jvm--对象实例化及直接内存

文章目录

  • 1. 创建对象
  • 2. 对象内存布局
  • 3. 对象的访问定位
  • 4. 直接内存(Direct Memory)

1. 创建对象

在这里插入图片描述
创建对象的方式

  • new最常见的方式、Xxx 的静态方法(单例模式),XxxBuilder/XxxFactory 的静态方法
  • Class 的 newInstance 方法(已经过时):反射的方式,只能调用空参的构造器,权限必须是 public
  • Constructor 的 newInstance(XXX):反射的方式,可以调用空参带参的构造器,权限没有要求
  • 使用 clone():不调用任何的构造器,要求当前的类需要实现 Cloneable 接口,实现 clone()
  • 使用序列化:从文件中、从网络中获取一个对象的二进制流(克隆是浅拷贝,序列化是深拷贝
  • 第三方库 Objenesis

创建对象的步骤:
前面所述是从字节码角度看待对象的创建过程,现在从执行步骤的角度来分析:
在这里插入图片描述

  1. 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化。
    虚拟机遇到一条 new 指令,首先去检查这个指令的参数能否在 Metaspace 的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化(即判断类元信息是否存在)。如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以 ClassLoader + 包名 + 类名为 key 进行查找对应的 .class 文件;

    • 如果没有找到文件,则抛出 ClassNotFoundException 异常
    • 如果找到,则进行类加载,并生成对应的 Class 对象
  2. 为对象分配内存
    首先计算对象占用空间的大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即 4 个字节大小

    • 如果内存规整:虚拟机将采用的是指针碰撞法(Bump The Point)来为对象分配内存。

    • 如果内存不规整:虚拟机需要维护一个空闲列表(Free List)来为对象分配内存。
      选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整所决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

  3. 处理并发问题

    • 采用 CAS 失败重试区域加锁保证更新的原子性
    • 每个线程预先分配一块 TLAB:通过设置 -XX:+UseTLAB参数来设定
  4. 初始化分配到的内存
    所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值时可以直接使用

  5. 设置对象的对象头
    将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的 HashCode 和对象的 GC 信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的具体设置方式取决于 JVM 实现。

  6. 执行 init 方法进行初始化
    在 Java 程序的视角看来,初始化才正式开始。初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量
    因此一般来说(由字节码中跟随 invokespecial 指令所决定),new 指令之后会接着就是执行方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完成创建出来。

对象实例化的过程

  1. 加载类元信息
  2. 为对象分配内存
  3. 处理并发问题
  4. 属性的默认初始化(零值初始化)
  5. 设置对象头信息
  6. 属性的显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

2. 对象内存布局

在这里插入图片描述
对象头包含了两部分,分别是运行时元数据(Mark Word)和类型指针。如果是数组,还需要记录数组的长度

运行时元数据

  • 哈希值(HashCode)
  • GC 分代年龄
  • 锁状态标志
  • 线程持有的锁
  • 偏向线程 ID
  • 翩向时间戳

类型指针:
指向类元数据 Instanceclass,确定该对象所属的类型

实例数据(Instance Data):
它是对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来的和本身拥有的字段)
在这里插入图片描述
小结
在这里插入图片描述

3. 对象的访问定位

JVM 是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例呢?
在这里插入图片描述
句柄访问:reference 中存储稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集时移动对象很普遍)时只会改变句柄中实例数据指针即可,reference 本身不需要被修改在这里插入图片描述
直接指针(HotSpot 采用):直接指针是局部变量表中的引用,直接指向堆中的实例,在对象实例中有类型指针,指向的是方法区(元数据)中的对象类型数据
7

4. 直接内存(Direct Memory)

直接内存是在 Java 堆外的、直接向系统申请的内存区间。来源于 NIO,通过存在堆中的 DirectByteBuffer 操作 Native 内存。通常,访问直接内存的速度会优于 Java 堆,即读写性能高。
非直接缓存区:使用 IO 读写文件,需要与磁盘交互,需要由用户态切换到内核态。在内核态时,需要两份内存存储重复数据,效率低。在这里插入图片描述
直接缓存区:使用 NIO 时,操作系统划出的直接缓存区可以被 java 代码直接访问,只有一份。NIO 适合对大文件的读写操作。在这里插入图片描述
由于直接内存在 Java 堆外,因此它的大小不会直接受限于-Xmx 指定的最大堆大小,但是系统内存是有限的,Java 堆和直接内存的总和依然受限于操作系统能给出的最大内存。

  • 分配回收成本较高
  • 不受 JVM 内存回收管理

直接内存大小可以通过MaxDirectMemorySize设置。如果不指定,默认与堆的最大值-Xmx 参数值一致

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/102557.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity基础课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解

每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小,而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性,橡皮表面的弹性大,硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲,物体的摩擦力和弹性有着更…

2023全国大学生软件测试大赛开发者测试练习题99分答案(ScapegoatTree2023)

2023全国大学生软件测试大赛开发者测试练习题99分答案(ScapegoatTree2023) 题目详情题解代码(直接全部复制到test类中即可)提示:该题只需要分支覆盖得分即可,不需要变异得分 题目详情 题解代码(直接全部复制到test类中即可) package net.mooctest;import static org.…

数据结构—顺序表

目录 1.线性表 2.顺序表概念 3.实现顺序表 (1)声明结构体 (2)初始化 (3)打印数据 (4) 销毁 (5)尾插&头插 尾插 判断是否扩容 头插 (6)尾删&头删 尾删 头删 (7)指定位置插入元素 (8)删除指定位置元素 (9)查找指定元素位置 (10)修改指定位置元素 完整版…

RustDay03——记录刷完Rust100题

刷了两三天Rust,终于把Rust100题刷完了,小小记录一下 明天白天的时候重开账户开题写答案

gpio内部结构(一)

一,GPIO内部结构 1,保护二极管 * 引脚内部加上这两个保护二级管可以防止引脚外部过高或过低的电压输入。 * 当引脚电压高于 VDD_FT 或 VDD 时,上方的二极管导通吸收这个高电压。 * 当引脚电压低于 VSS 时,下方的二极管导通&…

如何在edge浏览器中给PDF添加文字批注

我用的edge浏览器是目前最新版的(一般自动更新到最新版) 最近,我喜欢用edge浏览器查看PDF,节省电脑资源,快捷且方便。 但edge对PDF的标注种类较少,主要是划线和涂色,文字批注功能尚未出现在工具…

查看和分析 IIS 日志文件以增强 Web 服务器安全性

Microsoft IIS服务器,无论是Web还是FTP,对于企业来说都是必不可少的。但是,IT 安全管理员的工作并不止于部署 IIS 服务器。部署后,管理员必须采取安全措施来保护这些服务器,监控 IIS 服务器安全性的一种行之有效的方法…

Exposure Normalization and Compensation for Multiple-Exposure Correction 论文阅读笔记

这是CVPR2022的一篇曝光校正的文章,是中科大的。一作作者按同样的思路(现有方法加一个自己设计的即插即用模块以提高性能的思路)在CVPR2023也发了一篇文章,名字是Learning Sample Relationship for Exposure Correction。 文章的…

Sentinel Dashboard 接入 Nacos 动态数据源 Zuul 接入 Sentinel 实战

背景 Sentinel Dashboard 默认将限流、熔断等规则保存在内存中,然后同步给连接 Dashboard 的客户端,客户端也是保存在内存中。 那么如果当 Sentinel Dashboard 异常重启,那么之前配置的规则将全部丢失,需要重新进行配置。 其中&a…

二叉搜索树--查询节点-力扣 700 题

例题细节讲过(二叉搜索树的基础操作-CSDN博客)&#xff0c;下面给出递归实现 public TreeNode searchBST(TreeNode node, int val) {if(node null) {return null;}if(val < node.val) {return searchBST(node.left, val);} else if(node.val < val) {return searchBST(…

VsCode同时编译多个C文件

VsCode默认只能编译单个C文件&#xff0c;想要编译多个文件&#xff0c;需要额外进行配置 第一种方法 ——> 通过手动指定要编译的文件 g -g .\C文件1 .\C文件2 -o 编译后exe名称 例如我将demo.c和extern.c同时编译得到haha.exe g -g .\demo.c .\extern.c -o haha 第二种…

解决github加载过慢问题

github打不开怎么办&#xff1f;看到这篇文章&#xff0c;一切都稳了&#xff01; DNS被污染&#xff0c;一句话&#xff0c;修改系统hosts文件&#xff01; 1.hosts文件在哪&#xff1f;C:\Windows\System32\drivers\etc 2.用记事本打开hosts&#xff0c;在最后加入以下两行…

中科院提出“思维传播”,极大增强ChatGPT等模型复杂推理能力

中国科学院自动化研究所与耶鲁大学计算机系研究人员联合发布了&#xff0c;一份名为《思维传播:用大型语言模型进行基于类比的复杂推理》的论文。 ChatGPT等大型语言模型展示出了超强的创造能力&#xff0c;只需简单的文本提示就能生成小说、营销创意、简历等各种文本内容。但…

VUE3基础知识梳理

VUE3基础知识梳理 一、vue了解和环境搭建1.vue是什么&#xff1a;cn.vuejs.org/vuejs.org2.渐进式框架3.vue的版本4.vueAPI的风格5.准备环境5.1.创建vue项目5.2.vue的目录结构 二、vue3语法1.干净的vue项目2.模板语法2.1 文本插值2.2属性绑定2.3条件渲染2.4列表渲染2.5通过key管…

Python自动化测试框架pytest的详解安装与运行

这篇文章主要为大家介绍了Python自动化测试框架pytest的简介以及安装与运行&#xff0c;有需要的朋友可以借鉴参考下希望能够有所帮助&#xff0c;祝大家多多进步 1. pytest的介绍 pytest是一个非常成熟的全功能的python测试工具&#xff0c;它主要有以下特征&#xff1a; 简…

Linux C select 的学习

一. select 系统调用 1. 函数说明 #include <sys/select.h> #include <sys/time.h>int select(int nfds, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *timeout);nfds: 是一个整数值&#xff0c;是指集合中所有文件描述符的范围&#…

日常学习记录随笔-zabix实战

使用zabix结合 实现一套监控报警装置 不管是web开发还是大数据开发 我们的离线项目还是实时项目也好&#xff0c;都需要把我们的应用提交到我们服务器或者容器中去执行 整个应用过程中怎么保证线上整体环境的稳定运行 监控很重要 现在比较主流的就是 普罗米修斯以及zabix 我要做…

Docker-harbor私有仓库部署与管理

搭建本地私有仓库 #首先下载 registry 镜像 docker pull registry #在 daemon.json 文件中添加私有镜像仓库地址 vim /etc/docker/daemon.json { "insecure-registries": ["20.0.0.50:5000"], #添加&#xff0c;注意用逗号结…

Apache Solr9.3 快速上手

Apache Solr 简介 Solr是Apache的顶级开源项目&#xff0c;使用java开发 &#xff0c;基于Lucene的全文检索服务器。 Solr比Lucene提供了更多的查询语句&#xff0c;而且它可扩展、可配置&#xff0c;同时它对Lucene的性能进行了优化。 安装 下载 : 下载地址解压 : tar -zxv…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式

大家好&#xff0c;我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子&#xff0c;来看看这些节点是怎样连接使用的。   这篇的内容可能会比较长&#xff0c;最终是做了一个遮挡X光的效果&#xff0c;不过把这…