【C++】LeetCode:LCR 022. 环形链表 II

题目:

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 从链表的头节点开始沿着 next 指针进入环的第一个节点为环的入口节点。如果链表无环,则返回 null

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。

说明:不允许修改给定的链表。

官方示例:


分析:

第一步,快慢指针判断是否有环,顺便找到相遇点位置;

第二步找到入环点;


第一步:

快慢指针遍历,相遇前是否能遍历到空,遍历到空指针就说明无环,相遇了就是有环(因为快指针从后面追上了慢指针。)

第二步:

主要是理解为什么代码中重定向了慢指针(重定向哪个指针不重要,主要是理解为什么a=c)

设链表起始点到入环点的距离为 a。

slow 指针进入环后,又走了 b 的距离与 fast 相遇。

相遇点到入环点的距离为c。

需要理解a=c,以下为推导。

设fast 指针已经走完了环的 n 圈,因此它走过的总距离为:

             a+n(b+c)+b=a+(n+1)b+nc

因为快慢指针,fast 指针走过的距离都为 slow 指针的 2 倍。因此有:

             a+(n+1)b+nc=2(a+b)

移项化简:

             a=c+(n−1)(b+c)

因为b+c正好为环的一圈,

所以无论n为多少,都相当于快指针转了(n-1)圈又回到相遇点,即(n-1)(b+c)可以直接忽略

(说白了就是转一圈又回原地了,相当于没走)

        所以: a=c

理解起始点到入环点和相遇点到入环点的距离相等后,就可以明白算法中重定向slow指针的原因是什么了。

// 找到环的入口slow = head;while (slow != fast) {slow = slow->next;fast = fast->next;}

重定向慢指针后,由于a=c,重定向后快慢指针每次都移动一格,正好可以在入环点相遇。

举例:

链表:[1,2,3,4,5,6,7,8,9], 入环点为3

(下面是我画的丑图)

分步:

  1. 初始状态

    • slow = 1fast = 1
  2. 第一次移动

    • slow = 2fast = 3
  3. 第二次移动

    • slow = 3fast = 5
  4. 第三次移动

    • slow = 4fast = 7
  5. 第四次移动

    • slow = 5fast = 9
  6. 第五次移动

    • slow = 6fast = 4fast 绕了一圈回到 4)。
  7. 第六次移动

    • slow = 7fast = 6
  8. 第七次移动

    • slow = 8fast = 8fast 再次绕了一圈,此时 slow 和 fast 相遇在节点 8)。

题解:

class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {if (!head || !head->next) return nullptr;ListNode *slow = head, *fast = head;bool hasCycle = false;// 检测是否存在环while (fast && fast->next) {slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast) {hasCycle = true;break;}}// 如果没有环,返回 nullptrif (!hasCycle) return nullptr;// 找到环的入口slow = head;while (slow != fast) {slow = slow->next;fast = fast->next;}return slow;  // 返回环的入口节点}
};

复杂度:

  • 时间复杂度O(n),其中 n 是链表的长度。
  • 空间复杂度O(1),只使用了常数级别的额外空间。

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