剑指JUC原理-19.线程安全集合

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文章目录

  • 线程安全集合类概述
    • ConcurrentHashMap
      • ConcurrentHashMap 原理
        • JDK 7 HashMap 并发死链
        • 死链复现
        • 源码分析
        • 小结
      • JDK 8 ConcurrentHashMap
        • 重要方法
        • 构造器分析
        • get 流程
        • put 流程
        • size 计算流程
        • transfer
      • JDK 7 ConcurrentHashMap
        • 构造器分析
        • put 流程
        • rehash 流程
        • get 流程
        • size 计算流程
    • BlockingQueue
      • LinkedBlockingQueue 原理
        • 基本的入队出队
        • 加锁分析
    • CopyOnWriteArrayList
        • 迭代器弱一致性

线程安全集合类概述

在这里插入图片描述

线程安全集合类可以分为三大类:

  • 遗留的线程安全集合如 Hashtable , Vector (出现时间比较早,而且所有方法都是用synchronized修饰,并发性能比较低,时至今日有更好的实现,更好的替代)
  • 使用 Collections 装饰的线程安全集合,如:(将原本不安全的集合变成安全的集合)
  1. Collections.synchronizedCollection
  2. Collections.synchronizedList
  3. Collections.synchronizedMap
  4. Collections.synchronizedSet
  5. Collections.synchronizedNavigableMap
  6. Collections.synchronizedNavigableSet
  7. Collections.synchronizedSortedMap
  8. Collections.synchronizedSortedSet
private static class SynchronizedMap<K,V>implements Map<K,V>, Serializable {private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;private final Map<K,V> m;     // Backing Mapfinal Object      mutex;        // Object on which to synchronizeSynchronizedMap(Map<K,V> m) {this.m = Objects.requireNonNull(m);mutex = this;}public int size() {synchronized (mutex) {return m.size();}}public boolean isEmpty() {synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}}public boolean containsKey(Object key) {synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}}public boolean containsValue(Object value) {synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}}public V get(Object key) {synchronized (mutex) {return m.get(key);}}public V put(K key, V value) {synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}}public V remove(Object key) {synchronized (mutex) {return m.remove(key);}}public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {synchronized (mutex) {m.putAll(map);}}public void clear() {synchronized (mutex) {m.clear();}}

传入的就是线程不安全的map,将其变成线程安全的

本质上就是多加了一个synchronized 锁住了对象

  • java.util.concurrent.*

重点介绍 java.util.concurrent.* 下的线程安全集合类,可以发现它们有规律,里面包含三类关键词:
Blocking、CopyOnWrite、Concurrent

  • Blocking 大部分实现基于锁,并提供用来阻塞的方法(很多方法在不满足条件的时候需要等待

  • CopyOnWrite 之类容器修改开销相对较重(适用于读多写少)

  • Concurrent 类型的容器

内部很多操作使用 cas 优化,一般可以提供较高吞吐量

弱一致性

  • 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历,这时内容是旧的
  • 求大小弱一致性,size 操作未必是 100% 准确
  • 读取弱一致性

遍历时如果发生了修改,对于非安全容器来讲,使用 fail-fast 机制也就是让遍历立刻失败,抛出ConcurrentModificationException,不再继续遍历

一致性 和 性能 两者不可兼得

ConcurrentHashMap

生成测试数据

static final String ALPHA = "abcedfghijklmnopqrstuvwxyz";public static void main(String[] args) {int length = ALPHA.length();int count = 200;List<String> list = new ArrayList<>(length * count);for (int i = 0; i < length; i++) {char ch = ALPHA.charAt(i);for (int j = 0; j < count; j++) {list.add(String.valueOf(ch));}}Collections.shuffle(list);for (int i = 0; i < 26; i++) {try (PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("tmp/" + (i+1) + ".txt")))) {String collect = list.subList(i * count, (i + 1) * count).stream().collect(Collectors.joining("\n"));out.print(collect);} catch (IOException e) {}}}

模版代码,模版代码中封装了多线程读取文件的代码

private static <V> void demo(Supplier<Map<String,V>> supplier,BiConsumer<Map<String,V>,List<String>> consumer) {Map<String, V> counterMap = supplier.get();List<Thread> ts = new ArrayList<>();for (int i = 1; i <= 26; i++) {int idx = i;Thread thread = new Thread(() -> {List<String> words = readFromFile(idx);consumer.accept(counterMap, words);});ts.add(thread);}ts.forEach(t->t.start());ts.forEach(t-> {try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});System.out.println(counterMap);}public static List<String> readFromFile(int i) {ArrayList<String> words = new ArrayList<>();try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("tmp/"+ i +".txt")))) {while(true) {String word = in.readLine();if(word == null) {break;}words.add(word);}return words;} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}

你要做的是实现两个参数

  • 一是提供一个 map 集合,用来存放每个单词的计数结果,key 为单词,value 为计数
  • 二是提供一组操作,保证计数的安全性,会传递 map 集合以及 单词 List

正确结果输出应该是每个单词出现 200 次

{a=200, b=200, c=200, d=200, e=200, f=200, g=200, h=200, i=200, j=200, k=200, l=200, m=200, 
n=200, o=200, p=200, q=200, r=200, s=200, t=200, u=200, v=200, w=200, x=200, y=200, z=200} 

下面的实现为:

demo(// 创建 map 集合// 创建 ConcurrentHashMap 对不对?() -> new HashMap<String, Integer>(),// 进行计数(map, words) -> {for (String word : words) {Integer counter = map.get(word);int newValue = counter == null ? 1 : counter + 1;map.put(word, newValue);}});

结果和预期的并不一样

将HashMap 换成 ConcurrentHashMap,发现还是不行!

如果将其改成了ConcurrentHashMap的话,那么其实下面的几行也不是原子的,因为使用了线程安全的集合,只能保证,每行是原子的,但是整体不是

或者加上 synchronized 锁。但是这样做没有好处,ConcurrentHashMap本身加的就是细粒度的锁,你使用synchronized 这么重的锁,影响性能,影响并发度。

ConcurrentHashMap 原理

JDK 7 HashMap 并发死链

注意
要在 JDK 7 下运行,否则扩容机制和 hash 的计算方法都变了

以下测试代码是精心准备的,不要随便改动

public static void main(String[] args) {// 测试 java 7 中哪些数字的 hash 结果相等System.out.println("长度为16时,桶下标为1的key");for (int i = 0; i < 64; i++) {if (hash(i) % 16 == 1) {System.out.println(i);}}System.out.println("长度为32时,桶下标为1的key");for (int i = 0; i < 64; i++) {if (hash(i) % 32 == 1) {System.out.println(i);}}// 1, 35, 16, 50 当大小为16时,它们在一个桶内final HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();// 放 12 个元素map.put(2, null);map.put(3, null);map.put(4, null);map.put(5, null);map.put(6, null);map.put(7, null);map.put(8, null);map.put(9, null);map.put(10, null);map.put(16, null);map.put(35, null);map.put(1, null);System.out.println("扩容前大小[main]:"+map.size());new Thread() {@Overridepublic void run() {// 放第 13 个元素, 发生扩容map.put(50, null);System.out.println("扩容后大小[Thread-0]:"+map.size());}}.start();new Thread() {@Overridepublic void run() {// 放第 13 个元素, 发生扩容map.put(50, null);System.out.println("扩容后大小[Thread-1]:"+map.size());}}.start();}final static int hash(Object k) {int h = 0;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}
死链复现

调试工具使用 idea

在 HashMap 源码 590 行加断点

在这里插入图片描述

int newCapacity = newTable.length;

断点的条件如下,目的是让 HashMap 在扩容为 32 时,并且线程为 Thread-0 或 Thread-1 时停下来

newTable.length==32 &&(Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")||Thread.currentThread().getName().equals("Thread-1"))

断点暂停方式选择 Thread,否则在调试 Thread-0 时,Thread-1 无法恢复运行
运行代码,程序在预料的断点位置停了下来,输出

长度为16时,桶下标为1的key 
1 
16 
35 
50 
长度为32时,桶下标为1的key 
1 
35 
扩容前大小[main]:12 

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在jdk7 中,hashmap是采用头插法插入的

接下来进入扩容流程调试
在 HashMap 源码 594 行加断点

Entry<K,V> next = e.next; // 593
if (rehash) // 594
// ...

这是为了观察 e 节点和 next 节点的状态,Thread-0 单步执行到 594 行,再 594 处再添加一个断点(条件
Thread.currentThread().getName().equals(“Thread-0”))
这时可以在 Variables 面板观察到 e 和 next 变量,使用 view as -> Object 查看节点状态

e (1)->(35)->(16)->null 
next (35)->(16)->null 

在 Threads 面板选中 Thread-1 恢复运行,可以看到控制台输出新的内容如下,Thread-1 扩容已完成

newTable[1] (35)->(1)->null 
扩容后大小:13

这时 Thread-0 还停在 594 处, Variables 面板变量的状态已经变化为

e (1)->null 
next (35)->(1)->null

为什么呢,因为 Thread-1 扩容时链表也是后加入的元素放入链表头,因此链表就倒过来了,但 Thread-1 虽然结
果正确,但它结束后 Thread-0 还要继续运行

接下来就可以单步调试(F8)观察死链的产生了

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] 	(1)->null 
e 				(35)->(1)->null 
next 			(1)->null 

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] 	(35)->(1)->null 
e 				(1)->null 
next 			null 

再看看源码

e.next = newTable[1];
// 这时 e (1,35)
// 而 newTable[1] (35,1)->(1,35) 因为是同一个对象
// 相当于 1 -> 35 -> 1
newTable[1] = e; 
// 再尝试将 e 作为链表头, 死链已成
e = next;
// 虽然 next 是 null, 会进入下一个链表的复制, 但死链已经形成了
源码分析

HashMap 的并发死链发生在扩容时

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;// 1 处if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// 2 处// 将新元素加入 newTable[i], 原 newTable[i] 作为新元素的 nexte.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}

假设 map 中初始元素是

原始链表,格式:[下标] (key,next)
[1] (1,35)->(35,16)->(16,null)线程 a 执行到 1 处 ,此时局部变量 e 为 (1,35),而局部变量 next 为 (35,16) 线程 a 挂起线程 b 开始执行
第一次循环
[1] (1,null)第二次循环
[1] (35,1)->(1,null)第三次循环
[1] (35,1)->(1,null)
[17] (16,null)切换回线程 a,此时局部变量 e 和 next 被恢复,引用没变但内容变了:e 的内容被改为 (1,null),而 next 的内
容被改为 (35,1) 并链向 (1,null)
第一次循环
[1] (1,null)第二次循环,注意这时 e 是 (35,1) 并链向 (1,null) 所以 next 又是 (1,null)
[1] (35,1)->(1,null)第三次循环,e 是 (1,null),而 next 是 null,但 e 被放入链表头,这样 e.next 变成了 35 (2 处)
[1] (1,35)->(35,1)->(1,35)已经是死链了
小结
  • 究其原因,是因为在多线程环境下使用了非线程安全的 map 集合
  • JDK 8 虽然将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),但仍不意味着能
    够在多线程环境下能够安全扩容,还会出现其它问题(如扩容丢数据)

JDK 8 ConcurrentHashMap

// 默认为 0
// 当初始化时, 为 -1
// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小
private transient volatile int sizeCtl;// 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[]
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}// hash 表
transient volatile Node<K,V>[] table;// 扩容时的 新 hash 表
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
// 主要用在扩容的时候
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
// 红黑树节点
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}

ForwardingNode 这个是从后往前处理,处理完了就会在对应的下标 加一个头结点 fnode

在这里插入图片描述

如果扩容过程中,去get,如果是fnode的,那么就会去新数组中去获取

转换红黑树,当链表长度超过8的时候,会考虑转换,但是要满足一个前提就是 数组长度超过64,否则只会执行扩容操作。因为扩容能够有效的减少链表的长度。

重要方法
// 获取 Node[] 中第 i 个 Node
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i)// cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v)// 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v)
构造器分析

可以看到实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小,以后在第一次使用时才会真正创建

// 初始容量 负载因子 并发度
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();// 如果初始容量小于并发度的时候 将初始容量改成 并发度,也就是最起码要保持到并发度这么大if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many binsinitialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threadslong size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);// tableSizeFor 仍然是保证计算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ... int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);this.sizeCtl = cap;// 1.8中实现了懒惰初始化,而1.7中会在构造方法中创建了,不管你用不用,都会占用内存空间。}
get 流程

可以看到,整个get中没有任何的锁,所以这也是并发度高的一个地方

public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;// spread 方法能确保返回结果是正数int h = spread(key.hashCode());// tab创建好了并且里面是有元素的if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {// 获取 Node[] 中第 i 个 Node  定位到桶下标,看看是不是为空,如果不为空?继续比较头节点的hash码是不是等于key的hash码// 如果头结点已经是要查找的 keyif ((eh = e.hash) == h) {if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}// hash 为负数表示该 bin 在扩容中或是 treebin, 这时调用 find 方法来查找// 扩容中会变成 fnode 对应的取值就是负数else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;// 正常遍历链表, 用 equals 比较while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;}
put 流程

以下数组简称(table),链表简称(bin)

	public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);// onlyIfAbsent如果是false,那么每次都会用新值替换掉旧值}final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();// 其中 spread 方法会综合高位低位, 具有更好的 hash 性int hash = spread(key.hashCode());int binCount = 0;// 死循环for (Node<K,V>[] tab = table;;) {// f 是链表头节点// fh 是链表头结点的 hash// i 是链表在 table 中的下标Node<K,V> f; int n, i, fh;// 要创建 tableif (tab == null || (n = tab.length) == 0)// 初始化 table 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环// 因为是懒惰初始化的,所以直到现在才开始创建 初始化使用cas 创建,其它失败得再次进入循环,没有用syn 我们得线程并没有被阻塞住tab = initTable();// 要创建链表头节点else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {// 添加链表头使用了 cas, 无需 synchronized// 用cas将头节点加进去,如果加入失败了,继续循环if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;}// 帮忙扩容// 其实就是看你的头结点是不是 ForwardingNode,其对应得MOVED是一个负数else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 帮忙之后, 进入下一轮循环// 锁住当前的链表,帮助去扩容tab = helpTransfer(tab, f);// 能进入这个else,说明 table既不处于扩容中,也不是处于table的初始化过程中,而且这时肯定发生了锁下标的冲突else {V oldVal = null;// 锁住链表头节点// 并没有锁住整个tab,而是锁住这个桶链表的头节点synchronized (f) {// 再次确认链表头节点没有被移动if (tabAt(tab, i) == f) {// 链表// 链表的头节点hash码大于等于 0 if (fh >= 0) {binCount = 1;// 遍历链表for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;
// 找到相同的 keyif (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;// 更新if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;// 已经是最后的节点了, 新增 Node, 追加至链表尾if ((e = e.next) == null) {pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}// 红黑树else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;// putTreeVal 会看 key 是否已经在树中, 是, 则返回对应的 TreeNodeif ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}// 释放链表头节点的锁}if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)// 如果链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}// 增加 size 计数addCount(1L, binCount);return null;}private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;// 这个hash有没有被创建while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {if ((sc = sizeCtl) < 0)// 让出cpu的使用权,如果cpu的时间片没有其它线程了,那么还是会分给这个线程,只是让他不至于充分利用cpu,少占用一点cpu的时间。Thread.yield();// 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示初始化 table)// 而其它的线程,再次进入循环,首先 不小于0了,其次,之前的 sc也已经变了,cas失败,再次循环的时候,发现 tab已经不为空了,结束循环else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {// 获得锁, 创建 table, 这时其它线程会在 while() 循环中 yield 直至 table 创建try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];table = tab = nt;// 计算出下一次要扩容的阈值sc = n - (n >>> 2);}} finally {// 计算出下一次要扩容的阈值sizeCtl = sc;}break;}}return tab;}// check 是之前 binCount 的个数// 运用了 longadder 的思想private final void addCount(long x, int check) {CounterCell[] as; long b, s;if (// 已经有了 counterCells, 向 cell 累加// 累加单元数组不为空(as = counterCells) != null ||// 还没有, 向 baseCount 累加// 一个基础数值累加!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {CounterCell a; long v; int m;boolean uncontended = true;if (// 还没有 counterCellsas == null || (m = as.length - 1) < 0 ||// 还没有 cell(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||// cell cas 增加计数失败!(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {// 创建累加单元数组和cell, 累加重试fullAddCount(x, uncontended);return;}if (check <= 1)return;// 获取元素个数s = sumCount();}if (check >= 0) {Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;// 看看元素的个数是否大于扩容的阈值while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {int rs = resizeStamp(n);if (sc < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;// newtable 已经创建了,帮忙扩容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))// 首次调用,因为是懒惰初始化的,所以还没有创建transfer(tab, nt);}// 需要扩容,这时 newtable 未创建else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))transfer(tab, null);s = sumCount();}}}
size 计算流程

size 计算实际发生在 put,remove 改变集合元素的操作之中

  • 没有竞争发生,向 baseCount 累加计数
  • 有竞争发生,新建 counterCells,向其中的一个 cell 累加计数

counterCells 初始有两个 cell

如果计数竞争比较激烈,会创建新的 cell 来累加计数

	public int size() {long n = sumCount();return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);}final long sumCount() {CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;// 将 baseCount 计数与所有 cell 计数累加long sum = baseCount;if (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;}}return sum;}
transfer
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {int n = tab.length, stride;if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide rangeif (nextTab == null) {            // initiatingtry {@SuppressWarnings("unchecked")// 将原有的扩容两倍Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];nextTab = nt;} catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOMEsizeCtl = Integer.MAX_VALUE;return;}nextTable = nextTab;transferIndex = n;}int nextn = nextTab.length;ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);boolean advance = true;boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTabfor (int i = 0, bound = 0;;) {Node<K,V> f; int fh;while (advance) {int nextIndex, nextBound;if (--i >= bound || finishing)advance = false;else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {i = -1;advance = false;}else if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,nextBound = (nextIndex > stride ?nextIndex - stride : 0))) {bound = nextBound;i = nextIndex - 1;advance = false;}}if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {int sc;if (finishing) {nextTable = null;table = nextTab;sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);return;}if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)return;finishing = advance = true;i = n; // recheck before commit}}else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)// 处理完了,将链表设置成 ForwardingNodeadvance = casTabAt(tab, i, null, fwd);else if ((fh = f.hash) == MOVED)advance = true; // already processedelse {// 如果这个链表头是有元素的,将链表锁住,然后进行处理synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {Node<K,V> ln, hn;// 普通节点if (fh >= 0) {int runBit = fh & n;Node<K,V> lastRun = f;for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {int b = p.hash & n;if (b != runBit) {runBit = b;lastRun = p;}}if (runBit == 0) {ln = lastRun;hn = null;}else {hn = lastRun;ln = null;}for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;if ((ph & n) == 0)ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);elsehn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);}setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);advance = true;}// 树节点的搬迁逻辑else if (f instanceof TreeBin) {TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;int lc = 0, hc = 0;for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {int h = e.hash;TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);if ((h & n) == 0) {if ((p.prev = loTail) == null)lo = p;elseloTail.next = p;loTail = p;++lc;}else {if ((p.prev = hiTail) == null)hi = p;elsehiTail.next = p;hiTail = p;++hc;}}ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);advance = true;}}}}}}

JDK 7 ConcurrentHashMap

它维护了一个 segment 数组(分段的意思),每个 segment(继承自ReentrantLock) 对应一把锁

  • 优点:如果多个线程访问不同的 segment,实际是没有冲突的,这与 jdk8 中是类似的
  • 缺点:Segments 数组默认大小为16,这个容量初始化指定后就不能改变了,并且不是懒惰初始化(jdk8中,随着扩容,链表的个数也会越来越多,所以这个并发度会随着你的这个容量增大而增大)

在这里插入图片描述

构造器分析
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;// ssize 必须是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 数组的大小int sshift = 0;int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) {++sshift;ssize <<= 1;}// segmentShift 默认是 32 - 4 = 28this.segmentShift = 32 - sshift;// segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111this.segmentMask = ssize - 1;// 为了将来 get 或者 put 一个key的时候,他好确定这个key 在 segment中的那个元素if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;int c = initialCapacity / ssize;if (c * ssize < initialCapacity)++c;int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;while (cap < c)cap <<= 1;// 创建 segments and segments[0]Segment<K,V> s0 =new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]this.segments = ss;}

可以看到 ConcurrentHashMap 没有实现懒惰初始化,空间占用不友好

其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment

例如,根据某一 hash 值求 segment 位置,先将高位向低位移动 this.segmentShift 位

在这里插入图片描述

结果再与 this.segmentMask 做位于运算,最终得到 1010 即下标为 10 的 segment

在这里插入图片描述

put 流程
	public V put(K key, V value) {Segment<K,V> s;if (value == null)throw new NullPointerException();int hash = hash(key);// 计算出 segment 下标int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;// 获得 segment 对象, 判断是否为 null, 是则创建该 segmentif ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {// 这时不能确定是否真的为 null, 因为其它线程也发现该 segment 为 null,// 因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保证该 segment 安全性s = ensureSegment(j);}// 进入 segment 的put 流程return s.put(key, hash, value, false);}

segment 继承了可重入锁(ReentrantLock),它的 put 方法为

	final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {// 尝试加锁HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :// 如果不成功, 进入 scanAndLockForPut 流程// 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 进入 lock 流程// 在尝试期间, 还可以顺便看该节点在链表中有没有, 如果没有顺便创建出来scanAndLockForPut(key, hash, value);// 执行到这里 segment 已经被成功加锁, 可以安全执行V oldValue;try {HashEntry<K,V>[] tab = table;int index = (tab.length - 1) & hash;// 找到链表头结点HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);for (HashEntry<K,V> e = first;;) {if (e != null) {// 更新K k;if ((k = e.key) == key ||(e.hash == hash && key.equals(k))) {oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent) {e.value = value;++modCount;}break;}e = e.next;}else {// 新增// 1) 之前等待锁时, node 已经被创建, next 指向链表头if (node != null)node.setNext(first);else// 2) 创建新 nodenode = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);int c = count + 1;// 3) 扩容// 超过了阈值if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)rehash(node);else// 将 node 作为链表头setEntryAt(tab, index, node);++modCount;count = c;oldValue = null;break;}}} finally {unlock();}return oldValue;}
rehash 流程

发生在 put 中,因为此时已经获得了锁,因此 rehash 时不需要考虑线程安全

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {HashEntry<K,V>[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;// 移位int newCapacity = oldCapacity << 1;threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);HashEntry<K,V>[] newTable =(HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];int sizeMask = newCapacity - 1;for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {HashEntry<K,V> e = oldTable[i];if (e != null) {HashEntry<K,V> next = e.next;int idx = e.hash & sizeMask;if (next == null) // Single node on listnewTable[idx] = e;else { // Reuse consecutive sequence at same slotHashEntry<K,V> lastRun = e;int lastIdx = idx;// 过一遍链表, 尽可能把 rehash 后 idx 不变的节点重用for (HashEntry<K,V> last = next;last != null;last = last.next) {int k = last.hash & sizeMask;if (k != lastIdx) {lastIdx = k;lastRun = last;}}newTable[lastIdx] = lastRun;// 剩余节点需要新建for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {V v = p.value;int h = p.hash;int k = h & sizeMask;HashEntry<K,V> n = newTable[k];newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);}}}}// 扩容完成, 才加入新的节点int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new nodenode.setNext(newTable[nodeIndex]);newTable[nodeIndex] = node;// 替换为新的 HashEntry tabletable = newTable;}
get 流程

get 时并未加锁,用了 UNSAFE 方法保证了可见性,扩容过程中,get 先发生就从旧表取内容,get 后发生就从新
表取内容

	public V get(Object key) {Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overheadHashEntry<K,V>[] tab;int h = hash(key);// u 为 segment 对象在数组中的偏移量long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;// s 即为 segment// 数组内元素必须使用这个来保证它的可见性 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&(tab = s.table) != null) {for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);e != null; e = e.next) {K k;if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))return e.value;}}return null;}
size 计算流程
  • 计算元素个数前,先不加锁计算两次,如果前后两次结果如一样,认为个数正确返回
  • 如果不一样,进行重试,重试次数超过 3,将所有 segment 锁住,重新计算个数返回

其size本身的计算就是弱一致性的。

	public int size() {// Try a few times to get accurate count. On failure due to// continuous async changes in table, resort to locking.final Segment<K,V>[] segments = this.segments;int size;boolean overflow; // true if size overflows 32 bitslong sum; // sum of modCountslong last = 0L; // previous sumint retries = -1; // first iteration isn't retrytry {for (;;) {if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {// 超过重试次数, 需要创建所有 segment 并加锁for (int j = 0; j < segments.length; ++j)ensureSegment(j).lock(); // force creation}sum = 0L;size = 0;overflow = false;for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);if (seg != null) {sum += seg.modCount;int c = seg.count;if (c < 0 || (size += c) < 0)overflow = true;}}if (sum == last)break;last = sum;}} finally {if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {for (int j = 0; j < segments.length; ++j)segmentAt(segments, j).unlock();}}return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;}

BlockingQueue

LinkedBlockingQueue 原理

基本的入队出队
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {static class Node<E> {E item;/*** 下列三种情况之一* - 真正的后继节点* - 自己, 发生在出队时* - null, 表示是没有后继节点, 是最后了*/Node<E> next;Node(E x) { item = x; }}
}

初始化链表 last = head = new Node(null); Dummy 节点用来占位,item 为 null

在这里插入图片描述

当一个节点入队 last = last.next = node;

在这里插入图片描述

再来一个节点入队 last = last.next = node;

在这里插入图片描述

出队

Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // help GC
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;

h = head

在这里插入图片描述

first = h.next

在这里插入图片描述

h.next = h

指向自己,安全的进行垃圾回收

在这里插入图片描述

head = first

在这里插入图片描述

E x = first.item;
first.item = null;
return x;

在这里插入图片描述

加锁分析

高明之处在于用了两把锁和 dummy 节点(站位节点)

  • 用一把锁,同一时刻,最多只允许有一个线程(生产者或消费者,二选一)执行
  • 用两把锁,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行

消费者与消费者线程仍然串行
生产者与生产者线程仍然串行

线程安全分析

  • 当节点总数大于 2 时(包括 dummy 节点),putLock 保证的是 last 节点的线程安全,takeLock 保证的是
    head 节点的线程安全。两把锁保证了入队和出队没有竞争
  • 当节点总数等于 2 时(即一个 dummy 节点,一个正常节点)这时候,仍然是两把锁锁两个对象,不会竞争
  • 当节点总数等于 1 时(就一个 dummy 节点)这时 take 线程会被 notEmpty 条件阻塞,有竞争,会阻塞
// 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();// 用户 take(阻塞) poll(非阻塞)
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

put 操作

public void put(E e) throws InterruptedException {if (e == null) throw new NullPointerException();int c = -1;Node<E> node = new Node<E>(e);final ReentrantLock putLock = this.putLock;// count 用来维护元素计数final AtomicInteger count = this.count;putLock.lockInterruptibly();try {// 满了等待while (count.get() == capacity) {// 倒过来读就好: 等待 notFullnotFull.await();}// 有空位, 入队且计数加一enqueue(node);c = count.getAndIncrement();// 在这里和我们之前自己做的 使用signalall唤醒是不同的,都是使用signal来唤醒,使用signal 而不使用signalall的原因就是,signalall一次会唤醒多个,这样的话 最终可能就一个会去执行,然后又陷入等待,会引起很多不必要的竞争// 除了自己 put 以外, 队列还有空位, 由自己叫醒其他 put 线程if (c + 1 < capacity)notFull.signal();} finally {putLock.unlock();}// 如果队列中有一个元素, 叫醒 take 线程 是为了确保在第一个元素被添加到队列中时,可以及时通知等待的take线程进行取出操作。这样可以避免take线程一直处于等待状态,提高了程序的效率。if (c == 0)// 这里调用的是 notEmpty.signal() 而不是 notEmpty.signalAll() 是为了减少竞争signalNotEmpty();}

take 操作

public E take() throws InterruptedException {E x;int c = -1;final AtomicInteger count = this.count;final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;takeLock.lockInterruptibly();try {while (count.get() == 0) {notEmpty.await();}x = dequeue();c = count.getAndDecrement();if (c > 1)notEmpty.signal();} finally {takeLock.unlock();}// 如果队列中只有一个空位时, 叫醒 put 线程// 如果有多个线程进行出队, 第一个线程满足 c == capacity, 但后续线程 c < capacityif (c == capacity)// 这里调用的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是为了减少竞争signalNotFull()return x;}

CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArraySet 是它的马甲 底层实现采用了 写入时拷贝 的思想,增删改操作会将底层数组拷贝一份,更
改操作在新数组上执行,这时不影响其它线程的并发读,读写分离。 以新增为例:

 public boolean add(E e) {synchronized (lock) {// 获取旧的数组Object[] es = getArray();int len = es.length;// 拷贝新的数组(这里是比较耗时的操作,但不影响其它读线程)es = Arrays.copyOf(es, len + 1);// 添加新元素es[len] = e;// 替换旧的数组setArray(es);return true;}}

这里的源码版本是 Java 11,在 Java 1.8 中使用的是可重入锁而不是 synchronized

其它读操作并未加锁,例如:

public void forEach(Consumer<? super E> action) {Objects.requireNonNull(action);for (Object x : getArray()) {@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) x;action.accept(e);}}

适合『读多写少』的应用场景

get 弱一致性

在这里插入图片描述

时间点操作
1Thread-0 getArray()
2Thread-1 getArray()
3Thread-1 setArray(arrayCopy)
4Thread-0 array[index]

不容易测试,但问题确实存在

迭代器弱一致性
CopyOnWriteArrayList<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
Iterator<Integer> iter = list.iterator();
new Thread(() -> {list.remove(0);System.out.println(list);
}).start();
sleep1s();
while (iter.hasNext()) {System.out.println(iter.next());
}

不要觉得弱一致性就不好

  • 数据库的 MVCC 都是弱一致性的表现
  • 并发高和一致性是矛盾的,需要权衡

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