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面试官:你了解vue的diff算法吗?说说看
一、是什么
diff
算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法
其有两个特点:
- 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
- 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较
diff
算法在很多场景下都有应用,在 vue
中,作用于虚拟 dom
渲染成真实 dom
的新旧 VNode
节点比较
二、比较方式
diff
整体策略为:深度优先,同层比较
1、比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
2、比较的过程中,循环从两边向中间收拢
下面举个vue
通过diff
算法更新的例子:
新旧VNode
节点如下图所示:
第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff
后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex
移动到C,新节点的 startIndex
移动到了 C
第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff
后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex
移动到了 B,新节点的 startIndex
移动到了 E
第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex
移动到了 A。旧节点的 startIndex
和 endIndex
都保持不动
第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff
后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex
移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B
第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff
后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex
移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F
新节点的 startIndex
已经大于 endIndex
了,需要创建 newStartIdx
和 newEndIdx
之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面
三、原理分析
当数据发生改变时,set
方法会调用Dep.notify
通知所有订阅者Watcher
,订阅者就会调用patch
给真实的DOM
打补丁,更新相应的视图
源码位置:src/core/vdom/patch.js
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)return}let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = []if (isUndef(oldVnode)) {isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素} else {const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)} else {// 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素if (isRealElement) {if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)return oldVnode}}oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)}return vnode.elm}}
}
patch
函数前两个参数位为oldVnode
和 Vnode
,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:
- 没有新节点,直接触发旧节点的
destory
钩子 - 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用
createElm
- 旧节点和新节点自身一样,通过
sameVnode
判断节点是否一样,一样时,直接调用patchVnode
去处理这两个节点 - 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点
下面主要讲的是patchVnode
部分
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {// 如果新旧节点一致,什么都不做if (oldVnode === vnode) {return}// 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化const elm = vnode.elm = oldVnode.elm// 异步占位符if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)} else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}return}// 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key// 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上// 也不用再有其他操作if (isTrue(vnode.isStatic) &&isTrue(oldVnode.isStatic) &&vnode.key === oldVnode.key &&(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn}let iconst data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)}const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}// 如果vnode不是文本节点或者注释节点if (isUndef(vnode.text)) {// 并且都有子节点if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {// 并且子节点不完全一致,则调用updateChildrenif (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)// 如果只有新的vnode有子节点} else if (isDef(ch)) {if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')// elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)// 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh} else if (isDef(oldCh)) {removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)// 如果老节点是文本节点} else if (isDef(oldVnode.text)) {nodeOps.setTextContent(elm, '')}// 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点// 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)}}
patchVnode
主要做了几个判断:
- 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新
dom
的文本内容为新节点的文本内容 - 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
- 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新
DOM
,并且添加进父节点 - 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把
DOM
删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx = 0 // 旧头索引let newStartIdx = 0 // 新头索引let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个childlet oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个childlet newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个childlet newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个childlet oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove = !removeOnly// 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {// 如果oldVnode的第一个child不存在if (isUndef(oldStartVnode)) {// oldStart索引右移oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left// 如果oldVnode的最后一个child不存在} else if (isUndef(oldEndVnode)) {// oldEnd索引左移oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]// oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {// patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {// patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// patch oldStartVnode和newEndVnodepatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)// 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// oldStart索引右移,newEnd索引左移oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// patch oldEndVnode和newStartVnodepatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)// 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// oldEnd索引左移,newStart索引右移oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// 如果都不匹配} else {if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的VnodeidxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 创建一个新VnodecreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)// 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {warn('It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +'Make sure each v-for item has a unique key.')}// 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {// patch vnodeToMove和newStartVnodepatchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)// 清除oldCh[idxInOld] = undefined// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm// 移动到oldStartVnode.elm之前canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)// 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点} else {// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)}}// 右移newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}
while
循环主要处理了以下五种情景:
- 当新老
VNode
节点的start
相同时,直接patchVnode
,同时新老VNode
节点的开始索引都加 1 - 当新老
VNode
节点的end
相同时,同样直接patchVnode
,同时新老VNode
节点的结束索引都减 1 - 当老
VNode
节点的start
和新VNode
节点的end
相同时,这时候在patchVnode
后,还需要将当前真实dom
节点移动到oldEndVnode
的后面,同时老VNode
节点开始索引加 1,新VNode
节点的结束索引减 1 - 当老
VNode
节点的end
和新VNode
节点的start
相同时,这时候在patchVnode
后,还需要将当前真实dom
节点移动到oldStartVnode
的前面,同时老VNode
节点结束索引减 1,新VNode
节点的开始索引加 1 - 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
- 从旧的
VNode
为key
值,对应index
序列为value
值的哈希表中找到与newStartVnode
一致key
的旧的VNode
节点,再进行patchVnode
,同时将这个真实dom
移动到oldStartVnode
对应的真实dom
的前面 - 调用
createElm
创建一个新的dom
节点放到当前newStartIdx
的位置
- 从旧的
小结
- 当数据发生改变时,订阅者
watcher
就会调用patch
给真实的DOM
打补丁 - 通过
isSameVnode
进行判断,相同则调用patchVnode
方法 patchVnode
做了以下操作:- 找到对应的真实
dom
,称为el
- 如果都有都有文本节点且不相等,将
el
文本节点设置为Vnode
的文本节点 - 如果
oldVnode
有子节点而VNode
没有,则删除el
子节点 - 如果
oldVnode
没有子节点而VNode
有,则将VNode
的子节点真实化后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行
updateChildren
函数比较子节点
- 找到对应的真实
- updateChildren主要做了以下操作:
- 设置新旧
VNode
的头尾指针 - 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用
patchVnode
进行patch
重复流程、调用createElem
创建一个新节点,从哈希表寻找key
一致的VNode
节点再分情况操作
- 设置新旧