常用的一些蓝图(持续更新)

文章目录

  • A
  • D
  • E
  • I
  • P
  • S

A

Apply Damage: 对指定的actor应用伤害。

Add Mapping Context: 添加控制映射上下文。

D

Do Once: 仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。

Delay: 延迟执行。

Destroy Actor: 销毁指定的actor。

E

Enhanced Input Local Player Subsystem: 从玩家控制器(Player Controller)获取Enhanced Input Local Player Subsystem

I

Is Valid: 判断对象是否有效。

P

Play Sound at Location: 在指定位置播放音效,可以同时设置Rotation以及音量的倍增(Volume Multiplier)和衰减(Attenuation Settings)。

S

Spawn Emitter at Location: 在指定位置播放特效,可以同时设置Rotation以及Scale

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