如何使用Node.js快速创建HTTP服务器并实现公网访问本地Server

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/135935.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis系列-Redis数据类型【3】

目录 Redis系列-Redis数据类型【3】字符串类型&#xff08;String&#xff09;SDS (simple dynamic string) 哈希类型&#xff08;Hash&#xff09;列表类型&#xff08;List&#xff09;集合类型&#xff08;Set&#xff09;有序集合类型&#xff08;ZSet&#xff09;字符串类…

【JavaEE】HTTP协议(什么是HTTP?、HTTP格式、form表单和ajax构造HTTP)

一、什么是HTTP协议&#xff1f; 1.1 HTTP (全称为 “超文本传输协议”) 是一种应用非常广泛的 应用层协议 1.2 理解HTTP协议的工作过程 当我们在浏览器中输入一个 “网址”, 此时浏览器就会给对应的服务器发送一个 HTTP 请求. 对方服务器收到这个请求之后, 经过计算处理, 就…

es6过滤对象里面指定的不要的值filter过滤

//过滤出需要的值this.dataItemTypeSelectOption response.data.filter(ele > ele.dictValue tree||ele.dictValue float4);//过滤不需要的值this.dataItemTypeSelectOption response.data.filter((item) > {return item.dictValue ! "float4"&&it…

基于站点、模式、遥感多源降水数据融合实践技术应用

降水在水循环中发挥着重要作用&#xff0c;塑造了生态景观和生态系统。目前&#xff0c;有四种主要方式获取降水数据&#xff1a;1&#xff09;雨量计观测&#xff0c;2&#xff09;地基雷达遥感&#xff0c;3&#xff09;卫星遥感&#xff0c;4&#xff09;模式模拟。基于雨量…

K8s----资源管理

目录 一、Secret 1、创建 Secret 1.1 用kubectl create secret命令创建Secret 1.2 内容用 base64 编码&#xff0c;创建Secret 2、使用方式 2.1 将 Secret 挂载到 Volume 中&#xff0c;以 Volume 的形式挂载到 Pod 的某个目录下 2.2 将 Secret 导出到环境变量中 二、Co…

LeetCode_多源 BFS_中等_2258.逃离火灾

目录 1.题目2.思路3.代码实现&#xff08;Java&#xff09; 1.题目 给你一个下标从 0 开始大小为 m x n 的二维整数数组 grid &#xff0c;它表示一个网格图。每个格子为下面 3 个值之一&#xff1a; 0 表示草地。1 表示着火的格子。2 表示一座墙&#xff0c;你跟火都不能通过…

你别说,还真好用,Apipost-IDEA插件

写完代码还得重复打字编写接口文档&#xff1f;代码量大定位接口定义方法太难找&#xff1f;麻烦&#xff01;写完代码还得复制粘贴到postman进行调试&#xff1f; 这三点太麻烦&#xff1f;今天给大家推荐一款IDEA插件&#xff0c;写完代码IDEA内一键生成API文档&#xff0c;…

工业物联网模块应用之砂芯库桁架机器人远程无线控制

一、应用背景 在铸管车间无线技改项目中&#xff0c;客户需要构建智能化砂芯库&#xff0c;要求各库存的规格、数量、位置坐标等数据实时可显。此外&#xff0c;还需具备自动入库及出库功能&#xff0c;用于将出炉后的成摞砂芯及时码放至砂芯库的预设位置&#xff0c;当离心机…

深度学习(CNN+RNN)笔记2

文章目录 第五课&#xff1a;序列模型(Sequence Models)第一周&#xff1a;循环神经网络&#xff08;Recurrent Neural Networks&#xff09;【序列模型、语言模型序列生成、对新序列采样。RNN、GRU、LSTM、双向RNN、深度RNN】第二周&#xff1a;自然语言处理与词嵌入&#xff…

管理视频推广工作:新媒体团队的成功策略

目前的新媒体团队&#xff0c;在视频管理时呈现出多、杂、散的特点&#xff0c;如何有效管理视频素材是当下许多新媒体团队的管理痛点&#xff0c;也是管理要点。高效的视频推广管理是新媒体团队提升产出效率的关键。 那么新媒体行业该如何管理视频推广工作&#xff1f; 数据…

Spring-循环依赖简述

什么是循环依赖 // A依赖了B class A {public B b; } ​ // B依赖了A class B {public A a; } ​ // 循环依赖 A a new A(); B b new B(); a.b b; b.a a; 对象之间的相互依赖很正常&#xff0c;但是在Spring中由于对象创建要经过Bean的生命周期&#xff0c;所以就有了循环…

浅谈智能变电站自动化系统的应用与产品选型

安科瑞电气股份有限公司 上海嘉定 201801 摘要&#xff1a;现如今&#xff0c;智能变电站发展已经成为了电力系统发展过程中的内容&#xff0c;如何提高智能变电站的运行效率也成为电力系统发展的一个重要目标&#xff0c;为了能够更好地促进电力系统安全稳定运行&#xff0c;…

【Head First 设计模式】-- 策略模式

一、背景 Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式 二、工具箱的工具&#xff08;本章&#xff09; 1、OO基础 封装 继承 多态 抽象 2、OO原则 封装变化 面向接口编程&#xff0c;而非面向实现编程 组合优于继承 3、OO模式 策略模式&#xff0c;所谓策略模式就是定义…

使用 Wireshark 抓包工具快速分析 IoT 物联网终端设备的网络通信行为

当你进行 IoT 物联网开发过程中&#xff0c;终端-MQTT 服务器-业务系统-App 全链路联调时往往难以快速定位问题&#xff1a;终端可能未正常发出消息报文&#xff0c;也可能在网络传输中丢失&#xff0c;也可能被 MQTT 服务器限流丢弃&#xff0c;或者业务系统处理异常而丢失。此…

QT第2课-GUI程序实例分析

GUI程序开发概述 不同的操作系统GUI开发原理相同不同的操作系统GUI SDK 不同 GUI 程序开发原理 GUI程序在运行时会创建一个消息队列系统内核将用户的键盘鼠标操作翻译成对应的程序消息程序在运行过程中需要实时处理队列中的消息当队列中没有消息时&#xff0c;程序将处于停滞…

基于 HarmonyOS 的 HTTPS 请求过程开发示例(ArkTS)

介绍 本篇 Codelab 基于网络模块以及 Webview 实现一次 HTTPS 请求&#xff0c;并对其过程进行抓包分析。效果如图所示&#xff1a; 相关概念 ● Webview&#xff1a;提供 Web 控制能力&#xff0c;Web 组件提供网页显示能力。 ● HTTP数据请求&#xff1a;网络管理模块&am…

《童年》 思维导图

《童年》是高尔基自传体小说三部曲中的第一部&#xff0c;讲述的是高尔基幼年丧父、母亲改嫁&#xff0c;他跟随日渐破落的小染坊主外公以及外婆生活的童年经历。小说通过一个儿童天真无邪的眼光&#xff0c;向读者生动地展示了19世纪中叶俄罗斯社会底层人民的生活状态&#xf…

[HCTF 2018]WarmUp最详细解释

查看源码找到提示 访问source.php 代码审计&#xff1a; class emmm{public static function checkFile(&$page){$whitelist ["source">"source.php","hint">"hint.php"]; 定义了一个名为emmm的类&#xff0c;在该类中有…

使用create-react-app脚手架创建react项目

查看npx版本&#xff1a; npx -v使用如下命令创建项目时&#xff1a; npx create-react-app demo报错&#xff1a; 解决&#xff1a; 以管理员身份运行cmd 然后再次创建项目&#xff0c;又报错&#xff1a; 经查得知&#xff1a;发生此错误是因为用户名中有空格&#xff0c;…

Linux下找出吃内存的方法

几个 个 Linux 内存查看方法 1、free命令 2、 vmstat命令 3、 /proc/meminfo 命令 4、 top命令 5、 htop 命令 6、查看进程内存信息 内存性能指标 系统内存使用情况&#xff0c;比如已用内存、剩余内存、共享内存、可用内存、缓存和缓冲区的用量等。 共享内存是通过 tmp…