springboot宠物领养系统
摘 要
网络发布信息有其突出的优点,即信息量大,资源丰富,更新速度快等,很符合人们希望以捷、便利的方式获得最多最有效信息的要求。本系统就是一个网上宠物领养系统,为宠物爱好者提供一个信息发布的平台,用户来到平台后,可以发布宠物信息,可以中请领养,给广大的用户提供了极大的方便。
本文主要介绍了基于Java的宠物领养系统,该系统以java为开发语言,myspl为系统数据库,运用当前流行的springboot为主要框架。利用网络高效率、低成本,以及及时更新的特点,为宠物爱好者提供一个信息发布和交流的平台。
网络发布信息有其突出的优点,即信息量大,资源丰富,更新速度快等,很符合人们希望以快捷、便利的方式获得最多最有效信息的要求。本系统就是一个网上宠物领养系统,为宠物爱好者提供一个信息发布的平台,用户来到平台后,可以发布宠物信息,可以申请领养,给广大的用户提供了极大的方便。
关键词:宠物领养系统,Mysql数据库,springboot框架
Publishing information online has its outstanding advantages, such as large amount of information, abundant resources, and fast update speed, which is in line with people's requirements for obtaining the most effective and efficient information in a convenient and convenient way. This system is an online pet adoption system that provides a platform for pet enthusiasts to publish information. After users come to the platform, they can publish pet information and apply for adoption, providing great convenience for the majority of users.
This article mainly introduces a Java based pet adoption system, which uses Java as the development language, Myspl as the system database, and the current popular spring boot as the main framework. By utilizing the characteristics of high efficiency, low cost, and timely updates of the internet, we provide a platform for pet enthusiasts to publish and exchange information.
Publishing information online has its outstanding advantages, such as large amount of information, abundant resources, and fast update speed, which is in line with people's requirements for obtaining the most effective and efficient information in a fast and convenient way. This system is an online pet adoption system that provides a platform for pet enthusiasts to publish information. After users come to the platform, they can publish pet information and apply for adoption, providing great convenience for the majority of users.
Keywords: Pet adoption system, MySQL database, springboot framework
目录
摘 要
Abstract
第1章 概述
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.3 研究内容
第二章 开发技术介绍
2.1 开发技术说明
2.2 B/S体系工作原理
2.3 spring boot框架介绍
2.4 MySQL简介
2.5 JavaScript 运行模式
1.1是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
第三章 系统分析
3.1 可行性分析
3.1.1 技术可行性
3.1.2 经济可行性
3.1.3 操作可行性
3.2 系统性能分析
3.3 系统功能需求分析
3.4 系统操作流程
3.4.1用户登录流程
3.4.2信息添加流程
3.4.3信息删除流程
第四章 系统设计
4.1 系统的功能结构图
4.2 数据库概念结构设计
4.2.1 数据库E-R图
4.2.2 数据库逻辑结构设计
第五章 系统功能实现
5.1系统功能模块
@EnableJpaRepositories
5.2管理员功能模块
* @param httpServletRequest
5.3用户功能模块
第六章 系统测试
6.1 测试目的
6.2 测试方案设计
6.2.1 测试策略
6.2.2 测试分析
6.3 测试结果
结束语
致 谢
参考文献
1.1 研究背景
近年来,随着生活水平的不断提高与发展,越来越多人喜欢在宠物领养系统查看宠物信息,领养自己喜欢的宠物,将自己喜欢的宠物商品收藏,方便自己进行购买。宠物领养系统对用户和管理员都有很大帮助,在线寻主寻宠管理通过和数据库管理系软件协作来实现用户与管理员之间的一个很好的操作平台,基于这一点,设计了一个 springboot宠物领养系统 。
经过对以上的情况进行分析,我们对用户的实际需求进行了详细的分析,指定出了相应的开发计划,为了方便用户在线进行查看宠物信息以及可以在线进行购买商品方面的管理操作,帮助宠物管理员节省很多的管理时间以及可以减少工作量,使得管理工作更加快捷顺利的进行,因此开发设计了该系统。
随着计算机的不断发展,已经融入到我们生活工作的每一个领域中,给我们的生活工作带来了很多的便利,因此,希望可以通过该系统的开发也能使宠物管理实现信息化管理,减轻人的负担,提高工作效率计。
1.2 研究现状
与其他国家相比,我国的软件产业相对落后,在信息化建设方面起步也比较晚,但是随着我国经济的不断发展,以及网络技术的不断提高,我国也在不断的进行软件行业的摸索,也得到了一些成果,我国的软件产业得到了快速的发展,越来越多的软件系统出现在人们的视线中,也逐渐改变着人们生活工作的方式。但是,对于信息化的建设,与很多发达国家相比,由于信息化程度的落后以及经费的不足,我国的宠物领养系统开发方面还是相对落后的,因此,要不断的努力探索,争取开发出一个实用的信息化的宠物管理系统,来实现宠物管理的信息化。因此本课题以宠物为例,目的是开发一个实用的宠物领养系统。
宠物领养系统的开发运用java技术,MIS的总体思想,以及MYSQL、springboot等技术的支持下共同完成了该网站系统的开发,实现了宠物管理的信息化,用户可以有一个非常好的宠物体验,管理员也可以通过该系统进行更加方便的管理操作,实现了之前指定好的计划。
1.3 研究内容
通过对管理员和用户的需求分析,我们将该宠物领养系统的功能逐步进行了添加,然后进行功能分析和检测,而且针对这两方面进行了深入研究探讨,该宠物领养系统主要对开发背景、市场需求、数据库分析、功能模块以及开发技术进行了着重介绍和分析。最后对系统中的功能信息进行测试和分析。本次毕业实现的宠物领养系统,不管是可行性分析、系统整体框架设计还是编码,都需要严格遵守软件开发的三个周期八个阶段,在该系统的开发过程中,要保证系统具有良好的时效性、易安装性以及稳定性。在代码编写时一定要按照要求进行,让代码编写看起来更美观,开发出一个便于用户的使用的宠物领养系统是本次开发的主要目标。在系统完成之后,利用电脑来将系统进行安置,并且用户可以通过电脑随时进行宠物领养系统。此次在宠物领养系统的开发中,对系统要进行可行性分析、系统需求分析等基本分析,并且完成系统的部署和测试,在这些功能都实现之后,通过电脑进行操作系统。系统规划分析中,需要按照以下所示的技术路线。
2.1 开发技术说明
本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。
前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。
后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。
2.2 B/S体系工作原理
B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。
2.3 spring boot框架介绍
2.4 MySQL简介
MySQL是一个开放的、快速的、多线程的SQL关系型数据库服务器。由于其体积小、免费、运行速度快以及可以通过相关免费的软件来对MySql数据库中的相关数据结构信息等等优点。受广大中等、小型企业所喜爱并占据了很大地位。本系统在数据库方面选用MySQL,并通过Nacivat来进行MySql数据库的管理。在Mysql的安装过程中,最需要注意的就是数据库的编码问题,所以在安装数据库时需要设置数据库的编码为Utf-8,与前台页面和服务器的编码相一致。
2.5 JavaScript 运行模式
JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
1.1是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
1.2主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
1.3可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
1.4跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
1.5 JavaScript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。JavaScript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
通过对系统功能模块分析可以得知,主要是对项目元素组合、分解和更换做出相应的单元,再通过系统模块来规划出一个原则,系统的设计首先是围绕管理员需求进行开发设计的,主要是为了能够更好的管理信息和服务于用户,其次就是围绕宠物领养系统进行设计,最终的设计必须要满足管理员和用户的需求,这样才能够实现系统的最大意义和价值,并且在设计的时候一定要避免代码相互重复的情况发生。
3.1 可行性分析
可行性分析是每开发一个项目必不可少的一部分,可行性分析可以直接影响一个系统的存活问题,针对开发意义进行分析,还有就是是否可以通过所开发的系统来弥补传统宠物领养系统模式的不足,是否能够更好的解决宠物领养系统问题等,通过对该宠物领养系统的开发设计,不仅能够逐步减少工作人员的工作量,而且还可以进行高效工作和管理。所以该系统的开发实现了最大的意义和价值,在系统完成后,利益是否大过于成本,是否能够达到预期效果,这些方面都要进行可行性分析,再通过分析之后,就可以决定是否开发此系统。该宠物领养系统的开发设计中,以下几点进行了可行性分析:技术可行性:通过Java技术的采用,由于该技术不断成熟,所以使用该技术设计宠物领养系统是具有可行性的。经济可行性:在开发过程中,系统完成后的利益是否大过于开发成本。操作可行性:宠物领养系统的开发设计中,方便用户的可操作性和实用性。
3.1.1 技术可行性
由于Java技术的不断成熟,所以它在本次宠物领养系统中是非常重要的,该系统的开发主要是基于服务端采用Java 、B/S结构和mysql数据库进行开发设计的。通过对这些技术进行使用,从而保证了系统的完整性和简单性。并且在数据库中保证数据的安全性和稳定性。在校时间我们对Java语言技术和mysql数据库技术进行了学习和交流,并且对软件测试也是简单的了解,然后根据这些销售方式我们可以做出一个简单的系统开发、检验和辨别。通过Java技术和Mysql数据库的相互配合开发出一个高效、稳定的宠物领养系统。
(1)轻量级系统,使用灵活:宠物领养系统,设计时,考虑到不同使用者的习惯,让系统比较轻量级,便于安装,也完成了系统所具备的所有功能,在以上基础上,通过系统测试与优化,让操作更加灵活。
(2)系统开发0成本:该宠物领养系统,以开源的Windows 7 操作系统为基础,采用Java技术编码开发,并使用MySQL轻量级数据库,没有多余的开发成本。
(3)覆盖范围:任何城市,都能安装使用本次设计的宠物领养系统,对系统使用方没有严格的规定,平台搭建好了就能使用。
3.1.2 经济可行性
通过经济效益和社会价值来决定一个系统的存活问题,是否通过开发宠物领养系统来帮助管理员减少工作,是否能够方便用户的使用,假如开发的软件不能够实现成本节约和资源节约,并且还要投入大量的时间、经济和精力,那么这个系统的开发设计是没有意义和价值的,就不具备开发设计的条件。
3.1.3 操作可行性
此次开发的宠物领养系统登录界面是我们最常见的一种登录窗口进行造成的,只需通过电脑就可以登录访问,没有那些复杂的登录过程。该宠物领养系统主要是采用B/S结构、Java语言技术以及mysql数据库进行开发设计的,使得系统的开发更高效和稳定,也体现出来该系统的的现代化和规范化。用户可以轻松的进行学习,其系统主要特点就是易操作和易管理。
3.2 系统性能分析
1.系统功能完整性:根据系统每一个功能模块,都能够设计出当初的算法和代码,用户信息主要是以文字和表格的模式进行介绍。
2.系统运行分析:系统中的每一个功能都要有相应的代码和编写数据的关系。系统的物理的数据主要是通过需求分析和可行性分析进行分析和显示的。
3.界面设计:系统中的软件都是由不同的代码来进行处理和分析的,并且保证了系统界面的易操作性能。
4.安全分析:不同的角色要有不同的信息,所以我们登录系统时必须要使用自己的账号和密码进行登录,不能随意进行操作,这样才可以保证系统的安全性。
3.3 系统功能需求分析
任务需求分析是每个系统开发设计必不可少的一部分,系统质量的好坏可以直接影响系统的存活问题,所以我们必须要将任务需求分析做到位,宠物领养系统的设计在初期的分析是尤为重要的,通过任务分析可以更顺利的进行系统设计,并且保证了用户的满意度。
(1)用户界面功能表
用户进入系统可以查看首页、模块管理(领养管理、宠物信息)、个人中心操作。用户用例图如图3-1所示。
图3-1 用户界面表
管理员登陆后,主要功能模块包括首页、轮播图(轮播图管理)、公告信息管理(公告信息)、资源管理(宠物秀)、系统用户(管理员、注册用户)、模块管理(宠物领养、领养管理、宠物信息)、个人中心等功能如图3-2所示。
图3-4 管理员功能表
3.4 系统操作流程
3.4.1用户登录流程
图3-1登录操作流程图
3.4.2信息添加流程
对于宠物领养系统,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图3-2所示。
图3-2 信息添加流程图
3.4.3信息删除流程
不管是哪个用户角色进入到不通的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图3-3所示。
图3-3 信息删除流程图
第四章 系统设计
4.1 系统的功能结构图
通过系统需求分析,该宠物领养系统的设计与实现功能结构图如图4-1所示:
图4-1 宠物领养系统系统结构图
4.2 数据库概念结构设计
4.2.1 数据库E-R图
数据库是整个软件编程中最重要的一个步骤,对于数据库问题主要是判定数据库的数量和结构公式的创建。展示系统使用的是Mysql进行对数据库进行管理,进行保证数据的安全性、稳定性等。
概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。系统的E-R图显示了系统中实体之间的链接。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,下图主要是对数据库实体的E-R图:
本系统图设计,如下图所示。
图4-7系统E-R图
4.2.2 数据库逻辑结构设计
数据库的主要功能就是对相关信息就行存储,通过某种计算进行数据储存,其数据库的数据存储是井井有条的。并且其中的数据具有一定的独立性和安全性。通过对系统功能设计的要求和功能模块的规划,该宠物领养系统的设计与实现设计到了多个数据表。以下信息是介绍数据库表的设计结构以及功能建立数据库表:
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第五章 系统功能实现
宠物领养系统,在系统首页可以查看首页、公告信息、宠物秀、宠物领养、注册登录以及站内搜索等内容,
如图5-1所示。
图5-1系统功能界面图
注册,在注册页面通过填写用户名、密码、姓名、昵称、身份、手机号、用户编号等内容进行注册,如图5-2所示。
图5-2用户注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
宠物领养,在领养中心页面查看宠物名称、宠物品种、领养标价图片等信息并可根据需要领养、点赞、收藏,如图5-3所示。
图5-3宠物领养界面图
宠物领养代码如下:
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class,args);
}
}
管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、权限、验证码进行登录,如图5-4所示。
图5-4管理员登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
管理员登录进入宠物领养系统可以查看首页、轮播图(轮播图管理)、公告信息管理(公告信息)、资源管理(宠物秀)、系统用户(管理员、注册用户)、模块管理(宠物领养、领养管理、宠物信息)、个人中心等信息,如图5-5所示。
图5-5管理员功能界面图
轮播图管理,在轮播图管理列表可以查看标题、封面图、标题等详情操作。图5-6所示。
图5-6轮播图管理界面图
宠物秀管理,在宠物秀管理添加页面通过标题、封面、文章分类、标签等信息,并进行查看评论、添加、删除等操作,图5-7所示。。
图5-7宠物秀管理界面图
系统用户管理,在系统用户管理添加页面通过昵称、用户名、用户姓名、用户性别、用户年龄等信息,并进行添加、删除等操作,图5-8所示。。
图5-8系统用户管理界面图
宠物领养管理,在宠物领养管理添加页面通过宠物名称、宠物品种、宠物图片、宠物年龄、领养标价、详情信息等信息,并进行查看评论、添加、删除等操作,图5-9所示。
图5-9宠物领养管理界面图
用户进入在系统首页可以查看首页、模块管理(领养管理、宠物信息)、个人中心等内容,如图5-10所示。
图5-10用户功能界面图
宠物信息管理,在宠物信息管理添加页面通过宠物名称、宠物性别、宠物年龄、宠物品种、主人姓名、宠物图片、备注信息等信息,并进行添加、删除等操作,图5-11所示。。
图5-11宠物信息管理界面图
第六章 系统测试
通过一系列的测试,找出其中的错误。并且将测试作为软件开发的重要部分,在有了程序编程以后,测试就成为了系统中必不可少的一部分。通过统计分析,系统的软件测试占据了整个系统开发45%的工作量,从软件开发的成本中,测试成本已经包含了很多的测试工作。在测试中,每个程序都有可能出现错误。在该程序开发的过程中当中,利用人工方式去查找错误是比较繁琐和困难的,所以有必要找一些测试工具进行测试和分析。在系统整个程序的设计当中,出现一些错误的信息是时常发生的。对于这些指令当中语法是错误的,同时程序执行过程当中会提示,这样就方便找出错误。但是另一种类型的错误是由计算出来的,但是这些错误也是隐藏的,有时候它是不会发生的,所以解决这些错误是十分费时的。在进行系统运行的时候我们要对前期工作进行一个系统测试工作,通过测试来发现系统当中所存在的错误。当我们在测试过程当中要提早发现错误,并且发现错误以后要及时去改正,这样就能保证系统的长期运行。逐渐系统测试也就成为了一个系统设计必不可缺少的一部分。测试软件的时候要尽可能的去提高软件的可行性。
6.1 测试目的
程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中难以避免,这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果 如系统崩溃,安全信息,系统无法正常启动,导致安装用户手机屏幕等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,并发现这些问题,并纠正它们 ,并使系统更长时间稳定成熟,本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但长期非常重要和必要 系统的开发。
软件测试与开发过程是一样的,都必须按照软件工程的正规原理进行,遵守管理学理论。不过,目前国内的软件测试已经积累了大量经验和方法,步骤相对成熟,软件测试的效率也越来越高。
宠物领养系统的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在宠物领养系统正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。
6.2 测试方案设计
6.2.1 测试策略
1、功能测试
从用户的角度来看,测试时不了解新开发软件的内部结构,因此可以将系统与黑匣子进行比较,盲目输入后可以查看系统给出的反馈。这种测试属于黑盒测试,在测试中如果输入错误信息系统会报错。
2、性能测试
测试软件程序的整体状况(称为性能测试)通常使用自动化测试工具来检测系统的整体功能,在负载测试和压力测试之间进行分配,在某些情况下,将这两种情况结合起来。虽然压力测试可以检测到系统可以提供的最高级别的服务,但负载测试可以测试系统如何响应增加的负载。
6.2.2 测试分析
测试评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。
软件测试应遵循以下原则:
(1)软件测试应尽快进行,整个测试部分应在软件开发和设计的整个过程中进行。如发现错误,立即处理,将大大减少软件开发的时间,并提高软件的质量。
(2)在软件的各种测试中,测试过程中使用的计划、报告等应妥善处理和存储。其主要目的是为了便于以后系统的维护。
(3)软件测试整个过程中的聚类现象应优先考虑。
(4)对于软件测试,我们应该尽量不去和自己设计的系统进行参考,而是要测试对方的程序,以确保软件测试结果的客观性和公平性。
(5)整个测试计划严格按照软件测试的具体实施细则进行。
(6)对整个测试结果进行综合检查,尽量避免重复错误。
本宠物领养系统满足用户的要求和需求,本宠物领养系统的使用能够有效的提高用户的使用率。
6.3 测试结果
测试后得到的性能和用例,系统具有足够的正确性、可靠性、稳定性,并且可以对输入数据进行准确的点击操作处理和响应测试用户的体验也得到了很好的反馈和响应时间。合理的范围,可以兼容所有主流浏览器,设计所需的效果。
在本次毕业设计的过程中,从开始的懵懂无知,感觉设计一个系统非常困难,不知道该从何做起,但是通过查阅相关资料和网站之后,让我对该系统的开发有了新的认知,开发系统最重要的就是需求调查和系统分析,也通过老师指导和学过相关的知识,在加上我的不懈努力,最后将该系统逐步完成。在此次毕业设计中,让我知道了做什么事都必须要坚持,努力去查阅资料,并且善于发现和研究,充分利用身边资源,我相信办法总比困难多,所有问题都会迎刃而解。通过此次宠物领养系统的开发设计,将我在大学期间所学的知识都应用到了其中。使理论知识和现实实践进行相结合,开发宠物领养系统将理论知识和实践相结合,也将计算机信息与实践问题进行了相结合,通过现代计算机网络的便利来解决生活中的问题,并且还提高了我的计算机编程能力,在这次的开发设计过程中,虽然我遇到了很多的问题和困难,但是通过老师和同学们的帮助下,所有的问题都迎刃而解了,让我顺利的完成了此次的毕业论文设计,通过此次毕业设计的开发与设计,大大的提高了我的动手动脑能力,并且为我以后的工作奠定了坚实的基础。
通过本次设计,让我学到了更多的知识,而且在设计中会有一些问题出现,最后通过查阅资料和在老师和同学的帮助下完成了系统的设计和开发,使得这次系统的开发非常的有意义。同时通过这次系统的设计也让我明白了自己在哪方面有不足,以后加以学习争取可以开发住更多有用的适用的系统软件
致 谢
此次毕业设计的结束,也代表着我的大学生活即将结束,这次毕业设计的过程中,我非常感谢我的老师和同学们对我的帮助,让我完成了这次的毕业设计,首先我要感谢我的指导老师,当我遇到困难时,老师在第一时间为我指导,为我解决了很多困难,在这里,感谢您对我耐心的指导,我还要感谢我的每一位老师,感谢你们把知识传授于我们,让我们学会了做人做事的道理。
最后,我要感谢各位答辩老师,感谢你们在百忙之中抽出时间为我的论文进行点评。
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