如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 创建腿部装备

步骤 1

打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

转到创建> 系统并单击骨骼

创建系统

创建>系统

步骤 3

为的 侧视口中的腿,如下图所示。

画骨头

画骨头

步骤 4

与顶骨 选中后,转到动画> IK 求解器> HI 求解器

动画 IK 求解器 HI 求解器

动画> IK 求解器 > HI 求解器

步骤 5

单击最后一块骨头 以创建 IK 链,如下图所示。

IK链

IK链

步骤 6

使用整个钻机和 IK 链已选中,将它们拖到左腿内。

IK链

IK链

2. 为脚创建附着约束

步骤 1

用第一个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。

动画约束 附着约束

动画>约束>附件约束

步骤 2

单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。

对齐到曲面

对齐到曲面

步骤 3

对话框将 出现以确认动画。只需单击

动画确认

动画确认

步骤 4

用第二个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。

动画约束 附着约束

动画>约束>附件约束

步骤 5

单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。

设置位置

Set Position

步骤 6

对话框将 出现以确认动画。只需单击

动画确认

动画确认

步骤 7

用第三个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。

动画约束 附着约束

动画>约束>附件约束

步骤 8

单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。

“对齐到表面”选项

“对齐到表面”选项

步骤 9

对话框将 出现以确认动画。只需单击

动画确认

动画确认

3. 为手创建附件约束

步骤 1

用第一个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左侧。

动画约束 附着约束

动画>约束>附件约束

步骤 2

单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左手。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。

对齐到曲面

对齐到曲面

步骤 3

对话框将 出现以确认动画。只需单击

动画确认

动画确认

步骤 4

遵循同样的方式, 还为其余螺母和螺栓创建连接约束。

为其余螺母和螺栓创建连接约束

为其余螺母和螺栓创建连接约束

步骤 4

以后 同样,为右腿创建装备并创建附件 右手以及螺母和螺栓的限制。

为右腿创建装备

为右腿创建装备

4. 申请 皮肤修饰剂

步骤 1

跟 选择左腿,转到修改器列表并选择皮肤修改器

 

修饰符列表

修饰符列表

步骤 2

里面 皮肤修改器选项卡,单击添加按钮。它打开选择 骨头窗口。选择所有三个骨骼,然后单击“选择”。

选择骨骼窗口

选择骨骼窗口

步骤 3

现在 您可以在列表中看到三块骨头。

列表中的三块骨头

列表中的三块骨头

步骤 4

重复 右侧腿部的过程相同。

重复相同的过程

重复相同的过程

5. 为脚踝创建连接约束

步骤 1

有脚踝网 选中,转到动画>约束>附件约束和 然后点击机器人的手。

动画约束 附着约束

动画>约束>附件约束

步骤 2

单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左手。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。

对齐到曲面

对齐到曲面

步骤 3

遵循相同的过程 对于右侧的脚踝网也。

遵循相同的过程

遵循相同的过程

5. 创建假人

步骤 1

转到创建> 助手>假人并为双脚创建两个假人,如 下图。

创建帮助程序假人

创建>助手>虚拟

步骤 2

使用两个IK链 选定,将它们与其各自的假人链接,如下所示 图像。

链接假人

链接假人

步骤 3

再创建三个 头部和双肩的假人,如下图所示。

再创建三个假人

再创建三个假人

步骤 4

双肩 选择的假人,将它们链接到头部假人,如下图所示。

链接肩部假人

链接肩部假人

步骤 5

链接的头部 机器人到头假人。

将机器人的头部连接到头部假人

将机器人的头部连接到头部假人

步骤 6

索具完成 现在。您可以通过移动脚和头部假人来检查索具。机器人 现在可以制作动画了。

索具完成

索具完成

结论

创建绑定和约束是动画的重要组成部分,因为它使动画过程变得容易。在本教程的下一部分中,我将向您展示如何创建机器人的动画。

原文链接:如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分 (mvrlink.com)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/14243.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 程序员:本是为了跳槽刷完 1000 道真题,想不到被老板知道直接给我升职

同事:前阵子听说你要跳槽,现在准备得怎么样啊? 程序员 T:不跳了 同事:啊?为什么? 程序员 T:涨薪了呗? 同事:真的吗?涨了多少?你自…

R语言无法调用stats.dll的问题解决方案[补充]

写在前面 在去年10月份,出过一起关于R语言无法调用stats.dll的问题解决方案,今天(你看到后是昨天)不知道为什么,安装包,一直安装不了,真的是炸裂了。后面再次把R与Rstuido升级。说实话,我是真不…

flutter 图片相关

官方链接:https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Image-class.html 图片基本使用 显示本地图片时,要在pubspec.yaml文件里面添加如:(注意空格) assets: - assets/images/logo.png Fit属性: BoxFit.cover最常用 显示可能拉伸,可能裁…

etcd入门和常用操作

概述 etcd 是一个高可用的分布式键值(key-value)数据库,采用了更为简洁的Raft共识算法来实现数据强一致。基于Go语言实现,主要用于共享配置和服务发现。 名称说明 名称说明etcd一种基于 raft 协议的分布式 kv 数据库&#xff0…

秋招算法备战第31天 | 贪心算法理论基础、455.分发饼干、376. 摆动序列、53. 最大子序和

贪心算法理论基础 贪心算法并没有固定的套路,唯一的难点就是如何通过局部最优,推出整体最优。如何验证可不可以用贪心算法呢?最好用的策略就是举反例,如果想不到反例,那么就试一试贪心吧。刷题或者面试的时候&#xf…

C语言指针详解

C语言指针详解 字符指针1.如何定义2.类型和指向的内容3.代码例子 指针数组1.如何定义2.类型和内容 数组指针1.如何定义2.类型和指向类型3.数组名vs&数组名数组指针运用 数组参数&指针参数一维数组传参二维数组传参一级指针传参二级指针传参 函数指针1.如何定义2.类型和…

Java ~ Collection/Executor ~ DelayQueue【总结】

前言 文章 相关系列:《Java ~ Collection【目录】》(持续更新)相关系列:《Java ~ Executor【目录】》(持续更新)相关系列:《Java ~ Collection/Executor ~ DelayQueue【源码】》(学…

transformer从开始到结束

首先输入是64 * 10的矩阵,代表64个句子,每个句子10个词。 X = self.positionalEncoding(self.embedding(X)*math.sqrt(self.num_hiddens))在经过embeddeding之后,变为64 * 10 *32 矩阵,每个词使用32维向量表示。然后将数据放入 X = encoder_block(X,valid_lens),这里我们将…

Elasticsearch笔记

迈向光明之路,必定荆棘丛生。 文章目录 一、Elasticsearch概述二、初识ES倒排索引1. 正向索引2. 倒排索引 三、ES环境搭建1. 安装单机版ES2. 安装Kibana3. 安装ik分词器3.1 在线安装ik插件3.2.离线安装ik插件(推荐方式)3.3 自定义词典 四、ES…

Unity XML2——C#读写XML

一、XML 文件的存放位置 (一)只读不写的 XML ​ 放在 Resouces 或者 StreamingAssets 文件夹下,详见 Unity基础3——Resources资源动态加载_weixin_53163894的博客-CSDN博客。 (二)动态存储的 XML ​ 放在 Applica…

Linux上定位线上CPU飙高

【模拟场景】 写一个java main函数,死循环打印 System.out.println(“111111”) , 将其打成jar包放在linux中执行 1、通过TOP命令找到CPU耗用最厉害的那个进程的PID 2、top -H -p 进程PID 找到进程下的所有线程 可以看到 pid 为 94384的线程耗用cpu …

redis相关异常之RedisConnectionExceptionRedisCommandTimeoutException

本文只是分析Letture类型的Redis 池化连接出现的连接超时异常、读超时异常问题。 1.RedisConnectionException 默认是10秒。 通过如下可以配置: public class MyLettuceClientConfigurationBuilderCustomizer implements LettuceClientConfigurationBuilderCusto…

VUE3-04

1. 编写代码过程中的问题与解决 1.1 错误:cant read property of undefined(name) (1)首先定位错误的位置 (2)逐一排查问题:注释代码;debugger;console.log (3&#xff0…

ComPDFKit PDF SDK库(支持Windows、Web、Android、iOS、Mac等平台)

ComPDFKit提供专业、全平台支持的PDF开发库,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Web平台。开发者可以快速、灵活整合PDF功能到各开发平台的软件、程序、系统中。丰富的功能,多种开发语言,灵活的部署方案可供选择,满足您对PDF…

数组传参,指针传参

文章目录 一维数组传参二维数组传参一级指针传参二级指针传参 一维数组传参 二维数组传参 一级指针传参 二级指针传参

基于stm32单片机的直流电机速度控制——LZW

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、实验目的二、实验方法三、实验设计1.实验器材2.电路连接3.软件设计(1)实验变量(2)功能模块a)电机接收信号…

AtCoder Beginner Contest 312(A~D)

A //语法题也要更仔细嘞&#xff0c;要不然也会wa #include <bits/stdc.h> // #pragma GCC optimize(3,"Ofast","inline") // #pragma GCC optimize(2) using namespace std; typedef long long LL; #define int LL typedef pair<int, int> …

代码随想录-回溯算法(分割问题)|ACM模式

目录 前言&#xff1a; 131. 分割回文串 题目描述&#xff1a; 输入输出描述&#xff1a; 思路和想法&#xff1a; 93. 复原 IP 地址 题目描述&#xff1a; 输入输出描述&#xff1a; 思路和想法&#xff1a; 前言&#xff1a; 回溯算法中的分割问题&#xff0c;是可以…

Java【Spring】项目创建、存储和获取 Bean 的基本方式

文章目录 前言一、创建 Spring 项目1, 创建 Maven 项目2, 添加 Spring 依赖3, 创建启动类 二、存储 Bean 的基本方式1, 创建 Bean2, 存储 Bean 三、获取 Bean 的基本方式1, 获取上下文对象2, 获取 Bean3, 使用 Bean 总结 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的…

Python基础入门教程(上)

目录 一、你好Python 1.1、Python安装 win版 Linux版 1.2、第一个Python程序 二、Python基本语法 2.1、字面量 2.2、注释 2.3、变量 2.4、数据类型 type()函数 字符串类型的不同定义方式 2.5、数据类型转换 ​编辑 2.6、标识符 2.7、运算符 2.8、字符串扩展 …