Go基础——基础语法

1、简介

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。语法类似于C,专为高性能和并发程序而设计。通常用于网络编程、云服务器、游戏服务器、DevOps、Web应用、分布式系统、容器虚拟化、区块链领域等领域。
罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗布·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。

2、基本语法

标记

Go 语言可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如:

fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

fmt
.
Println
(
"Hello, World!"
)

行分隔符

在 Go 语法中,类似python一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号结尾,这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中并不建议这种做法。就算这样写,目前的Goland运行时会自动给你换行。

注释

注释不会被编译,每一个程序应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

// 这是单行注释
/*啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊这是多行注释
*/

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
有效标识符:

mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal

无效的标识符:

1ab(以数字开头)
case(关键字)
a+b(运算符是不允许的)

关键字

25常用关键字:
在这里插入图片描述
36预定义标识符:
在这里插入图片描述

2、语言结构

第一个Go程序:

package mainimport "fmt"//文件名与包名没有直接关系,不一定要将文件名与包名定成同一个。
//文件夹名与包名没有直接关系,并非需要一致。
//同一个文件夹下的文件只能有一个包名,否则编译报错。func main() {fmt.Println("Hello, World!")
}
  • package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  • import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  • // 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  • func main() 是程序开始执行的函数。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init()函数则会先执行该函数)。
  • fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。 Print 和Println这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

需要注意的是 { 不能单独放在一行,在运行时会产生错误:
在这里插入图片描述

go程序运行(需先配置环境):
1、使用Goland运行,需选择配置go环境
在这里插入图片描述
2、使用命令行运行: go run test.go
在这里插入图片描述

3、数据类型

1、布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2 数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
整型:
在这里插入图片描述
浮点型:
在这里插入图片描述
其他:int、uint大小取决于操作系统位数。
在这里插入图片描述

3、字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4、派生类型:
包括:

  • 指针类型(Pointer)
  • 数组类型
  • 结构化类型(struct)
  • Channel 类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 接口类型(interface)
  • Map 类型

4、变量

Go 语言中必须使用所有被声明的变量。变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是类似于js,使用 var 关键字定义一个字符串:

var variable string

可以一次声明多个变量,但是声明多个变量时,变量类型需要相同:

var variable 1, variable 2 int

变量命名的3种方式:

func test() {var a string   // 一般方式先声明a = "aaa"   // 再赋值var b = 2  // 根据值自行判定变量类型c := 3   // 初始化声明(推荐)  := fmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)
}

多变量声明:

var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 类似,不需要显示声明类型,自动推断vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3

注意:在相同的代码块中,不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,即如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误。这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
如果一个变量初始化后,未进行赋值,数值类型为0,布尔类型为 false,字符串为 “”(空字符串):

package main
import "fmt"func main() {var a stringvar b intvar c boolfmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)
}输出:
""
0    
false

5、常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

const value1 = 2
const value2 string = "abcd"

可省略类型说明符,编译器可以根据变量的值来推断其类型。常量还可用作枚举:

package mainimport "unsafe"
const (a = "abc"b = len(a)c = unsafe.Sizeof(a)  // 返回变量在内存中占用的字节数
)func main(){println(a, b, c)
}

常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过。
常量中还存在一种特殊的常量:iota。(参见后续文章)

6、运算符

go语言运算符与C语言中运算符基本一致。

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