源码
// Calculates (value * alpha256) / 255 in range [0,256],
// for [0,255] value and [0,256] alpha256.
pub fn alpha_mul_256(self,value: u32) -> Alpha256 {let prod = value * self.0;Alpha256((prod + (prod >> 8)) >> 8)
}
代码分析
这个函数 alpha_mul_256 执行了一个快速的乘法运算,用于计算 (value * alpha256) / 255,其中 value 的范围是 [0, 255],alpha256 的范围是 [0, 256]。这个操作在图形处理和颜色混合中很常见,比如计算带透明度的颜色叠加。
参数:
-
self:一个 Alpha256 类型的值,表示透明度 alpha256,范围是 [0, 256]。
-
value:一个 u32 类型的值,范围是 [0, 255],表示要乘以透明度的值。
返回值:
- 返回 Alpha256 类型,表示 (value * alpha256) / 255 的结果,范围是 [0, 256]。
计算过程:
- 计算乘积:
let prod = value * self.0;
- prod = value * alpha256,这是一个普通的乘法,范围是 [0, 255 * 256]。
近似除以 255:
(prod + (prod >> 8)) >> 8
-
这里用了一个技巧来近似计算 prod / 255。
-
prod >> 8 等价于 prod / 256。
-
prod + (prod >> 8) 等价于 prod + prod / 256。
-
最后 >> 8 等价于除以 256,因此整体是 (prod + prod / 256) / 256。
为什么这是近似 prod / 255?
- 数学上,(prod + prod / 256) / 256 可以展开为:
(prod + prod / 256) / 256 = prod / 256 + prod / (256 * 256)
= prod * (1/256 + 1/65536)
= prod * (257/65536)
= prod * (257/65536)
-
而 1 / 255 ≈ 257 / 65536,因为 257 / 65536 ≈ 0.00392156862745098,而 1 / 255 ≈ 0.00392156862745098,两者非常接近。
-
因此,这个技巧用整数运算高效地近似了除以 255 的操作。
- 返回结果:
- 最终结果是一个 Alpha256 类型,范围是 [0, 256]。
示例:
假设 value = 255(最大值),alpha256 = 128(半透明):
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prod = 255 * 128 = 32640。
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prod >> 8 = 32640 / 256 = 127。
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prod + (prod >> 8) = 32640 + 127 = 32767。
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(prod + (prod >> 8)) >> 8 = 32767 / 256 = 127。
- 精确计算:255 * 128 / 255 = 128,这里结果是 127,误差为 1,在合理范围内。
总结:
这个函数用高效的整数运算(乘法和位移)近似计算了 (value * alpha256) / 255,避免了昂贵的除法操作,适合性能敏感的图形计算场景。虽然结果可能有微小误差,但在大多数情况下可以接受。