Unity XML2——C#读写XML

一、XML 文件的存放位置

(一)只读不写的 XML

​ 放在 Resouces 或者 StreamingAssets 文件夹下,详见 Unity基础3——Resources资源动态加载_weixin_53163894的博客-CSDN博客。

(二)动态存储的 XML

​ 放在 Application.persistentDataPath 路径下

二、C# 读取 XML

​ C# 读取 XML 的方法有几种

  1. XmlDocument (把数据加载到内存中,方便读取)

  2. XmlTextReader (以流形式加载,内存占用更少,但是是单向只读,使用不是特别方便,除非有特殊需求,否则不会使用)

  3. Linq (以后专门讲 Linq 的时候讲)

​ 使用 XmlDocument 类读取是较方便最容易理解和操作的方法

​ XML 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--TestXML.xml-->
<Root><name>xxx</name><age>18</age><Item id="1" num="10"/><Friend><name>小明</name><age>8</age></Friend><Friend><name>小红</name><age>10</age></Friend>
</Root>

(一)读取 xml 文件信息

using System.Xml;XmlDocument xml = new XmlDocument();// 通过XmlDocument读取xml文件 有两个API// 1.直接根据xml字符串内容 来加载xml文件
// 存放在Resorces文件夹下的xml文件加载处理
TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("TestXml");
print(asset.text);
// 通过这个方法 就能够翻译字符串为xml对象
xml.LoadXml(asset.text);// 2.是通过xml文件的路径去进行加载
// 存放在StreamingAssets文件夹下的xml文件加载处理
xml.Load(Application.streamingAssetsPath + "/TestXml.xml");

(二)读取元素和属性信息

​ 节点信息类:XmlNode 单个节点信息类
​ 节点列表信息:XmlNodeList 多个节点信息类

// 获取xml当中的根节点
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");
// 再通过根节点 去获取下面的子节点
XmlNode nodeName = root.SelectSingleNode("name");
// 如果想要获取节点包裹的元素信息 直接 .InnerText
print(nodeName.InnerText);XmlNode nodeAge = root.SelectSingleNode("age");
print(nodeAge.InnerText);XmlNode nodeItem = root.SelectSingleNode("Item");
// 第一种方式 直接 中括号获取信息 
print(nodeItem.Attributes["id"].Value);
print(nodeItem.Attributes["num"].Value);
// 第二种方式 
print(nodeItem.Attributes.GetNamedItem("id").Value);
print(nodeItem.Attributes.GetNamedItem("num").Value);// 这里是获取 一个节点下的同名节点的方法
XmlNodeList friendList = root.SelectNodes("Friend");// 遍历方式一:迭代器遍历
foreach (XmlNode item in friendList)
{print(item.SelectSingleNode("name").InnerText);print(item.SelectSingleNode("age").InnerText);
}// 遍历方式二:通过for循环遍历
// 通过XmlNodeList中的 成员变量 Count可以得到 节点数量
for (int i = 0; i < friendList.Count; i++)
{print(friendList[i].SelectSingleNode("name").InnerText);print(friendList[i].SelectSingleNode("age").InnerText);
}

(三)总结

1.读取 XML 文件

XmlDocument xml = new XmlDocument();// 读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串)
// 读取文本方式2-xml.Load(传入路径)

2.读取元素和属性

// 获取单个节点 
XmlNode node = xml.SelectSingleNode(节点名);
// 获取多个节点
XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名);// 获取节点元素内容:node.InnerText
// 获取节点元素属性:
// 1.
item.Attributes["属性名"].Value;
// 2.
item.Attributes.GetNamedItem("属性名").Value;// 通过迭代器遍历或者循环遍历XmlNodeList对象 可以获取到各单个元素节点

三、C# 存储修改 XML

(一)决定存储在哪个文件夹下

​ 注意:存储 xml 文件,在 Unity 中一定是使用各平台都可读可写可找到的路径

  1. Resources 可读不可写,打包后找不到 ❌

  2. Application.streamingAssetsPath 可读 PC 端可写 找得到 ❌

  3. Application.dataPath 打包后找不到 ❌

  4. Application.persistentDataPath 可读可写找得到 ✔️

string path = Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo2.xml";
print(Application.persistentDataPath);

(二)存储 XML 文件

​ 关键类 XmlDocument:用于创建节点 存储文件

​ 关键类 XmlDeclaration:用于添加版本信息

​ 关键类 XmlElement:节点类

​ 存储有 5 步:

1.创建文本对象

XmlDocument xml = new XmlDocument();

2.添加固定版本信息

// 这一句代码 相当于就是创建<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>这句内容
// 第三个参数传空串就可以了,目前不用管
XmlDeclaration xmlDec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");
// 创建完成过后 要添加进入 文本对象中
xml.AppendChild(xmlDec);

3.添加根节点

XmlElement root = xml.CreateElement("Root");
xml.AppendChild(root);

4.为根节点添加子节点

// 加了一个 name子节点
XmlElement name = xml.CreateElement("name");
name.InnerText = "xxx";
root.AppendChild(name);XmlElement atk = xml.CreateElement("atk");
atk.InnerText = "10";
root.AppendChild(atk);XmlElement listInt = xml.CreateElement("listInt");
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{XmlElement childNode = xml.CreateElement("int");childNode.InnerText = i.ToString();listInt.AppendChild(childNode);
}
root.AppendChild(listInt);XmlElement itemList = xml.CreateElement("itemList");
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{XmlElement childNode = xml.CreateElement("Item");// 添加属性childNode.SetAttribute("id", i.ToString());childNode.SetAttribute("num", (i * 10).ToString());itemList.AppendChild(childNode);
}
root.AppendChild(itemList);

5.保存

xml.Save(path);

(三)修改 XML 文件

using System.IO;// 1.先判断是否存在文件
if( File.Exists(path) )
{// 2.加载后 直接添加节点 移除节点即可XmlDocument newXml = new XmlDocument();newXml.Load(path);// 修改就是在原有文件基础上 去移除 或者添加// 移除// 这种是一种简便写法 通过 "/" 来区分父子关系XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root/atk");// XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root").SelectSingleNode("atk");// 得到自己的父节点XmlNode root2 = newXml.SelectSingleNode("Root");// 移除子节点方法root2.RemoveChild(node);// 直接删除自己// node.ParentNode.RemoveChild(node);// 添加节点XmlElement speed = newXml.CreateElement("moveSpeed");speed.InnerText = "20";root2.AppendChild(speed);// 改了记得存newXml.Save(path);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/14233.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux上定位线上CPU飙高

【模拟场景】 写一个java main函数&#xff0c;死循环打印 System.out.println(“111111”) &#xff0c; 将其打成jar包放在linux中执行 1、通过TOP命令找到CPU耗用最厉害的那个进程的PID 2、top -H -p 进程PID 找到进程下的所有线程 可以看到 pid 为 94384的线程耗用cpu …

redis相关异常之RedisConnectionExceptionRedisCommandTimeoutException

本文只是分析Letture类型的Redis 池化连接出现的连接超时异常、读超时异常问题。 1.RedisConnectionException 默认是10秒。 通过如下可以配置&#xff1a; public class MyLettuceClientConfigurationBuilderCustomizer implements LettuceClientConfigurationBuilderCusto…

VUE3-04

1. 编写代码过程中的问题与解决 1.1 错误&#xff1a;cant read property of undefined(name) &#xff08;1&#xff09;首先定位错误的位置 &#xff08;2&#xff09;逐一排查问题&#xff1a;注释代码&#xff1b;debugger&#xff1b;console.log &#xff08;3&#xff0…

ComPDFKit PDF SDK库(支持Windows、Web、Android、iOS、Mac等平台)

ComPDFKit提供专业、全平台支持的PDF开发库&#xff0c;包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Web平台。开发者可以快速、灵活整合PDF功能到各开发平台的软件、程序、系统中。丰富的功能&#xff0c;多种开发语言&#xff0c;灵活的部署方案可供选择&#xff0c;满足您对PDF…

数组传参,指针传参

文章目录 一维数组传参二维数组传参一级指针传参二级指针传参 一维数组传参 二维数组传参 一级指针传参 二级指针传参

基于stm32单片机的直流电机速度控制——LZW

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、实验目的二、实验方法三、实验设计1.实验器材2.电路连接3.软件设计&#xff08;1&#xff09;实验变量&#xff08;2&#xff09;功能模块a&#xff09;电机接收信号…

AtCoder Beginner Contest 312(A~D)

A //语法题也要更仔细嘞&#xff0c;要不然也会wa #include <bits/stdc.h> // #pragma GCC optimize(3,"Ofast","inline") // #pragma GCC optimize(2) using namespace std; typedef long long LL; #define int LL typedef pair<int, int> …

代码随想录-回溯算法(分割问题)|ACM模式

目录 前言&#xff1a; 131. 分割回文串 题目描述&#xff1a; 输入输出描述&#xff1a; 思路和想法&#xff1a; 93. 复原 IP 地址 题目描述&#xff1a; 输入输出描述&#xff1a; 思路和想法&#xff1a; 前言&#xff1a; 回溯算法中的分割问题&#xff0c;是可以…

Java【Spring】项目创建、存储和获取 Bean 的基本方式

文章目录 前言一、创建 Spring 项目1, 创建 Maven 项目2, 添加 Spring 依赖3, 创建启动类 二、存储 Bean 的基本方式1, 创建 Bean2, 存储 Bean 三、获取 Bean 的基本方式1, 获取上下文对象2, 获取 Bean3, 使用 Bean 总结 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的…

Python基础入门教程(上)

目录 一、你好Python 1.1、Python安装 win版 Linux版 1.2、第一个Python程序 二、Python基本语法 2.1、字面量 2.2、注释 2.3、变量 2.4、数据类型 type()函数 字符串类型的不同定义方式 2.5、数据类型转换 ​编辑 2.6、标识符 2.7、运算符 2.8、字符串扩展 …

基于aarch64分析kernel源码 三:启动代码分析

一、内核启动入口点 /** Kernel startup entry point.* ---------------------------** The requirements are:* MMU off, D-cache off, I-cache on or off,* x0 physical address to the FDT blob.* 这部分注释说明了内核启动入口点的要求和约束条件。* 要求包括&…

Vue2基础五、工程化开发

零、文章目录 Vue2基础五、工程化开发 1、工程化开发和脚手架 &#xff08;1&#xff09;开发 Vue 的两种方式 核心包传统开发模式&#xff1a;基于 html / css / js 文件&#xff0c;直接引入核心包&#xff0c;开发 Vue。工程化开发模式&#xff1a;基于构建工具&#xf…

【Python】数据分析+数据挖掘——探索Pandas中的索引与数据组织

前言 在数据科学和数据分析领域&#xff0c;Pandas是一个备受喜爱的Python库。它提供了丰富的数据结构和灵活的工具&#xff0c;帮助我们高效地处理和分析数据。其中&#xff0c;索引在Pandas中扮演着关键角色&#xff0c;它是一种强大的数据组织和访问机制&#xff0c;使我们…

【Unity2D】角色动画的切换

动画状态转换 第一种方法是设置一个中间状态&#xff0c;从中间状态向其余各种状态切换&#xff0c;且各状态向其他状态需要设置参数 实现动作转移时右键点击Make Transition即可 实现动画转移需要设置条件 点击一种动画到另一种动画的线 &#xff0c;然后点击加号添加Condi…

玩转LaTeX(三)【数学公式(基础)、​矩阵、多行公式】

数学公式基础 导言区&#xff08;引包&#xff09; \usepackage{amsmath} %带星号的eqution 正文区 \begin{document}%数学公式初步 \section{简介} \LaTeX{}将排版内容分为文本模式和数学模式。文本模式用于普通文本排版&#xff0c;数学模式用于数学公式排版。 …

【字节三面】41. 缺失的第一个正数

41. 缺失的第一个正数 解题思路 在原数组上进行操作 如果数字是2 将其放在索引为1的位置上数字x 放在索引为x - 1的位置上对于长度为n的数组 其中没有出现的最小正整数只能在[1,n 1]引入如果1 - n 这些数都出现了 那么答案就是n 1如果都没有出现完全 那么答案就在[1,n]中没…

【LeetCode】206.反转链表

题目 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#xff1a;[2,1]示例 3&#xff1a; …

【LeetCode 热题 100】矩阵 专题(大多原地算法,需要一定思维)

解题思路 在 代码注释中&#xff01; 文章目录 73. 矩阵置零54. 螺旋矩阵48. 旋转图像240. 搜索二维矩阵 II 73. 矩阵置零 class Solution { public:void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {// 难点&#xff1a;原地算法// 直接复用 matrix 第一行 和 …

oracle,获取每日24*60,所有分钟数

前言&#xff1a; 为规范用户的时间录入&#xff0c;因此我们采用下拉的方式&#xff0c;让用户选择需要的时间&#xff0c;因此我们需要将一天24小时的时间拆分为类似00:00,00:01...23:00,23:01,23:59。因此我们需要生成24*601440行的下拉复选值。具体效果如下图所示。 思路 1…

libuv库学习笔记-processes

Processes libuv提供了相当多的子进程管理函数&#xff0c;并且是跨平台的&#xff0c;还允许使用stream&#xff0c;或者说pipe完成进程间通信。 在UNIX中有一个共识&#xff0c;就是进程只做一件事&#xff0c;并把它做好。因此&#xff0c;进程通常通过创建子进程来完成不…