OpenGL的学习之路-3

前面1、2介绍的都是glut编程

下面就进行opengl正是部分啦。

1.绘制点

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv) {glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(0, 0);glutCreateWindow("Hello");glutDisplayFunc(myMainWinDraw);glutMainLoop();return 0;
}void myMainWinDraw(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置清除色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区float a[2];glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,a);std::cout<<a[0]<<"---"<<a[1]<<"\n";   //输出的是,点大小的范围(不过没有这么严格)glPointSize(10);   //设置点的大小glBegin(GL_POINTS);#if 0(0.5f,0.4f);(-0.5f,0.4f,0.0f);(0.0f,-0.4f,0.0f);#elseglColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);  //为点设置颜色glVertex3f(0.5f,0.4f,0.0f); //该语句可绘制glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(-0.5f,0.4f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,-0.4f,0.0f);#endif // 0glEnd();glFlush();
}

这里留下小思考题:

掷骰子是随机事件,现在平面上有三个点A、B、C,还有一个点P,位置可随机。令点A代表骰子的点数为1、4,点B代表骰子的点数为2、5,点C代表骰子的点数为3、6。现在开始扔,如果扔的点数为1或者4,那么取AP的中点作为新的P;如果扔到2或者5,则取BP的中点作为新的P;如果扔到的点数为3,6,则同理取CP的中点作为新的P。同时,要把每次取得的新的P绘制出来,并保持与相应的A或B或C同色。前面一定次数(如前20次),我们先不画点(还未进入稳态),后面再开始绘制。看看最终得到的图形是什么样子。

结果很奇妙!

明明是随机的,却呈现了规律性。赞叹数学、赞叹科学?是的,但我也想赞叹让我知道这个的我的老师。

2.绘制线

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv) {glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(0, 0);glutCreateWindow("Hello");glutDisplayFunc(myMainWinDraw);glutMainLoop();return 0;
}void myMainWinDraw(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(2);glBegin(GL_LINES);#if 0glVertex3f(0.5f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.4f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.4f,0.0f);glVertex3f(0.0f,-0.4f,0.0f);
#elseglColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.4f,0.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.4f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(0.0f,-0.4f,0.0f);#endifglEnd();glFlush();}

两点连成一条直线。点和点之间是配对的,如果给的点的个数是奇数,那么最后一个点没有找到和他配对的点,会不起作用。

关于颜色:

默认状态,是两边点颜色的线性插值,结果如下:

如果不想这样,就需要 glShadeModel(GL_FLAT) 变成:

glShadeModel(GL_SMOOTH) 和 glShadeModel(GL_FLAT) !!

联系:绘制环

glBegin(GL_LINES_LOOP) :给出的两个相邻的点首尾相连,最后一个点和第一个点相连,构成环。两种颜色模式下:

3.绘制三角形

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv) {glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(0, 0);glutCreateWindow("Hello");glutDisplayFunc(myMainWinDraw);glutMainLoop();return 0;
}void myMainWinDraw(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//glShadeModel(GL_FLAT); //GL_SMOOTHglBegin(GL_TRIANGLES);#if 0glVertex3f(0.5f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.4f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.4f,0.0f);glVertex3f(0.0f,-0.4f,0.0f);glVertex3f(0.3f,-0.4f,0.0f);glVertex3f(0.0f,-0.2f,0.0f);
#elseglColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(0.5f,0.4f,0.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.4f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(0.0f,-0.4f,0.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(0.3f,-0.4f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f);glVertex3f(0.0f,-0.2f,0.0f);#endifglEnd();glFlush();}

三个点一组,绘制一个三角形。

推广:

(后面几个平时用不太到) 

4.绘制的线型

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv)
{glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(0, 0);glutCreateWindow("Hello");glutDisplayFunc(myMainWinDraw);glutMainLoop();return 0;
}void myMainWinDraw(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(2);glEnable(GL_LINE_STIPPLE);glLineStipple(1,0xF0F0);  //第一个参数是重复度、第二个参数代表线型glBegin(GL_LINES);glVertex3f(0.5f, 0.4f ,0.0f);glVertex3f(-0.5f, 0.4f ,0.0f);glEnd();glLineWidth(10);glLineStipple(5,0xF0F0);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f(-0.5f, 0.0f,0.0f);glEnd();glLineWidth(20);glLineStipple(3,0x7555);glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);glBegin(GL_LINES);glVertex3f(0.5f, -0.4f, 0.0f);glVertex3f(-0.5f, -0.8f,0.0f);glEnd();glLineWidth(5);glBegin(GL_LINE_LOOP);glVertex3f(-0.8f,  0.8f, 0.0f);glVertex3f(-0.8f, -0.8f, 0.0f);glVertex3f( 0.8f, -0.8f, 0.0f);glVertex3f( 0.8f,  0.8f, 0.0f);glEnd();glFlush();}

新的知识点:

1. glEnable(GL_LINE_STIPPLE) :将开关打开

2. glLineStipple(1,0xF0F0):第一个参数是重复度,第二个参数是线型。这里是,1111000011110000。如果将第一个参数改为2,那么将变成1111111100000000...这个样子。

绘制结果:

5.多边形绘制的模式(填充/线框)

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv)
{glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(0, 0);glutCreateWindow("Hello");glutDisplayFunc(myMainWinDraw);glutMainLoop();return 0;
}void myMainWinDraw(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glDisable(GL_LIGHTING);glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-1.0f, 0.0f);glVertex2f( 0.0f, 0.0f);glVertex2f( 0.0f, 1.0f);glEnd();glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f( 1.0f, 0.0f);glVertex2f( 0.0f, 1.0f);glVertex2f( 0.0f, 1.0f);glEnd();glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(  0.0f, 0.0f);glVertex2f( -1.0f, 0.0f);glVertex2f(  0.0f,-1.0f);glEnd();glFrontFace(GL_CW);glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(  0.0f, 0.0f);glVertex2f(  0.0f,-1.0f);glVertex2f(  1.0f, 0.0f);glEnd();glFlush();
}

新的知识点:

1. glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL):设置正面或者背面的填充方式为GL_FILL或者GL_LINE模式。

2. glFrontFace(GL_CW):初始状态将CCW方向(点的顺序)视为正面,该语句将CW方向转为正面。

6.多边形填充的效果

填充图形的定义:

 下面就是glBegin()和glEnd() 了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/143010.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

windows构建ROS2 Android App

windows构建ROS2 Android App 升级到ROS2之后,由于架构的不同,导致ROS1的Android App已经无法使用了,所以我们需要通过ROS2 java构建出Android的依赖库 环境要求 window10以上wsl(我用的是WSL构建的,你也可以用linux虚拟机)docker(安装的时候选择WSL)Ubuntu 18.04以上…

基于谐波参数空间的卷积神经网络自动三维牙齿分割

论文连接&#xff1a;https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1524070320300151 机构&#xff1a; a英国卡迪夫大学计算机科学与信息学院 b中国科学院大学北京 c中国科学院计算技术研究所北京 d深圳大数据研究院&#xff0c;深圳518172 代码链接&#x…

本机IP地址查询指令详解

本机IP地址是指在局域网内的计算机的私有IP地址&#xff0c;它是连接网络的基础。了解本机IP地址与相关指令的使用方法&#xff0c;在网络维护以及安全等方面都具有重要的意义。 一、查看本机IP地址 不同的操作系统使用不同的指令来查看本机IP地址。以下是一些常用操作系统的指…

Window MongoDB安装

三种NOSQL的一种,Redis MongoDB ES 应用场景: 1.社交场景:使用Mongodb存储用户信息,以及用户发表的朋友圈信息,通过地理位置索引实现附近的人,地点等功能 2.游戏场景:使用Mongodb存储游戏用户信息,用户的装备,积分等直接以内嵌文档的形式存储,方便查询,高效率存储和访问…

保姆级vue-pdf的使用过程

第一步 引入vue-pdf npm install --save vue-pdf 第二步 按照需求我们慢慢进行 01.给你一个pdf文件的url&#xff0c;需要在页面渲染 代码 <template><div><pdfref"pdf":src"url"></pdf></div> </template> <…

灰度图处理方法

做深度学习项目图像处理的时候常常涉及到灰度图处理&#xff0c;这里对自己处理灰度图的方式做一个记录&#xff0c;后续有更新的话会在此更新 一&#xff0c;多维数组可视化 将多维数组可视化为灰度图 img_gray Image.fromarray(img, modeL) # 实现array到image的转换,m…

大数据-之LibrA数据库系统告警处理(ALM-12043 DNS解析时长超过阈值)

告警解释 系统每30秒周期性检测DNS解析时长&#xff0c;并把DNS解析时长和阈值&#xff08;系统默认阈值20000ms&#xff09;进行比较&#xff0c;当检测到DNS解析时长连续多次&#xff08;默认值为2&#xff09;超过阈值时产生该告警。 用户可通过“系统设置 > 阈值配置 …

深度学习 机器视觉 车位识别车道线检测 - python opencv 计算机竞赛

0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 深度学习 机器视觉 车位识别车道线检测 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c;学长非常推荐&#xff01; &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) …

openEuler安全配置规范基线

# openEuler安全配置规范基线 ## 概述 安全配置规范基线是对系统配置项的推荐安全配置的集合&#xff0c;包含一系列的配置要求或建议&#xff0c;各配置项之间相互独立或存在一定的关联关系。基于安全配置规范基线指导修改系统配置&#xff0c;可以显著提升系统的整体安全防护…

Python算法——树的重建

Python中的树的重建算法详解 树的重建&#xff08;Tree Reconstruction&#xff09;是一种从给定的遍历序列中恢复原树结构的算法。在本文中&#xff0c;我们将讨论树的重建问题以及常见的重建算法&#xff0c;包括先序遍历和中序遍历序列重建二叉树&#xff0c;以及层序遍历序…

使用 Electron 来替代本地调试线上代理的场景

Cookie Samesite 问题 https://developers.google.com/search/blog/2020/01/get-ready-for-new-samesitenone-secure?hlzh-cnhttps://www.chromium.org/updates/same-site/https://github.com/GoogleChromeLabs/samesite-exampleshttps://releases.electronjs.org/releases/s…

python3中split()函数和int()函数的坑

&#xff08;一&#xff09; python3中的split()函数如果传入一个空字符&#xff0c;就会返回一个列表&#xff0c;该列表中有一个元素&#xff0c;此元素为空字符串。见如下代码&#xff0c; a "".split(",") for i,x in enumerate(a):print(f"i{i…

如何使用 docker 在本地部署 vite 项目

如何使用 docker 在本地部署 vite 项目 创建 Dockerfile 文件创建.dockerignore 文件构建镜像运行容器 1. 创建 Dockerfile 文件 # 使用官方的 Node 镜像作为基础镜像 FROM node:16.15.1# 设置工作目录 WORKDIR /usr/src/app# 将本地的 Vite 项目文件复制到工作目录 COPY . …

PieCloudDB Database 自研内存管理器 ASanAlloc:为产品质量保驾护航

内存管理是计算机科学中至关重要的一部分&#xff0c;它涉及到操作系统、硬件和软件应用之间的动态交互。有效的内存管理可以确保系统的稳定性和安全性&#xff0c;提高系统运行效率&#xff0c;帮助我们最大限度地利用有效的内存资源&#xff0c;合理分配和回收内存&#xff0…

【SQLite】的使用及指令| 编程操作(增删改查)

一、SQLite 使用和指令集 SQLite 的基本使用SQL 命令 二、常见的 SQL 数据类型 三、SQLite的命令用法 四、SQLite的编程操作 五、sqlite3_open函数 六、sqlite3_close函数 七、sqlite3_errcode函数 八、SQLite C Interface 九、sqlite3_exec函数 十、callback回调函数 十一、…

YOLOV5----修改损失函数-ShuffleAttention

主要修改yolo.py、yolov5s.yaml及添加ShuffleAttention.py 一、ShuffleAttention.py import numpy as np import torch from torch import nn from torch.nn import init from torch.nn.parameter import Parameterclass ShuffleAttention(nn.Module):def

RemoteWebDriver 远程启动Driver版本问题

由于系统部署原因&#xff0c;本地调试UI自动化脚本的时候&#xff0c;页面加载非常慢&#xff01;于是想在远程虚拟机上启动浏览器来执行操作。 下载了selenium-server-4.15.0.jar &#xff0c;并在远程机器上启动&#xff0c;CMD里执行java -jar selenium-server-4.15.0.jar …

【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#,C++和Unity版)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Python小白之PyCharm仍然显示“No module named ‘xlwings‘”

Python小白之“没有名称为xlwings‘的模块”-CSDN博客文章浏览阅读8次。cmd 打开命令行&#xff0c;输入python出现>>>的提示格&#xff0c;输入import xlwings 回车&#xff0c;正常报错&#xff1a;No module named xlwings。输入python 回车后&#xff0c;再输入im…

宏观角度认识递归之求根节点到叶节点数字之和

LCR 049. 求根节点到叶节点数字之和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 理解题意分析子问题&#xff1a;给一个头节点&#xff0c;要返回该头结点左右子树的根结点到叶节点数字和。此处还需注意&#xff1a;在获取根结点到叶节点数字和的时候&#xff0c;要传递一个参数&…