C++通透讲解设计模式:单一职责原则

C++通透讲解设计模式:单一职责原则

理解单一职责原则

这里我总结了一个规律,可以用一句话来表示:

永远只做自己分内的事情

注意,这个“分内的事情”是逻辑上的,什么意思呢?举几个例子。

例子

例子1

我是一个学生,我每天做的事情就是:起床、吃饭、上学、放学、写作业、睡觉(假设要做的事情有这些)

那么这些事情就是我“分内”的事情,什么是“分外”的事情呢?

例如,是谁叫我起床的,谁给我做饭的,谁送我上学的,谁接我放学的,作业是谁布置的等等,这些都不是我分内的事情。

例子2

我是一个公司的员工,我负责人事部的面试管理,那么我“分内”的事情就是:

  • 查看简历
  • 问面试问题
  • 得出面试结果

三件事情,至于我该面试谁,这不重要,面试结果该如何反馈给面试者,这不重要,我要做的事情核心就是考察一个人的水平,然后得出结论。

例子3

一直钢笔,想要让它写字的话需要下面的步骤:

  • 拧开笔管
  • 吸墨水
  • 合上笔管
  • 等待墨水出来
  • 等待别人使用

至于是谁拧开笔管,吸什么样的墨水,被谁使用,这些不重要。

总之,只需要做好自己分内的事情,这样就是单一职责原则。

代码讲解与示范

其实有了上面的例子,就能很简单的理解了,我们首先需要一个需求:

实现一个日志记录,可以设置标题、内容,可以向其中添加日志(为了举例子,删除就先不写了),并且可以将其保存到文件系统中。

思路

为了记录日志,我们可以设计一个日志类,存储日志标题和内容,并且支持相应的操作。

首先来设计日志类的成员和存储:

class Journal {
public:string title;vector<string> entries;explicit Journal(const string &title) : title{title} {}void add(const string &entry) {static int count = 0;entries.push_back(to_string(++count) + ": " + entry);}
};

然后我们需要设计将日志存储到文件系统中的功能,这个功能如何实现呢?
有些人会这样设计:

class Journal {
public:string title;vector<string> entries;explicit Journal(const string &title) : title{title} {}void add(const string &entry) {static int count = 0;entries.push_back(to_string(++count) + ": " + entry);}void save(const string &filename) {ofstream ofs(filename);for (const auto &entry : entries) {ofs << entry << endl;}}
};

上面这个方式可以正常运行,但是违背了单一职责原则。

还记得一开始说的单一职责原则的规律吗——“只做分内的事”

那么对于一个日志类来说,保存日志信息到文件系统中是否是一个日志类分内的事情呢?

很显然不是,作为一个日志,你的工作应当是存放日志信息(甚至连管理日志信息的工作都没有)

那么很自然的我们就需要设计另一个类去做存储,这里叫他“存储器”吧!

struct PersistenceManager {static void save(const Journal &j, const string &filename) {ofstream ofs(filename);for (const auto &entry : j.entries)ofs << entry << endl;}
};

整个代码如下:

/********************************************************************* > File Name: 单一职责原则.cpp* > Author: royi* > Mail: royi990001@gmail.com* > Created Time: 2024-12-02 19:25:45*******************************************************************/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <functional>
#include <cmath>
#include <ctime>using namespace std;#define __NAMESPACE_SRP_BEGIN__ namespace SRP {
#define __NAMESPACE_SRP_END__ }__NAMESPACE_SRP_BEGIN__struct Journal {string title;vector<string> entries;explicit Journal(const string &title) : title{title} {}void add(const string &entry) {static int count = 0;entries.push_back(to_string(++count) + ": " + entry);}};struct PersistenceManager {static void save(const Journal &j, const string &filename) {ofstream ofs(filename);for (const auto &entry : j.entries)ofs << entry << endl;}
};int main() {Journal journal("Dear Diary");journal.add("I ate a bug");journal.add("I cried today");PersistenceManager::save(journal, "diary.txt");return 0;
}__NAMESPACE_SRP_END__int main() {SRP::main();return 0;
}

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