直接使用Marscode的云服务来开发,也是很方便的,不用担心配置环境的问题,很适合初步学习,在任何设备都能开发。
番茄钟
请你基于html、tailwind css和javascript,帮我设计一个“番茄时钟”。要求UI简洁美观大方,同时具有呼吸感,点击开始计时、点击暂停计时和重置计时的功能能够完美实现
使用这个提示词就能在网页上运行一个自己的番茄钟
点击各个按钮,看是否都正常运作,确实可以
井字棋
请你基于html、tailwind css和javascript,帮我设计一个“井字棋游戏”。要求UI简洁美观大方,同时具有呼吸感,人类玩家以及电脑玩家放置棋子,游戏胜负平局判定条件能够完美实现
没有出现bug,那我们就可以继续加功能了
大家跑出来的功能电脑下棋能力,可能是随机找空位下棋。
我们可以设置电脑玩家的逻辑,比如堵住我们不让我们三连。
新规则
我这里想要更新的玩法
我希望减少平局的消失,场上只会同时存在n个棋子,多余的棋子按时间顺序消失。先输入n的数值,然后开始游戏
发现他用python而不是html了,我们选中代码,右键和ai助手聊天
结果失败了。我决定重新整理提示词再发送一遍。
请你基于html、tailwind css和javascript,帮我设计一个“井字棋游戏”。要求UI简洁美观大方,同时具有呼吸感,人类玩家以及电脑玩家放置棋子,游戏胜负平局判定条件能够完美实现。我希望减少平局的消失,场上只会同时存在n个棋子,多余的棋子按时间顺序消失。先输入n的数值,然后开始游戏
失败了,我设置n=8,八个棋子就不让下了
请你把设置n值解释清楚,然后放在更显目的位置,未设置则是普通模式
出现了错误内容,我们可以把不要的内容点击删除,重新发送即可
我发现目前过长的程序会导致格式错乱
再解决了问题后,又发现了AI理解提示词的问题
这时候要重新强调自己想要做的东西
最终提示词(新规则井字棋)
(marscode目前一次性生成还是有点困难的,大家可以试试看能不能做出来一个完整的游戏哦)
你是一个大厂程序员,请仔细思考后,一步一步帮我完成这个代码,禁止给我不完整的代码。在每个功能后面要写上注释。# 井字棋游戏## 游戏设置界面(要求UI简洁美观大方,)
- **输入框**:提供一个输入框让用户输入`n`的数值(5到8),确定棋盘上同时存在的棋子数量。
- **规则说明**:第`n+1`个棋子放下时,第1个棋子会被清除;依次类推,第`n+2`个棋子放下时,第2个棋子会被清除,以此类推。
- **设置说明**:设置成功显示后,刷新游戏重新开始## 棋盘设计
- **网格系统**:创建一个3x3的棋盘。
- **颜色交替**:棋盘格子应该有交替的颜色,以提高可读性。
- **动画效果**:棋盘应该有动画效果,比如棋子放置时的放大或缩小,以增加呼吸感。## 棋子设计
- **棋子区分**:设计两种棋子,一种代表人类玩家,另一种代表电脑玩家。
- **按钮样式**:使棋子具有现代感。## 游戏逻辑
- **JavaScript处理**:使用JavaScript来处理游戏逻辑,包括棋子的放置、消失规则以及胜负平局的判定。
- **自主下棋**:电脑玩家能够根据预设策略自主下棋。## 交互设计
- **流畅交互**:确保用户和电脑玩家的交互流畅,棋子的放置应该具有呼吸感。
- **电脑策略**:电脑玩家的棋子放置应该有随机性,但也要有一定的策略。## 胜负平局判定
- **判定函数**:实现一个函数来判断游戏的胜负平局条件。
- **结果通知**:当游戏结束时,显示一个模态框通知用户结果。
参考代码(新规则井字棋)
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>高级井字棋</title><link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body><!-- 游戏设置区域 --><div class="settings-container"><h1>高级井字棋</h1><div class="settings-form"><label for="pieceCount">同时存在的棋子数量(5-8):</label><input type="number" id="pieceCount" min="5" max="8" value="5"><button id="startGame">开始游戏</button></div><div class="rules"><h3>游戏规则:</h3><p>1. 设置N个同时存在的棋子(5-8个)</p><p>2. 放下第N+1个棋子时,第1个棋子会消失</p><p>3. 三子连成一线即可获胜</p></div></div><!-- 游戏主区域 --><div class="game-container" style="display: none;"><div class="board"><div class="cell" data-index="0"></div><div class="cell" data-index="1"></div><div class="cell" data-index="2"></div><div class="cell" data-index="3"></div><div class="cell" data-index="4"></div><div class="cell" data-index="5"></div><div class="cell" data-index="6"></div><div class="cell" data-index="7"></div><div class="cell" data-index="8"></div></div><button id="resetGame">重新开始</button></div><!-- 游戏结果弹窗 --><div id="gameResult" class="modal"><div class="modal-content"><h2 id="resultText"></h2><button id="playAgain">再玩一次</button></div></div><script src="script.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript
class TicTacToe {constructor() {// 初始化游戏状态this.currentPlayer = 'x'; // x代表玩家,o代表电脑this.board = Array(9).fill('');this.moveHistory = []; // 记录移动历史this.maxPieces = 5; // 默认同时存在的棋子数量this.gameActive = false;// 获取DOM元素this.cells = document.querySelectorAll('.cell');this.modal = document.getElementById('gameResult');this.resultText = document.getElementById('resultText');// 绑定事件处理器this.initializeEventListeners();}// 初始化事件监听器initializeEventListeners() {// 开始游戏按钮document.getElementById('startGame').addEventListener('click', () => {const pieceCount = document.getElementById('pieceCount').value;this.startGame(parseInt(pieceCount));});// 棋盘点击事件this.cells.forEach(cell => {cell.addEventListener('click', () => {if (this.gameActive) {this.handleCellClick(cell);}});});// 重新开始按钮document.getElementById('resetGame').addEventListener('click', () => {this.resetGame();});// 再玩一次按钮document.getElementById('playAgain').addEventListener('click', () => {this.modal.style.display = 'none';this.resetGame();});}// 开始新游戏startGame(pieceCount) {if (pieceCount >= 5 && pieceCount <= 8) {this.maxPieces = pieceCount;this.gameActive = true;document.querySelector('.settings-container').style.display = 'none';document.querySelector('.game-container').style.display = 'block';this.resetGame();} else {alert('请输入5-8之间的数字!');}}// 处理玩家点击棋格handleCellClick(cell) {const index = cell.dataset.index;if (this.board[index] === '' && this.currentPlayer === 'x') {this.makeMove(index);// 检查游戏状态if (this.checkWinner()) {this.endGame('恭喜你赢了!');return;}// 电脑回合setTimeout(() => {if (this.gameActive) {this.computerMove();}}, 500);}}// 执行移动makeMove(index) {this.board[index] = this.currentPlayer;this.cells[index].classList.add(this.currentPlayer);this.moveHistory.push(index);// 检查是否需要移除最早的棋子if (this.moveHistory.length > this.maxPieces) {const removeIndex = this.moveHistory.shift();this.board[removeIndex] = '';this.cells[removeIndex].classList.remove('x', 'o');}this.currentPlayer = this.currentPlayer === 'x' ? 'o' : 'x';}// 电脑移动策略computerMove() {// 寻找最佳移动位置const bestMove = this.findBestMove();if (bestMove !== -1) {this.makeMove(bestMove);if (this.checkWinner()) {this.endGame('电脑赢了!');return;}}}// 查找最佳移动位置findBestMove() {// 首先检查是否能赢for (let i = 0; i < 9; i++) {if (this.board[i] === '') {this.board[i] = 'o';if (this.checkWinner()) {this.board[i] = '';return i;}this.board[i] = '';}}// 检查是否需要阻止玩家赢for (let i = 0; i < 9; i++) {if (this.board[i] === '') {this.board[i] = 'x';if (this.checkWinner()) {this.board[i] = '';return i;}this.board[i] = '';}}// 随机选择一个空位const emptyPositions = this.board.map((cell, index) => cell === '' ? index : -1).filter(index => index !== -1);if (emptyPositions.length > 0) {return emptyPositions[Math.floor(Math.random() * emptyPositions.length)];}return -1;}// 检查获胜条件checkWinner() {const winPatterns = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // 横向[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // 纵向[0, 4, 8], [2, 4, 6] // 对角线];return winPatterns.some(pattern => {const [a, b, c] = pattern;return this.board[a] && this.board[a] === this.board[b] && this.board[a] === this.board[c];});}// 结束游戏endGame(message) {this.gameActive = false;this.resultText.textContent = message;this.modal.style.display = 'flex';}// 重置游戏resetGame() {this.board = Array(9).fill('');this.moveHistory = [];this.currentPlayer = 'x';this.gameActive = true;this.cells.forEach(cell => {cell.classList.remove('x', 'o', 'win');});}
}// 初始化游戏
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {new TicTacToe();
});
css
/* 全局样式 */
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}body {font-family: Arial, sans-serif;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;min-height: 100vh;background-color: #f0f2f5;padding: 20px;
}/* 设置区域样式 */
.settings-container {background: white;padding: 20px;border-radius: 10px;box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);margin-bottom: 20px;text-align: center;
}.settings-form {margin: 20px 0;
}input[type="number"] {padding: 8px;margin: 0 10px;border: 1px solid #ddd;border-radius: 4px;
}button {padding: 10px 20px;background-color: #4CAF50;color: white;border: none;border-radius: 4px;cursor: pointer;transition: background-color 0.3s;
}button:hover {background-color: #45a049;
}/* 游戏棋盘样式 */
.game-container {background: white;padding: 20px;border-radius: 10px;box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}.board {display: grid;grid-template-columns: repeat(3, 1fr);gap: 10px;background-color: #34495e;padding: 10px;border-radius: 10px;
}.cell {width: 100px;height: 100px;background-color: white;border-radius: 8px;cursor: pointer;display: flex;align-items: center;justify-content: center;font-size: 40px;transition: all 0.3s ease;
}.cell:hover {background-color: #f5f5f5;
}/* 棋子样式 */
.cell.x::before {content: "×";color: #e74c3c;
}.cell.o::before {content: "○";color: #3498db;
}/* 胜利时的动画效果 */
.cell.win {background-color: #2ecc71;color: white;
}/* 模态框样式 */
.modal {display: none;position: fixed;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);align-items: center;justify-content: center;
}.modal-content {background-color: white;padding: 20px;border-radius: 10px;text-align: center;
}/* 动画效果 */
@keyframes place-piece {0% { transform: scale(0); }100% { transform: scale(1); }
}.cell.x::before,
.cell.o::before {animation: place-piece 0.3s ease-out;
}
总结
用AI编程,做些有意思的小项目真是又简单又快捷,只需要做好提示词工程就可以了!
课程来源:Datawhale冬令营
Datawhale-AI活动