 0; i < pt_num; ++i){second_pt[i] = new float[9];second_pt[i][0] = smooth_x[i];second_pt[i][1] = smooth_y[i];second_pt[i][2] = smooth_z[i];for (int j(3); j < 9; j++)second_pt[i][j] = constrain;}smooth_x.clear();smooth_y.clear();smooth_z.clear();BS_Basic<float, 3, 2, 2, 2> second_curve(pt_num);second_curve.SetParam(second_start_pt,second_end_pt,second_pt, 6000);base_t = clock();now_t = clock()-base_t;do{if(clock() - base_t - now_t >= 50){now_t = clock() - base_t;second_curve.getCurvePoint(now_t, res);smooth_x.push_back(res[0]);smooth_y.push_back(res[1]);smooth_z.push_back(res[2]);//printf("Second point: %f, %f, %f, time:%d \n", res[0], res[1], res[2], now_t);}} while (now_t <= 6000);start_time = timer.getMs();is_running = true;}else{cout << "Unidentified type, please select again." << endl;}}
}
/**
* @brief This is the main function for user.
*/
void Usr_Main()
{//这里是主循环,可以运行我们的各部分算法//manual_input();
}/**
* @brief User can config simulation client in this function.
* @note  It will be called before entering the main loop.   
*/
void Usr_ConfigSimulation() //读取句柄//
{//添加关节对象到Joint_list,每个关节可以读写位置和速度,不用单独控制每个关节可以注释下面这段//Joint[0] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint1", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});Joint[1] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint2", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});Joint[2] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint3", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});Joint[3] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint4", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});Joint[4] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint5", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});Joint[5] = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_joint6", JOINT, {SIM_VELOCITY | CLIENT_RW, SIM_POSITION | CLIENT_RW});//读写执行末端相对于器件坐标系的位姿//Tip_target = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_IkTarget", OTHER_OBJECT, {SIM_POSITION | CLIENT_WO, SIM_ORIENTATION | CLIENT_WO});Tip_op = CoppeliaSim->Add_Object("IRB4600_IkTip", OTHER_OBJECT, {SIM_POSITION | CLIENT_RO, SIM_ORIENTATION | CLIENT_RO});platform[0] = CoppeliaSim->Add_Object("platform_yaw", JOINT, {SIM_POSITION | CLIENT_RW});platform[1] = CoppeliaSim->Add_Object("platform_pitch", JOINT, {SIM_POSITION | CLIENT_RW});weld_cmd = CoppeliaSim->Add_Object("weld_cmd", SIM_INTEGER_SIGNAL, {SIM_SIGNAL_OP | CLIENT_WO});/*Init value*/target_pt[x] = 1.76; //-0.2;target_pt[y] = 0.09;target_pt[z] = 1.42;target_pt[alpha] = 0;target_pt[beta] = M_PI_2 + M_PI_2/2;target_pt[_gamma] = -M_PI_2;Tip_target->obj_Target.position_3f[0] = target_pt[x] + 0;//1.7;  Tip_target->obj_Target.position_3f[1] = target_pt[y] + 0;Tip_target->obj_Target.position_3f[2] = target_pt[z] + 0;Tip_target->obj_Target.orientation_3f[0] = target_pt[alpha];Tip_target->obj_Target.orientation_3f[1] = target_pt[beta];Tip_target->obj_Target.orientation_3f[2] = target_pt[_gamma];
}/**
* @brief These two function will be called for each loop.
*        User can set their message to send or read from sim enviroment.
*/
void Usr_SendToSimulation()//设置目标位姿//
{//这里可以设置关节指令//Tip_target->obj_Target.position_3f[0] = target_pt[x] + 0; //1.7;Tip_target->obj_Target.position_3f[1] = target_pt[y] + 0;Tip_target->obj_Target.position_3f[2] = target_pt[z] + 0;Tip_target->obj_Target.orientation_3f[0] = target_pt[alpha];Tip_target->obj_Target.orientation_3f[1] = target_pt[beta];Tip_target->obj_Target.orientation_3f[2] = target_pt[_gamma];
}
//读取tip当前位姿参数//
void Usr_ReadFromSimulation()
{//这里可以读取反馈//current_pt[x] = Tip_op->obj_Data.position_3f[0] - 0; //1.7;current_pt[y] = Tip_op->obj_Data.position_3f[1] - 0;current_pt[z] = Tip_op->obj_Data.position_3f[2] - 0;current_pt[alpha] = Tip_op->obj_Data.orientation_3f[0];current_pt[beta] = Tip_op->obj_Data.orientation_3f[1];current_pt[_gamma] = Tip_op->obj_Data.orientation_3f[2];
}/**
* @brief It's NOT recommended that user modefies this function.
*        Plz programm the functions with the prefix "Usr_". 
*/
int main(int argc, char *argv[])
{/*System Logger tool init.*/std::cout << "[System Logger] Configuring... \n";std::cout << "[System Logger] Logger is ready ! \n";/*Simulation connection init.*/CoppeliaSim_Client *hClient = &CoppeliaSim_Client::getInstance();std::cout << "[CoppeliaSim Client] Connecting to server.. \n";while (!hClient->Start("127.0.0.1", 5000, 5, false)){};std::cout << "[CoppeliaSim Client] Successfully connected to server, configuring...\n";Usr_ConfigSimulation();std::cout << "[CoppeliaSim Client] Configure done, simulation is ready ! \n";while (1){// Abandon top 5 datastatic int init_num = 5;if (hClient->Is_Connected()){hClient->ComWithServer();}if (init_num > 0)init_num--;else{Usr_ReadFromSimulation();Usr_Main();Usr_SendToSimulation();}};
}

结语:demo并不完美,尤其演示3机械臂末端走样条曲线。源码具有一定学术价值,实际应用效果并不看好,或许这些算法并不适合于连续焊接场景,蚁群算法类可借鉴。仿真场景Lua脚本(焊接火花模拟)可借鉴。

The End

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1.Cortex-M4 Power Modes Apollo4BlueLite支持以下4种功耗模式&#xff1a; ▪ High Performance Active (not a differentiated power mode for the Cortex-M4) ▪ Active ▪ Sleep ▪ Deep Sleep &#xff08;1&#xff09;High Performance Mode 高性能模式不是arm定…

【深度学习】以图搜索- 2021sota repVgg来抽取向量 + facebook的faiss的做特征检索, 从环境搭建到运行案例从0到1

文章目录 前言安装小试牛刀用repVgg抽取向量构建Faiss索引进行相似性搜索本项目延伸其它项目拓展总结 前言 Faiss的全称是Facebook AI Similarity Search。 这是一个开源库&#xff0c;针对高维空间中的海量数据&#xff0c;提供了高效且可靠的检索方法。 暴力检索耗时巨大&a…

最全的3D动画软件介绍来了!良心总结9款3D动画制作必备软件

现在&#xff0c;市面上流行着的3D动画软件如此之多&#xff0c;以至于很难敲定到底哪一款更适合自己或自己的团队。本篇文章带来了一些热门的、被视为行业标准的3D动画软件的介绍&#xff0c;帮助您更好地做出选择。 不仅如此&#xff0c;您还能从文章中了解到在数字内容创建…

html/javascript-表格的创建和使用

html中表格的创建和使用 一 摘要二 使用html table标签创建表格&#xff08;在html文件中&#xff09;三 使用javascript创建表格&#xff08;在js文件中&#xff09;四 表格属性的设置&#xff1a;4.1. 右边框的设置&#xff1a;4.2. 只给表格单元格加右边框4.3. 动态设置右边…

费舍尔线性分辩分析(Fisher‘s Linear Discriminant Analysis, FLDA)

费舍尔线性分辩分析(Fisher’s Linear Discriminant Analysis, FLDA) 目录 费舍尔线性分辩分析(Fishers Linear Discriminant Analysis, FLDA)1. 问题描述2. 二分类情况3. 多分类情况4. 代码实现4.1 二分类情况4.2 多分类情况 5. 参考资料 1. 问题描述 为解决两个或多个类别的…

PS - Photoshop 抠图与剪贴蒙版功能与 Stable Diffusion 重绘

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/article/details/131978632 Photoshop 的剪贴蒙版是一种将上层图层的内容限制在下层图层的形状范围内的方法&#xff0c;也就是说&#xff0c;上层图层只能在下层图…

【备战csp-j】 csp常考题型详解(1)

一.计算机基础知识 1. 微型计算机的问世是由于( ) 的出现。 A.中小规模集成电路 B.晶体管电路 C.(超)大规模集成电路 D.电子管电路 答案&#xff1a; C 解析&#xff1a; 年代 元件 第一代 1946&#xff0d;1958 电子管 第二代 1959&#xff0d;1964 晶体管 …

32.选择器

选择器 html部分 <div class"toggle-container"><input type"checkbox" id"good" class"toggle"><label for"good" class"label"><div class"ball"></div></label&…

云原生训练营课程大纲

第一部分&#xff1a;Go 语****言基础 模块一&#xff1a;Go 语言特性 教学目标&#xff1a; 理解 Go 语言基本语法 理解 Go 语言常用数据类型 理解 Go 语言常用小技巧 深入理解 Go 语言的多线程编程 针对的用户痛点&#xff1a; 云原生从业者因为未熟练掌握 Go 语言&#…

bash sh 和 ./ 的区别

bash&#xff1a; 这是Bash shell的解释器。当你使用bash script.sh运行脚本时&#xff0c;你是在告诉系统使用Bash解释器来执行脚本。这意味着脚本中的所有Bash特性都可以使用。 sh&#xff1a; 这是Bourne shell的解释器。当你使用sh script.sh运行脚本时&#xff0c;你是在告…

HTML的基础知识

HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;是一种用于创建网页的标记语言。它提供了一套标记&#xff08;标签&#xff09;和元素&#xff08;元素&#xff09;的规范&#xff0c;用于描述网页结构和内容的呈现方式。HTML 文件是由一系列的标签组成&#xff0c;这些标签用于定…