摘要:class,成员函数,成员变量,类的大小,this 指针
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
1. struct → class (类)
Types
- C语言:当我们用C语言创建一个自定义类型 (The Type is "struct MyBook") 来管理图书,首先在结构体中创建用于描述图书的有关参量,类似书名、价格、……,接着我们需要对此实现数据管理,因此我们需要实现一些函数来满足功能,类似打印图书信息之类的。如下代码。
#include<stdio.h> struct MyBook {char book_name[13];double price; };void Print(struct MyBook b_p) {printf("%s %f", b_p.book_name, b_p.price); }int main() {struct MyBook book = { "xxxx",13.7 };Print(book);return 0; }
- C++:C++兼容C语言,仍然支持使用 struct 结构体,不仅如此,C++引入了 class 类。The Type is "MyBook_C" and "MyBook_CPP"。C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。另外,以C++方式实现, struct 中也可以定义函数。
struct MyBook_C {void Print(){//……}char book_name[13];double price; };class MyBook_CPP { public:void Print(){……} private:char* book_name;double price; };int main() {MyBook_C book1;MyBook_CPP book2;return 0; }
访问限定符
- public:公有,可以被访问的→ struct 默认
- protected:受保护的
- private:私有,不可被访问的 → class 默认
class 中“类的成员”默认私有,在 class 类域外不可访问。
访问限定符的作用域:从该访问限定符到下一个访问限定符或结束。
(类内不受访问限定符的限制)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2. 类成员函数的声明和定义分离_member function
类被定义之后会形成类域。函数声明与定义分离需要指明类域。在类内定义的函数默认是内联函数,代码量小、比较简单的函数一般直接在类中定义。
3. 类成员变量的命名_Conventions
class Date
{
public:void Init(int year = 0, int month = 0, int day = 0){year = year;month = month;day = day;//局部变量优先,这里的操作是自己赋值给自己}
private:int year;int month;int day;
};
所以,建议有所区分地命名: 例如
class Date
{
public:void Init(int year = 0, int month = 0, int day = 0){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
4. sizeof(class)
类的实例化→对象
类对象的大小_空类
class classname{ functions ; variables } 成员函数 functions 对于对象来说就像一个小区的公共区域,它们被存放在公共代码区(代码段);成员变量 variables 类实例化之后,要存储数据,对每一个实例化出来的对象都是私有的,并且这些变量遵循C语言的内存对齐规则,决定了 sizeof(classname) 的大小。如下图所示。
C语言 结构体内存对齐规则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8。
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 总结:size of class 测试代码如下
- 类中由成员变量(和成员函数):遵循 C语言 内存对齐规则
- 类中只有成员函数:1 byte,表示占位,用于区分并表示实例化的对象
- 空类:1 byte,表示占位,用于区分并表示实例化的对象
class Date { public:Date(const int year, const int month, const int day){_year = year;_month = month;_day = day;} private:int _year;// 0 1 2 3 int _month;// 4 5 6 7 int _day;//8 9 10 11 → 12(内存对齐) };class Only_functions { public:void Print(){cout << "Only_functions" << endl;} };class Empty{};int main() {cout << sizeof(Date) << endl;//output:12cout << sizeof(Only_functions) << endl;//output:1cout << sizeof(Empty) << endl;//output:1Only_functions o1;o1.Print();cout << sizeof(o1) << endl;//output:1return 0; }
5.this 指针
- warning:这里的隐藏的实参和隐藏的形参都不可以显式地写出 。👇 但是可以在类中显示地用:(如下代码,但一般不会像下面这样写,没什么意义)
class Date { public:void Init(const int year = 2023, const int month = 1, const int day = 1){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;} private:int _year;int _month;int _day; };
- warning:this 指针是不可被修改的!(Type* const this = xxxxx),如果对 this 指针本身的内容进行修改会报错。
空指针问题
- nullptr -> member function → 正常运行
- (*nullptr).member function → 正常运行
- 真正发生了对空指针解引用的情况: