react|redux状态管理

react|redux状态管理

参考官网:https://cn.redux-toolkit.js.org/tutorials/quick-start

状态管理使用流程

1、安装:

npm install react-redux @reduxjs/toolkit

2、创建store.js

通过configureStore的hook对reducer(或slice)进行统一管理。

import { configureStore } from '@reduxjs/toolkit';
import counterReducer from '../features/counter/counterSlice';export const store = configureStore({reducer: {counter: counterReducer,// ...},
});

3、编写我们的Reducer(或slice)

通过createSlice创建slice;需要创建异步的action方法的时候需要引入createAsyncThunk的hook。

createSlice核心属性:name、initialState、reducers、extraReducers。

import { createAsyncThunk, createSlice } from '@reduxjs/toolkit';
import { fetchCount } from './counterAPI';const initialState = {value: 0,status: 'idle',
};// 下面的函数称为thunk,它允许我们执行异步逻辑。
// 它可以像常规操作一样被调度:'dispatch(incrementAsync(10))'。
// 这将使用'dispatch'函数作为第一个参数来调用thunk。
// 然后可以执行异步代码,并可以分派其他操作。
// Thunks 通常用于发出异步请求.
export const incrementAsync = createAsyncThunk('counter/fetchCount',async (amount) => {const response = await fetchCount(amount);// 我们返回的值成为“已完成”的操作负载(action.payload)return response.data;}
);export const counterSlice = createSlice({name: 'counter',initialState,// 'reducers'字段允许我们定义reducers并生成相关的操作(action)reducers: {increment: (state) => {// Redux Toolkit允许我们在reducer中编写“状态变化”的逻辑。 // 它实际上不会改变状态,因为它使用了Immer库,// 它检测到“状态”的变化,并根据这些变化产生一个全新的不可变状态state.value += 1;},decrement: (state) => {state.value -= 1;},// 使用PayloadAction类型来声明' action.payload '的内容。incrementByAmount: (state, action) => {state.value += action.payload;},},// 'extraReducers'字段允许切片处理在其他地方定义的动作,// 包括由createAsyncThunk或其他切片生成的动作。extraReducers: (builder) => {builder.addCase(incrementAsync.pending, (state) => {state.status = 'loading';}).addCase(incrementAsync.fulfilled, (state, action) => {state.status = 'idle';state.value += action.payload;});},
});export const { increment, decrement, incrementByAmount } = counterSlice.actions;// 下面的函数被称为选择器,它允许我们从状态中选择一个值。
// 选择器也可以内联定义,而不是在片文件中使用。
// 比如: `useSelector((state: RootState) => state.counter.value)`
export const selectCount = (state) => state.counter.value;// 我们也可以手工编写脚本,其中可能包含同步和异步逻辑。
// 下面是一个基于当前状态有条件地调度操作的示例。
export const incrementIfOdd = (amount) => (dispatch, getState) => {const currentValue = selectCount(getState());if (currentValue % 2 === 1) {dispatch(incrementByAmount(amount));}
};export default counterSlice.reducer;

4、提供redux store给react

使用Provider高阶组件包裹App,并传递store属性。

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import './index.css'
import App from './App'// 提供redux store给react,需要引入的工具store、provider
import store from './app/store'
import { Provider } from 'react-redux'// As of React 18
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'))root.render(<Provider store={store}><App /></Provider>
)

5、react组件中操作redux的state和action

通过redux提供的useSelector和useDispatch的hook去操作state和action即可。

import './App.css';import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux';
import { incremented, decremented } from './store/slices/counterSlice';function App() {const count = useSelector((state) => {return state.value;});const dispatch = useDispatch();return (<div className="App"><header className="App-header"><h3>count: {count}</h3><div><button style={{width: '130px',height: '40px',fontSize: '20px',cursor: 'pointer',marginRight: '10px'}} onClick={() => dispatch(incremented())}>incremented</button><button style={{width: '130px',height: '40px',cursor: 'pointer',fontSize: '20px'}} onClick={() => dispatch(decremented())}>decremented</button></div><p>Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.</p></header></div>);
}export default App;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/117160.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 内核的 current

1. 进程结构体 task_struct 是描述 Linux 进程的一个结构体&#xff0c;记录着进程的信息 // include/linux/sched.h struct task_struct {volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */void *stack;atomic_t usage;unsigned int flags; /* per proc…

DAOS学习笔记及思考

DAOS带来的思考 根据daos docs的描述&#xff0c;DAOS是Intel基于NVMe全新设计开发并开源的异步对象存储&#xff0c;充分利用下一代NVMe技术的优势&#xff0c;对外提供KV存储接口&#xff0c;提供非阻塞事物I/O&#xff0c;端到端完整性&#xff0c;细粒度的数据控制&#x…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(上)

前言 摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素&#xff0c;尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具&#xff0c;让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中&#xff0c;我们将深入探索这个核心类的使用…

【Java】小计 TCP UDP的区别

面向连接 TCP面向连接&#xff0c;需要连接&#xff0c;而UDP不需要建立连接 可靠性 TCP协议通过确认应答、连接管理、流量控制、拥塞控制来确保可靠性传输&#xff1b;UDP不保证可靠性传输。 性能 TCP传输效率慢&#xff0c;需要较多的资源开销&#xff0c;UDP传输效率快&am…

某马机房预约系统 C++项目(二) 完结

8.4、查看机房 8.4.1、添加机房信息 根据案例&#xff0c;我们还是先在computerRoom.txt中直接添加点数据 //几机房 机器数量 1 20 2 50 3 1008.4.2、机房类创建 ​ 同样我们在头文件下新建一个computerRoom.h文件 添加如下代码&#xff1a; #pragma once #include<i…

pnp单目相机标定测距

参考&#xff1a;opencv 单目相机pnp测距&#xff08;Cpp&#xff09;-CSDN博客

【python】文件和异常

文件和异常 实际开发中常常会遇到对数据进行持久化操作的场景&#xff0c;而实现数据持久化最直接简单的方式就是将数据保存到文件中。说到“文件”这个词&#xff0c;可能需要先科普一下关于文件系统的知识&#xff0c;但是这里我们并不浪费笔墨介绍这个概念&#xff0c;请大…

凉鞋的 Godot 笔记 204. 语句

204. 语句 在上一篇&#xff0c;我们接触了三种常见的类型&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这样我们算是对变量进行了一个入门了。 其实我们除了变量&#xff0c;我们还接触了一个叫做语句的概念。 我们可以看下代码: extends Node# Called when the node enters the sce…

IDEA配置HTML和Thymeleaf热部署开发

IDEA配置HTML和Thymeleaf热部署开发 1.项目配置2. IDEA配置3. 使用 需求&#xff1a;现在我们在开发不分离项目的时候&#xff08;SpringBootThmeleaf&#xff09;经常会改动了类或者静态html文件就需要重启一下服务器&#xff0c; 这样不仅时间开销很大&#xff0c;而且经常重…

PageHelper基础知识

使用场景 便用mybatis&#xff0c;可以用 pagehelper 分页 。 maven依赖 <dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper</artifactId><version>4.1.6</version> </dependency>PageHelper配…

webpack配置css-loader让scss文件支持模块化引入

1. webpack部分: 重点: modules: true, // 为false引入就是空对象, 无法使用 const path require(path) const webpack require(webpack) const webpackCommonConf require(./webpack.common.js) const { smart } require(webpack-merge) const { srcPath, distPath } r…

@Value注解的原理

1.AutowiredAnnotationBeanPostProcessor是主要逻辑类&#xff0c;基本逻辑同Autowird 2.PropertySourcesPlaceholderConfigurer中会将StringValueResolver添加到beanFactory 3.外部配置文件properties会加载到ConfigurableEnvironment中&#xff0c;具体逻辑是通过Applicati…

vscode中如何将cmd设置为默认终端

vscode中如何将cmd设置为默认终端&#xff1f;下面本篇文章给大家介绍一下vscode中设置默认终端为cmdPowerShelWSL等的方法&#xff0c;希望对需要的朋友有所协助&#xff01; 一、快捷键&#xff08;CtrlShiftP打开命令面板&#xff0c;输入select选择“SelectDefaultProfil …

mdadm命令详解及实验过程

mdadm命令详解及实验过程 ⼀.概念 mdadm是multiple devices admin的简称&#xff0c;它是Linux下的⼀款标准的软件 RAID 管理⼯具&#xff0c;作者是Neil Brown ⼆.特点 mdadm能够诊断、监控和收集详细的阵列信息 mdadm是⼀个单独集成化的程序⽽不是⼀些分散程序的集合&#…

Jupyter使用技巧-环境篇

不同于其他IDE&#xff0c;有时会出现找不到文件路径&#xff0c;通常是因为当前工作目录&#xff08;working directory&#xff09;不同所导致的。Jupyter Notebook 会在启动时选择一个初始的工作目录&#xff0c;而这个目录可能与你运行 .py 文件时所在的目录不同。 import…

SpringMVC系列-5 消息转换器

背景 SpringMVC系列的第五篇介绍消息转换器&#xff0c;本文讨论的消息转换指代调用Controller接口后&#xff0c;对结果进行转换处理的过程。 内容包括介绍自定义消息转换器、SpringMVC常见的消息转换器、Spring消息转换器工作原理等三部分。 本文以 SpringMVC系列-2 HTTP请求…

PHP 预定义超全局变量 笔记/练习

预定义超全局数组变量 $_FILES 练习在最后 其他练习跟在每条笔记后 概述 预定义&#xff1a;预定义变量是 PHP 已定义&#xff0c;可以直接使用超全局&#xff1a;作用域是全局&#xff0c;可以在脚本的任何地方&#xff08;包括函数内部、外部&#xff09;都可以进行访问 常…

关于集群和分布式部署

EJB的RPC是同步调用可实现分布式计算&#xff0c;是SessionBean和EntityBean用的&#xff0c;而JMS是异步调用。RMI&#xff0c;和webservice也可以实现分布式计算。 举例说明&#xff0c;假设我们的系统有三个EJB组件&#xff1a;人事、财务、销售&#xff0c;都是开放远程接口…

EGF中多项式exp的组合意义

EGF中多项式exp的组合意义 EGF一般用来处理多重集的排列问题&#xff0c;在其上可以定义多项式的exp运算&#xff0c;在处理一类问题的时候有独特的作用 我们考虑将n个有标号的元素分为k个非空无序集合的方案数&#xff0c;记其EGF为 F k F_{k} Fk​,再考虑 f i f_i fi​表示…

【Segment Anything Model】八:修改SAM源码做分类任务

🍉 博主微信 cvxiayixiao 🍓 【Segment Anything Model】计算机视觉检测分割任务专栏。 链接 🍑 【公开数据集预处理】特别是医疗公开数据集的接受和预处理,提供代码讲解。链接 🍈 【opencv+图像处理】opencv代码库讲解,结合图像处理知识,不仅仅是调库。链接 文章目…