AE基础知识

一、基础概念

1.AE的用途(合成)

AE是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,通过对收集到的素材进行数字化的编辑组合到一起,进行艺术性的再加工后得到的最终作品。

2.帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

3.帧数率

即视频播放时每秒钟渲染生成的帧数。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

4.关键帧

是编辑动画和处理特效的核心技术。关键帧记录动画或特效的特征及参数,中间画面的参数则由计算机自动运算并添加。

5.电视制式

电视制式主要是指在彩色电视中,发送端和接受端都要采取特定的方法将三基色信号和亮度信号加以处理,这种处理方法的不同称为电视制式。目前世界上广为应用的三种彩色电视制式,即NTSC、PAL和SECAM ,这三者对色差信号的处理方法明显不同。

我们常见的电视制式有两种:

1. PAL制:中国、德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。

这种制式帧速率为25帧/秒,标准分辨率为720 X576,像素长宽比为1.09。

2. NTSC制:采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。

这种制式的帧速率为29.97帧/秒,标准分辨率为720 X 480,像素长宽比为0.91。

6.高清

高清是人们针对视频画面质量提出的一个名词,物理分辨率达到720p(指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描)以上统称为高清,简称HD(High Definition),意为高分辨率。国际上公认的有两条关于高清的标准:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16:9。全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括1080i和1080p),其中i(interlace)是指隔行扫描;p(progressive)代表逐行扫描,相对来说,逐行扫描在画面的精细度要高于隔行扫描,即1080p的画质要胜过1080i。

二、常用音视频格式

视频格式:

AVI(Audio Video Interlaced)格式

是一种不需要专门硬件参与就可以实现大量视频压缩的数字视频压缩格式,是文件中音频与视频数据的混合,音频数据与视频数据交错存放在同一个文件中。在Microsoft公司的Video For Windows支持下,可以用软件来播放AVI视频信号,因此,它是视频编辑中经常用到的文件格式。

MOV格式

QuickTime是Apple公司出版的数字视频格式,其数字视频文件的扩展名为.MOV。QuickTime提供了两种标准的数字视频格式,分别是基于Indeo压缩法的MOV格式和基于MPEG压缩法的MPG格式,播放MOV和MPG格式,对系统的硬件要求较低

MPEG格式

MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和声音的质量也很好,并且在PC上有统一的标准格式,兼容性好。MPEG-1被广泛应用在VCD的a制作和视频片断的下载方面,而MPEG-2则应用在DVD制作和高要求的视频图像。

WMV格式

是一种独立于编码方式的在Internet上能够实时传播的多媒体技术标准。它们的共同特点是采用MPEG-4压缩算法,因此压缩率和图像的质量都很不错。

MP4格式

是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。

TGA序列文件

是一组由后缀为数字并且按照顺序排列组成的单帧文件组。在After Effects渲染输出TGA序列格式时,可以输出带有透明通道的视频文件,直接导入其他编辑软件中。同样,在After Effects导入TGA序列时,也可以直接放置在图层上方,显示出透明通道。

音频格式:

WAV格式:是Windows记录声音用的文件格式。

MP3格式:可以说是目前最为流行的音频格式之一,它采用 MPEG Audio Layer3的技术,将音乐以1:10甚至1:12的压缩率,压缩成容量较小的文件,压缩后的文件容量只有原来的1/10到1/15,而音色基本不变。

三、AE窗口和布局

四、首选项

1.显示中 改为显示所有关键帧

2.导入中序列素材改为25帧

3.媒体和磁盘缓存可以根据自身磁盘大小进行选择

4.自动保存和一根据需要修改时间和次速

5.内存可以根据电脑性能调整,也可以默认

五、AE合成窗口以及基本工作流程

AE合成窗口

在我们制作一个动画或者一个视频的时候,对图层的任何操作都是在合成里面进行的。在我们制作AE视频和动画的时候新建合成就是第一步

1)菜单栏——合成——新建合成或者ctrl+N 或者在项目窗口第三个图标

2)从素材新建合

AE的制作流程

(1)创建新合成——参数设置

(2)把项目中的所属素材导入合成中

(3)对每个素材添加相应的动效

(4)完成后保存该项目或另存其他格式

(5)导出

六、保存与导出

保存

文件菜单——保存/另存为

快捷键ctrl+s

导出

1.文件菜单——导出——添加到渲染队列

快捷键 ctrl+m

2.添加到相应版本的Adobe Media Encoder渲染器中渲染

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