【C++boost::asio网络编程】有关异步读写api的笔记

异步读写api

  • 异步写操作
    • async_write_some
    • async_send
  • 异步读操作
    • async_read_some
    • async_receive

  定义一个Session类,主要是为了服务端专门为客户端服务创建的管理类

class Session {
public:Session(std::shared_ptr<asio::ip::tcp::socket> socket);void Connect(const asio::ip::tcp::endpoint& ep);
private:std::shared_ptr<asio::ip::tcp::socket> _socket;
};

异步写操作

  在介绍异步写之前,需要先封装一个Node结构,用来管理发送的数据

class MsgNode
{friend class Session;
public:MsgNode(const char* msg, int total_len):_total_len(total_len),_cur_len(0){_msg = new char[total_len];memcpy(_msg, msg, total_len);}MsgNode(int total_len):_total_len(total_len),_cur_len(0){_msg = new char[_total_len];}~MsgNode(){delete[] _msg;}
private:char* _msg;int _total_len;int _cur_len;
};

  其中,_msg表示要发送的数据,_cur_len表示已经发送的长度,而_total_len表示数据的总长度

async_write_some

在这里插入图片描述
  通过源码可以看出,async_write_some需要两个参数。第一个参数是buffer结构的数据,用来放需要发送的数据;第二个参数是一个回调函数,这个回调函数又有两个参数,一个是用来存放错误码的对象,另一个是无符号整数(这个无符号整数代表的就是当前具体发送数据的大小)
  当调用完async_write_some之后(即一次异步写操作结束之后),系统会调用这个回调函数。

void Session::WriteCallBackErr(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<MsgNode> node)
{if (node->_cur_len + bytes_transferred <= node->_total_len){node->_cur_len += bytes_transferred;this->_socket->async_write_some(boost::asio::buffer(node->_msg + node->_cur_len, node->_total_len - node->_cur_len),std::bind(&Session::WriteCallBackErr, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, _send_node));}
}void Session::WriteToSocketErr(const std::string& buf)
{_send_node = std::make_shared<MsgNode>(buf.c_str(), buf.size());_socket->async_write_some(boost::asio::buffer(buf.c_str(), buf.size()),std::bind(&Session::WriteCallBackErr, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, _send_node));
}

  在以上代码中,先在WriteToSocketErr函数中创建一个消息结点,然后调用async_write_some将数据发送出去。当一次写操作结束之后。系统会将错误码和已写入数据的长度作为参数给回调函数。

if (node->_cur_len + bytes_transferred <= node->_total_len)

  在回调函数中判断是否已经将数据全部发送出去了,如果没有,则更新_cur_len,然后继续执行异步发送操作
  但是,以上代码逻辑中存在一个漏洞。在异步执行的逻辑中,代码调用的顺序是不确定的。
  举个例子,当需要连续两次发送hello world

//连续两次调用
WriteToSocketErr("HelloWorld");
WriteToSocketErr("HelloWorld");

  可能会发生第一次进行写入的时候只写入了Hello,这时按照逻辑需要执行回调函数,当在回调函数中发现数据并没有发送完全,于是再次调用async_write_some想继续写入World,但此时第二次调用WriteToSocketErr("HelloWorld");中,已经提前一步调用了async_write_some并将数据全部写完,然后才轮到第一次发送时的回调函数将剩下的World继续发完。这最终导致的结果时对方收到的数据为HelloHelloWorldWorld.
  为了确保发送顺序的问题,可以在Session类中定义一个队列用来管理需要发送的结点和i一个布尔类型变量用来表示当前是否有数据正在被发送(初始化为false)

class Session{
public:Session(std::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> socket):_socket(socket),_send_pending(false){}void WriteCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);void WriteToSocket(const std::string &buf);
private:std::queue<std::shared_ptr<MsgNode>> _send_queue;std::shared_ptr<asio::ip::tcp::socket> _socket;bool _send_pending;
};

  此时再对写操作进行改进

void Session::WriteCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{if (ec.value() != 0){std::cout << "Error! Code is " << ec.value() << ".Message is " << ec.message() << std::endl;return;}std::shared_ptr<MsgNode>&node = _send_queue.front();node->_cur_len += bytes_transferred;if (node->_cur_len + bytes_transferred < node->_total_len)//还没有发送完{_socket->async_write_some(boost::asio::buffer(node->_msg + node->_cur_len, node->_total_len - bytes_transferred),std::bind(&WriteCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));return;}_send_queue.pop();if (_send_queue.empty()){_send_pending = false;}else{std::shared_ptr<MsgNode>& node = _send_queue.front();_socket->async_write_some(boost::asio::buffer(node->_msg, node->_total_len),std::bind(&Session::WriteCallBack, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}
}void Session::WriteToSocket(const std::string& buf)
{_send_queue.push(std::make_shared<MsgNode>(buf.c_str(), buf.size()));if (_send_pending)//当前有消息正在发{return;}_socket->async_write_some(boost::asio::buffer(buf.c_str(), buf.size()),std::bind(&Session::WriteCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));_send_pending = true;
}

  在WriteToSocket函数中,先不着急将数据立马发送出去,而是将数据节点放入到发送队列中,然后判断当前是否有数据正在发送,如果有就返回避免冲突;没有就直接调用async_write_some,在回调函数中,永远都是取出队首的结点进行发送,如果判断队首的元素数据已经发送完了就pop掉,并且检查队列中是否还有需要发送的元素:如果有,继续执行发送逻辑;如果没有就将_send_pending置为false表示当前已经没有数据正在发送了。

async_send

  async_send的作用是直接将所有数据全部发送完,代码逻辑也比async_write_some要简单一些

void Session::WriteAllToSocket(const std::string& buf)
{_send_queue.push(std::make_shared<MsgNode>(buf.c_str(), buf.size()));if (_send_pending){return;}_socket->async_send(boost::asio::buffer(buf.c_str(), buf.size()),std::bind(&Session::WriteAllCallBck, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));_send_pending = true;
}void Session::WriteAllCallBck(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_tranferred)
{if (ec.value() != 0){std::cout << "Error! Code is " << ec.value() << ".Message is " << ec.message() << std::endl;return;}_send_queue.pop();if (_send_queue.empty()){_send_pending = false;}else{std::shared_ptr<MsgNode>& node = _send_queue.front();_socket->async_send(boost::asio::buffer(node->_msg, node->_total_len),std::bind(&Session::WriteAllCallBck, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}
}

注意
  async_sendasync_write_some不要放在一起使用,因为async_send底层还是多次调用的async_write_some。如果一起使用,还是会引发数据冲突的问题

异步读操作

  为了准备读操作,需要在Session类中添加数据结点_recv_node和一个布尔变量_recv_pending

class Session
{
public:Session(std::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> socket):_socket(socket),_send_pending(false),_recv_pending(false){}void Connect(boost::asio::ip::tcp::endpoint& ep);void WriteCallBackErr(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<MsgNode>);void WriteToSocketErr(const std::string& buf);void WriteCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);void WriteToSocket(const std::string& buf);void WriteAllToSocket(const std::string& buf);void WriteAllCallBck(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_tranferred);void ReadFromSocket();void ReadCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);void ReadAllFromSocket();void ReadAllCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);private:std::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> _socket;std::shared_ptr<MsgNode> _send_node;std::queue<std::shared_ptr<MsgNode>> _send_queue;std::shared_ptr<MsgNode> _recv_node;bool _recv_pending;bool _send_pending;
};

  由于接收的数据在TCP缓冲区里面已经是排好序了的,所以并不需要队列来维护顺序

async_read_some

其实异步读和异步写的逻辑类似,这里就不多介绍了

void Session::ReadFromSocket()
{if (_recv_pending){return;}_recv_node = std::make_shared<MsgNode>(RECVSIZE);_socket->async_read_some(boost::asio::buffer(_recv_node->_msg, _recv_node->_total_len),std::bind(&Session::ReadCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));_recv_pending = true;
}
void Session::ReadCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{if (ec.value() != 0){std::cout << "Error! Code is " << ec.value() << ".Message is " << ec.message() << std::endl;return;}if (_recv_node->_cur_len + bytes_transferred < _recv_node->_total_len){_recv_node->_cur_len += bytes_transferred;_socket->async_read_some(boost::asio::buffer(_recv_node->_msg + _recv_node->_cur_len, _recv_node->_total_len - _recv_node->_cur_len),std::bind(&Session::ReadCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));return;}_recv_pending = false;
}

async_receive

void Session::ReadCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{if (ec.value() != 0){std::cout << "Error! Code is " << ec.value() << ".Message is " << ec.message() << std::endl;return;}if (_recv_node->_cur_len + bytes_transferred < _recv_node->_total_len){_recv_node->_cur_len += bytes_transferred;_socket->async_read_some(boost::asio::buffer(_recv_node->_msg + _recv_node->_cur_len, _recv_node->_total_len - _recv_node->_cur_len),std::bind(&Session::ReadCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));return;}_recv_pending = false;
}void Session::ReadAllFromSocket()
{if (_recv_pending){return;}_recv_node = std::make_shared<MsgNode>(RECVSIZE);_socket->async_receive(boost::asio::buffer(_recv_node->_msg, _recv_node->_total_len),std::bind(&Session::ReadAllCallBack, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));_recv_pending = true;
}
void Session::ReadAllCallBack(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{if (ec.value() != 0){std::cout << "Error! Code is " << ec.value() << ".Message is " << ec.message() << std::endl;return;}_recv_pending = false;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/62831.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Proteus8.17下载安装教程

Proteus是一款嵌入式系统仿真开发软件&#xff0c;实现了从原理图设计、单片机编程、系统仿真到PCB设计&#xff0c;真正实现了从概念到产品的完整设计&#xff0c;其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等&#xff0c;能够帮助用…

frp 内网穿透

文章目录 前言使用自己的服务器搭建frp 这里服务器是linux centos 7 宝塔&#xff0c;client是 windows10 https://github.com/fatedier/frp/releases/tag/v0.53.2 版本下载分客户端与服务端 一、frp是什么&#xff1f;二、使用步骤1.部署服务器端2.客户端 前言 使用自己的服务…

大数据-239 离线数仓 - 广告业务 测试 FlumeAgent 加载ODS、DWD层

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; Java篇开始了&#xff01; 目前开始更新 MyBatis&#xff0c;一起深入浅出&#xff01; 目前已经更新到了&#xff1a; Hadoop&#xff0…

基于 SpringBoot 开发在线家具商城:设计架构与实践流程

第3章 系统分析 用户的需求以及与本系统相似的在市场上存在的其它系统可以作为系统分析中参考的资料&#xff0c;分析人员可以根据这些信息确定出本系统具备的功能&#xff0c;分析出本系统具备的性能等内容。 3.1可行性分析 尽管系统是根据用户的要求进行制作&#xff0c;但是…

【Django-xadmin】

时间长不用,会忘的系列 1、Django-xadmin后台字段显示处理 主要是修改每个模块下adminx.py文件 代码解释&#xff1a;第1行控制表单字段显示第2行控制列表字段显示第3行控制搜索条件第4行控制过滤条件第5行支持单个或多个字段信息修改第6行列表分页&#xff0c;每页显示多少行…

【HM-React】02. React基础-下

React表单控制 受控绑定 概念&#xff1a;使用React组件的状态&#xff08;useState&#xff09;控制表单的状态 function App(){const [value, setValue] useState()return (<input type"text" value{value} onChange{e > setValue(e.target.value)}/>) …

朗迪锋亮相2024人因工程与智能系统交互国际会议

2024年11月28日至30日&#xff0c;2024人因工程与智能系统交互国际会议在深圳隆重举办。此次大会以推动我国人因工程学科发展为目标&#xff0c;致力于加强国际学术交流&#xff0c;深入探讨人工智能时代的智能系统交互&#xff0c;旨在培育新质生产力&#xff0c;助力经济社会…

基于Java Springboot房屋租赁App且微信小程序

一、作品包含 源码数据库设计文档万字PPT全套环境和工具资源部署教程 二、项目技术 前端技术&#xff1a;Html、Css、Js、Vue、Element-ui 数据库&#xff1a;MySQL 后端技术&#xff1a;Java、Spring Boot、MyBatis 三、运行环境 开发工具&#xff1a;IDEA/eclipse 微信…

【小白学机器学习42】进行多次抽样,样本的分布参数和总体的分布参数的关系

目录 1 进行多次抽样&#xff0c;样本的分布参数和总体的分布参数的关系 2 样本容量越大&#xff0c;多次抽样的样本的分布参数和总体的分布参数的关系 2.1 如果进行多次抽样&#xff0c;样本的均值将趋向总体的均值 2.2 换句话说&#xff1a;样本的均值将趋向总体的均值就…

Spring Web开发(请求)获取JOSN对象| 获取数据(Header)

大家好&#xff0c;我叫小帅今天我们来继续Spring Boot的内容。 文章目录 1. 获取JSON对象2. 获取URL中参数PathVariable3.上传⽂件RequestPart3. 获取Cookie/Session3.1 获取和设置Cookie3.1.1传统获取Cookie3.1.2简洁获取Cookie 3. 2 获取和存储Session3.2.1获取Session&…

CSS学习记录03

CSS背景 CSS 背景属性用于定义元素的背景效果。 CSS background-color background-color属性指定元素的背景色。 页面的背景色设置如下&#xff1a; body {background-color: lightblue; } 通过CSS&#xff0c;颜色通常由以下方式指定&#xff1a; 有效的颜色名称-比如“…

Matlab mex- setup报错—错误使用 mex,未检测到支持的编译器...

错误日志&#xff1a; 在使用mex编译时报错提示&#xff1a;错误使用 mex&#xff0c;未检测到支持的编译器。您可以安装免费提供的 MinGW-w64 C/C 编译器&#xff1b;请参阅安装 MinGW-w64 编译器。有关更多选项&#xff0c;请访问https://www.mathworks.com/support/compile…

STM32CUBEIDE FreeRTOS操作教程(十):interrupt on/off中断开关

STM32CUBEIDE FreeRTOS操作教程&#xff08;十&#xff09;&#xff1a;interrupt on/off中断开关 STM32CUBE开发环境集成了STM32 HAL库进行FreeRTOS配置和开发的组件&#xff0c;不需要用户自己进行FreeRTOS的移植。这里介绍最简化的用户操作类应用教程。以STM32F401RCT6开发…

Python学习38天

class Person:def __init__(self, name, age, job):self.name nameself.age ageself.job job# 重写函数返回属性def __str__(self):return f"{self.name}--{self.age}--{self.job}"# 冒泡排序法 def bubble_sort(my_list: list[Person]):"""冒泡排…

Python 调用 Umi-OCR API 批量识别图片/PDF文档数据

目录 一、需求分析 二、方案设计&#xff08;概要/详细&#xff09; 三、技术选型 四、OCR 测试 Demo 五、批量文件识别完整代码实现 六、总结 一、需求分析 市场部同事进行采购或给客户报价时&#xff0c;往往基于过往采购合同数据&#xff0c;给出现在采购或报价的金额…

【AI系统】AI 编译器基本架构

AI 编译器基本架构 在上一篇文章中将 AI 编译器的发展大致分为了 3 个阶段&#xff0c;分别为 1&#xff09;朴素编译器、2&#xff09;专用编译器以及 3&#xff09;通用编译器。 本文作为上一篇文章 AI 编译器架构的一个延续&#xff0c;着重讨论 AI 编译器的通用架构。首先…

java版工程项目管理系统源码:Spring Cloud与前后端分离的完美结合

在现代化的工程项目管理中&#xff0c;一套功能全面、操作便捷的系统至关重要。本文将介绍一个基于Spring Cloud和Spring Boot技术的Java版工程项目管理系统&#xff0c;结合Vue和ElementUI实现前后端分离。该系统涵盖了项目管理、合同管理、预警管理、竣工管理、质量管理等多个…

近几年,GIS专业的五类就业方向!

近二十几年来&#xff0c;地理信息科学毕业生的就业方向在不断发生变化。 早期的地理信息科学技术主要应用于政府部门&#xff0c;因此学生就业主要在高校、交通运输、规划勘测设计、国土、矿业、水利电力、通讯、农林、城市建设、旅游等国家政府部门或事业单位。 随着地理信…

css选择当前元素前面的一个元素

选择text-danger前面的ant-divider: .ant-divider:has( .text-danger) {display: none; }

动态代理如何加强安全性

在当今这个信息爆炸、网络无孔不入的时代&#xff0c;我们的每一次点击、每一次浏览都可能留下痕迹&#xff0c;成为潜在的安全隐患。如何在享受网络便利的同时&#xff0c;有效保护自己的隐私和信息安全&#xff0c;成为了每位网络使用者必须面对的重要课题。动态代理服务器&a…