Linux--实现线程池(万字详解)

目录

1.概念

2.封装原生线程方便使用

3.线程池工作日志

4.线程池需要处理的任务

5.进程池的实现 

6.线程池运行测试 

7.优化线程池(单例模式 )

单例模式概念

优化后的代码

8.测试单例模式


1.概念

线程池:* 一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。
* 线程池的应用场景:

        * 1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
        * 2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
        * 3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误.

线程池包含:

  • 线程池:就是预先创建一定数量的线程,并将它们放入一个“池子”中。当程序需要执行新任务时,它会从线程池中取出一个空闲的线程来执行该任务,而不是每次都创建一个新的线程。
  • 任务队列:用于存放待执行的任务。当线程池中的所有线程都忙时,新任务会被添加到这个队列中等待处理。

本质上就是一个生产者和消费者模型。


2.封装原生线程方便使用

Thread.hpp:

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>namespace ThreadMoudle
{// typedef std::function<void()> func_t;//using就是给该类型重命名,有参数接收线程名//便于知道是什么线程做了什么事情using func_t = std::function<void(const std::string&)>;//函数对象class Thread{public:void Excute(){_isrunning = true;_func(_name);_isrunning = false;}public:Thread(const std::string &name, func_t func):_name(name), _func(func){}static void *ThreadRoutine(void *args) // 新线程都会执行该方法!{Thread *self = static_cast<Thread*>(args); // 获得了当前对象self->Excute();return nullptr;}bool Start(){int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);if(n != 0) return false;return true;}std::string Status(){if(_isrunning) return "running";else return "sleep";}void Stop(){if(_isrunning){::pthread_cancel(_tid);_isrunning = false;}}void Join(){::pthread_join(_tid, nullptr);}std::string Name(){return _name;}~Thread(){}private:std::string _name;pthread_t _tid;bool _isrunning;func_t _func; // 线程要执行的回调函数};
}


3.线程池工作日志

关于日志的添加

在做大型项目的时候一般都要有日志

一般公司内部都有自己的日志库

日志是软件运行的记录信息,向显示器打印,向文件中打印。具有特定的格式

[日志等级][pid][filename][filenumber][time] 日志内容(支持可变参数)

日志等级:DEBUG INFO WANNING ERROR FATAL--致命的

这里我们自己写一个日志:

为了保证在多线程模式下,日志资源的安全,我们需要上锁,这是对锁的封装,方便调用:

 LockGuard.hpp

#pragma once#include <pthread.h>class LockGuard
{
public:LockGuard(pthread_mutex_t *mutex):_mutex(mutex){pthread_mutex_lock(_mutex);}~LockGuard(){pthread_mutex_unlock(_mutex);}
private:pthread_mutex_t *_mutex;
};

日志代码:Log.hpp

#include<iostream>
#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <pthread.h>
#include "LockGuard.hpp"namespace log_ns
{enum//日志等级{DEBUG = 1,INFO,WARNING,ERROR,FATAL};//将日志等级转为字符串std::string LevelToString(int level){switch (level){case DEBUG:return "DEBUG";case INFO:return "INFO";case WARNING:return "WARNING";case ERROR:return "ERROR";case FATAL:return "FATAL";default:return "UNKNOWN";}}//获取当前时间std::string GetCurrTime(){time_t now = time(nullptr);//该函数可获取此时刻时间戳//localtime通过时间戳可转化为当前的时间的年月日时分秒struct tm *curr_time = localtime(&now);char buffer[128];snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",curr_time->tm_year + 1900,curr_time->tm_mon + 1,curr_time->tm_mday,curr_time->tm_hour,curr_time->tm_min,curr_time->tm_sec);return buffer;}class logmessage{public:std::string _level;//等级pid_t _id;//进程的idstd::string _filename;//文件名int _filenumber;//文件编号std::string _curr_time;//时间std::string _message_info;//日志内容};#define SCREEN_TYPE 1 //向显示器打印
#define FILE_TYPE 2   //往文件写//给个缺省的文件名方便测试const std::string glogfile = "./log.txt";//保证在多线程模式下,日志资源的安全(上锁)pthread_mutex_t glock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;// log.logMessage("", 12, INFO, "this is a %d message ,%f, %s hellwrodl", x, , , );class Log{public:Log(const std::string &logfile = glogfile) : _logfile(logfile), _type(SCREEN_TYPE){}//调用该函数可以选择向哪里打印void Enable(int type){_type = type;}void FlushLogToScreen(const logmessage &lg){//向显示器打印的方法printf("[%s][%d][%s][%d][%s] %s",lg._level.c_str(),lg._id,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._curr_time.c_str(),lg._message_info.c_str());}void FlushLogToFile(const logmessage &lg){//向文件打印的方法//文件操作的接口,std::ios::app表“append”模式//所有的输出都会被追加到文件的末尾,而不是覆盖文件的现有内容。std::ofstream out(_logfile, std::ios::app);if (!out.is_open())return;char logtxt[2048];snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "[%s][%d][%s][%d][%s] %s",lg._level.c_str(),lg._id,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._curr_time.c_str(),lg._message_info.c_str());out.write(logtxt, strlen(logtxt));out.close();}void FlushLog(const logmessage &lg){//对日志做保护本质是对打印的资源做保护LockGuard lockguard(&glock);switch (_type)//选择向哪里打印{case SCREEN_TYPE:FlushLogToScreen(lg);break;case FILE_TYPE:FlushLogToFile(lg);break;}}//记录的日志信息 void logMessage(std::string filename, int filenumber, int level, const char *format, ...){logmessage lg;lg._level = LevelToString(level);lg._id = getpid();//当前进程自己的pidlg._filename = filename;lg._filenumber = filenumber;lg._curr_time = GetCurrTime();//捕获可变参数c语言的处理方法va_list ap;//可变参初始化va_start(ap, format);//取出可变参数char log_info[1024];//把可变参变为转为字符串存放在log_infovsnprintf(log_info, sizeof(log_info), format, ap);//销毁va_end(ap);lg._message_info = log_info;// 打印出来日志FlushLog(lg);}~Log(){}private:int _type;//表示向什么设备上打印std::string _logfile;//如果向文件里打印,那么就要接收文件路径};
//包含Log.hpp就能直接使用了,对外直接使用下面的三个接口就行了Log lg;//使用宏封装调用接口,__FILE__ 和 __LINE__ 是两个预定义的宏,
//它们分别用于在编译时提供当前源文件的名称和当前行号。 
#define LOG(Level, Format, ...)                                   \do                                                                 \{                                                                  \lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ##__VA_ARGS__); \} while (0)
//向显示器打印
#define EnableScreen()          \do                          \{                           \lg.Enable(SCREEN_TYPE); \} while (0)
//向文件打印
#define EnableFILE()          \do                        \{                         \lg.Enable(FILE_TYPE); \} while (0)
};

        在这个LOG宏中,##__VA_ARGS__的用途主要是为了解决当LOG宏被调用时没有提供除了LevelFormat之外的额外参数时的问题。如果没有##操作符,当LOG宏以少于三个参数的形式被调用时(例如LOG(INFO, "Message");),编译器会收到一个关于__VA_ARGS__展开成空字符串后,逗号多余的错误,因为logMessage函数的调用会像这样:lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ,);,注意这里的两个逗号之间什么都没有。

        使用##操作符后,如果__VA_ARGS__为空,则逗号会被省略,从而避免了编译错误。因此,当LOG宏没有提供额外的参数时,logMessage函数的调用会正确地成为lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format);

        总结来说,虽然在这个特定的例子中##操作符并没有直接连接两个标记,但它通过允许__VA_ARGS__在宏展开时可能为空(从而省略了多余的逗号),确保了宏的灵活性和正确性。


4.线程池需要处理的任务

Task.hpp:

#pragma once#include<iostream>
#include<functional>class Task
{
public:Task(){}Task(int x, int y) : _x(x), _y(y){}void Excute(){_result = _x + _y;}void operator ()(){Excute();}std::string debug(){std::string msg = std::to_string(_x) + "+" + std::to_string(_y) + "=?";return msg;}std::string result(){std::string msg = std::to_string(_x) + "+" + std::to_string(_y) + "=" + std::to_string(_result);return msg;}private:int _x;int _y;int _result;
};

5.进程池的实现 

TheadPool.hpp:线程池的实现还是相对简单的,需要注意的地方在代码中已经做了注释

#pragma once#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"using namespace ThreadMoudle;
using namespace log_ns;//日志static const int gdefaultnum = 5;void test()
{while (true){std::cout << "hello world" << std::endl;sleep(1);}
}template <typename T>
class ThreadPool
{
public:void LockQueue(){pthread_mutex_lock(&_mutex);//锁住队列}void UnlockQueue(){pthread_mutex_unlock(&_mutex);//解锁}void Wakeup()//唤醒操作{pthread_cond_signal(&_cond);}void WakeupAll()//全部唤醒{pthread_cond_broadcast(&_cond);}void Sleep()//阻塞等待{//线程被挂起,锁被归还pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}bool IsEmpty()//判断队列是否为空{return _task_queue.empty();}//处理任务 (处理任务队列中的任务void HandlerTask(const std::string &name) // this{while (true)//线程不退出 {// 取任务LockQueue(); //保护临界资源//任务为空且线程处于运行状态,就该去休眠while (IsEmpty() && _isrunning){_sleep_thread_num++;LOG(INFO, "%s thread sleep begin!\n", name.c_str());Sleep();LOG(INFO, "%s thread wakeup!\n", name.c_str());_sleep_thread_num--;}// 任务为空线程没有运行,那么就该退出了if (IsEmpty() && !_isrunning){UnlockQueue();LOG(INFO, "%s thread quit\n", name.c_str());break;}// 有任务//T为任务类型,取任务T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();UnlockQueue();// 处理任务t(); // 处理任务,此处不用也不能在临界区中处理//任务被取出来从任务队列中移走,放在一个临时空间中//此处的任务只属于该线程,处理任务和临界资源的访问是两件事//这样做提高了效率,不然处理任务就成了串行执行了// std::cout << name << ": " << t.result() << std::endl;LOG(DEBUG, "hander task done, task is : %s\n", t.result().c_str());}}void Init()//初始化,给封装的原生线程的pthread_create进行传参{//HandlerTask有隐含的this指针,func_t只是单参数的,所以不能接收//bind 被用来创建一个可调用对象 func,封装该类HandlerTask 成员函数//和对该成员函数所属对象的引用(即 this 指针)。//然后,这个可调用对象被传递给 th 类的构造函数,并存储在 std::vector<th> 中。func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);//构建线程对象for (int i = 0; i < _thread_num; i++){std::string threadname = "thread-" + std::to_string(i + 1);//将任务也构造到线程中_threads.emplace_back(threadname, func);//日志LOG(DEBUG, "construct thread %s done, init success\n", threadname.c_str());}}void Start()//启动线程{_isrunning = true;//true则启动for (auto &thread : _threads){LOG(DEBUG, "start thread %s done.\n", thread.Name().c_str());thread.Start();//这是封装的原生线程中的成员函数用于//该成员函数封装了pthread_create,用于创建且运行线程}}//构造ThreadPool(int thread_num = gdefaultnum): _thread_num(thread_num), _isrunning(false), _sleep_thread_num(0){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);}public:void Stop(){LockQueue();_isrunning = false;//false表示每运行则停止WakeupAll();//如果设为false后有线程在休眠那么就退出不了了UnlockQueue();//所以执行停止要将所有线程 全都唤醒LOG(INFO, "Thread Pool Stop Success!\n");}void Equeue(const T &in)//把任务放到任务队列中{LockQueue();//生产工作if (_isrunning)//保证线程池是运行状态才执行生产工作 {_task_queue.push(in);if (_sleep_thread_num > 0)//有线程休眠才进行唤醒Wakeup();}UnlockQueue();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:int _thread_num;//线程数量std::vector<Thread> _threads;//组织多个线程std::queue<T> _task_queue;//任务队列bool _isrunning;//线程池是否在运行int _sleep_thread_num;//在休眠的线程便于唤醒pthread_mutex_t _mutex;//互斥锁pthread_cond_t _cond;//条件变量
};


6.线程池运行测试 

test.cc:

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;//日志int main()
{EnableScreen();//向显示器打印日志ThreadPool<Task> *tp = new ThreadPool<Task>();tp->Init();//线程初始化tp->Start();//线程创建好了,开始运行int cnt = 10;while(cnt){// 不断地向线程池推送任务sleep(1);Task t(1,1);tp->Equeue(t);//把任务放到任务队列中LOG(INFO, "equeue a task, %s\n", t.debug().c_str());sleep(1);cnt--;}tp->Stop();LOG(INFO, "thread pool stop!\n");return 0;
}

运行效果:


7.优化线程池(单例模式 )

单例模式概念

什么是设计模式?
        IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是 设计模式
单例模式的特点
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.
例如一个男人只能有一个媳妇.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.
饿汉实现方式和懒汉实现方式
[洗完的例子]
吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭.
吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式.
懒汉方式最核心的思想是 "延时加载". 从而能够优化服务器的启动速度

饿汉方式实现单例模式:

template <typename T>
class Singleton {static T data;
public:static T* GetInstance() {return &data;}
};

只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例
懒汉方式实现单例模式:

template <typename T>
class Singleton {static T* inst;
public:static T* GetInstance() {if (inst == NULL) {inst = new T();} return inst;}
};

        在多线程环境中,如果多个线程同时调用 GetInstance() 方法,并且此时 inst 还未被初始化(即 inst == NULL),那么这些线程可能会同时进入 if 语句块,从而导致 inst 被多次初始化。这不仅违反了单例模式的原则(即确保一个类仅有一个实例),还可能引发资源泄露或其他不可预测的行为。

懒汉方式实现单例模式(线程安全版本)
 

// 懒汉模式, 线程安全
template <typename T>
class Singleton {volatile static T* inst; // 需要设置 volatile 关键字, 否则可能被编译器优化.static std::mutex lock;
public:static T* GetInstance() {if (inst == NULL) { // 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率, 提高性能.lock.lock(); // 使用互斥锁, 保证多线程情况下也只调用一次 new.if (inst == NULL) {inst = new T();} lock.unlock();} return inst;}
};

注意事项:
1. 加锁解锁的位置
2. 双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争
3. volatile关键字防止过度优化
   volatile 关键字告诉编译器,被修饰的变量可能会在程序控制之外被修改,因此编译器在编译过程中不能对该变量的访问进行优化,比如不能将其缓存到寄存器中,从而每次访问都直接从内存中读取。这在某些嵌入式系统或硬件编程中很有用,因为硬件状态可能会随时改变。


优化后的代码

这里我们使用懒汉模式:

        在单例模式中,禁止拷贝构造(以及拷贝赋值操作)是确保类的唯一实例不被意外复制,在多线程下引发资源泄露、竞争条件或数据不一致等问题。

变化部分:

创建线程池,只能通过获取单例的方法执行:

直接设置创建单例的指针,指向创建的线程池。需要对单例上锁。

完整代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"using namespace ThreadMoudle;
using namespace log_ns;//日志static const int gdefaultnum = 5;void test()
{while (true){std::cout << "hello world" << std::endl;sleep(1);}
}template <typename T>
class ThreadPool
{
private:void LockQueue(){pthread_mutex_lock(&_mutex);//锁住队列}void UnlockQueue(){pthread_mutex_unlock(&_mutex);//解锁}void Wakeup()//唤醒操作{pthread_cond_signal(&_cond);}void WakeupAll()//全部唤醒{pthread_cond_broadcast(&_cond);}void Sleep()//阻塞等待{//线程被挂起,锁被归还pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);}bool IsEmpty()//判断队列是否为空{return _task_queue.empty();}//处理任务 (处理任务队列中的任务void HandlerTask(const std::string &name) // this{while (true)//线程不退出 {// 取任务LockQueue(); //保护临界资源//任务为空且线程处于运行状态,就该去休眠while (IsEmpty() && _isrunning){_sleep_thread_num++;LOG(INFO, "%s thread sleep begin!\n", name.c_str());Sleep();LOG(INFO, "%s thread wakeup!\n", name.c_str());_sleep_thread_num--;}// 任务为空线程没有运行,那么就该退出了if (IsEmpty() && !_isrunning){UnlockQueue();LOG(INFO, "%s thread quit\n", name.c_str());break;}// 有任务//T为任务类型,取任务T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();UnlockQueue();// 处理任务t(); // 处理任务,此处不用也不能在临界区中处理//任务被取出来从任务队列中移走,放在一个临时空间中//此处的任务只属于该线程,处理任务和临界资源的访问是两件事//这样做提高了效率,不然处理任务就成了串行执行了// std::cout << name << ": " << t.result() << std::endl;LOG(DEBUG, "hander task done, task is : %s\n", t.result().c_str());}}void Init()//初始化,给封装的原生线程的pthread_create进行传参{//HandlerTask有隐含的this指针,func_t只是单参数的,所以不能接收//bind 被用来创建一个可调用对象 func,封装该类HandlerTask 成员函数//和对该成员函数所属对象的引用(即 this 指针)。//然后,这个可调用对象被传递给 th 类的构造函数,并存储在 std::vector<th> 中。func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);//构建线程对象for (int i = 0; i < _thread_num; i++){std::string threadname = "thread-" + std::to_string(i + 1);//将任务也构造到线程中_threads.emplace_back(threadname, func);//日志LOG(DEBUG, "construct thread %s done, init success\n", threadname.c_str());}}void Start()//启动线程{_isrunning = true;//true则启动for (auto &thread : _threads){LOG(DEBUG, "start thread %s done.\n", thread.Name().c_str());thread.Start();//这是封装的原生线程中的成员函数用于//该成员函数封装了pthread_create,用于创建且运行线程}}//构造函数私有ThreadPool(int thread_num = gdefaultnum): _thread_num(thread_num), _isrunning(false), _sleep_thread_num(0){pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);}ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;//单例模式下禁止拷贝构造//不然会有线程安全问题void operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;//同理赋值操作也是不能有的
public:void Stop(){LockQueue();_isrunning = false;//false表示每运行则停止WakeupAll();//如果设为false后有线程在休眠那么就退出不了了UnlockQueue();//所以执行停止要将所有线程 全都唤醒LOG(INFO, "Thread Pool Stop Success!\n");}// 多线程获取单例的方法static ThreadPool<T> *GetInstance()//引用了静态成员变量,该函数也得是静态的{if (_tp == nullptr)//为空才能创建该对象,线程池只需要创建一次{//创建线程池的过程必须是串行的,上锁!LockGuard lockguard(&_sig_mutex);if (_tp == nullptr){LOG(INFO, "create threadpool\n");// thread-1 thread-2 thread-3...._tp = new ThreadPool();_tp->Init();_tp->Start();}else{LOG(INFO, "get threadpool\n");}}return _tp;}void Equeue(const T &in)//把任务放到任务队列中{LockQueue();//生产工作if (_isrunning)//保证线程池是运行状态才执行生产工作 {_task_queue.push(in);if (_sleep_thread_num > 0)//有线程休眠才进行唤醒Wakeup();}UnlockQueue();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_mutex);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:int _thread_num;//线程数量std::vector<Thread> _threads;//组织多个线程std::queue<T> _task_queue;//任务队列bool _isrunning;//线程池是否在运行int _sleep_thread_num;//在休眠的线程便于唤醒pthread_mutex_t _mutex;//互斥锁pthread_cond_t _cond;//条件变量// 单例模式// volatile static ThreadPool<T> *_tp;static ThreadPool<T> *_tp;//线程池所对应的指针,静态成员只能在类外完成初始化(单例)static pthread_mutex_t _sig_mutex;//单例的锁
};
//静态成员只能在类外完成初始化
template <typename T>
ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::_tp = nullptr;
template <typename T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_sig_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

8.测试单例模式

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;int main()
{EnableFILE();//向文件打印int cnt =10;while(cnt){// 不断地向线程池推送任务sleep(1);Task t(1,1);ThreadPool<Task>::GetInstance()->Equeue(t);//单例模式下的创建LOG(INFO, "equeue a task, %s\n", t.debug().c_str());sleep(1);cnt--;}ThreadPool<Task>::GetInstance()->Stop();LOG(INFO, "thread pool stop!\n");return 0;
}

 运行效果:

 

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C++11 容器emplace方法刨析

如果是直接插入对象 push_back()和emplace_back()没有区别但如果直接传入构造函数所需参数&#xff0c;emplace_back()会直接在容器底层构造对象&#xff0c;省去了调用拷贝构造或者移动构造的过程 class Test { public:Test(int a){cout<<"Test(int)"<<…

链表(4) ----跳表

跳表&#xff08;Skip List&#xff09;是一种随机化的数据结构&#xff0c;用于替代平衡树&#xff08;如 AVL 树或红黑树&#xff09;。它是基于多层链表的&#xff0c;每一层都是上一层的子集。跳表可以提供与平衡树相似的搜索性能&#xff0c;即在最坏情况下&#xff0c;搜…

zlgcan,周立功Can设备,Qt中间件,QtCanBus插件,即插即用

新增zlgcan插件&#xff0c;需要请看下方视频回复联系&#xff01; 视频链接地址&#xff1a; Qt,canbus manager,周立功,zlgcan插件演示,需要请留言_哔哩哔哩_bilibili

反爬虫策略中的IP地址轮换如何实现?挑战与对策

当今互联网时代&#xff0c;各类网站、网络平台背后隐藏着大量数据&#xff0c;广告数据收集、市场数据收集都需要依托爬虫技术&#xff0c;但很多网站通过反爬虫技术限制或屏蔽爬虫的访问&#xff0c;这给数据收集带来不小的挑战。 为了规避这些反爬虫策略&#xff0c;开发人…

JVM--内存分配与回收策略

1.前言 对象的内存分配&#xff0c;从概念上讲&#xff0c;应该都是在堆上分配&#xff08;而实际上也有可能经过即时编译后被拆散 为标量类型并间接地在栈上分配 &#xff09;。在经典分代的设计下&#xff0c;新生对象通常会分配在新生代中&#xff0c;少数 情况下&#xff0…

计数,桶与基数排序

目录 一. 计数排序 概念 步骤思路如下 实现代码如下 时间复杂度与空间复杂度 1. 时间复杂度 2. 空间复杂度 计数排序的特点 二. 桶排序 概念 步骤思路如下 实现代码如下 时间复杂度与空间复杂度 1. 时间复杂度 2. 空间复杂度 桶排序的特点 三. 基数排序 概念 步…

Java核心API——Collection类

Collection类简介 * java集合框架 * java.util.Collection接口&#xff0c;是所有集合的顶级接口&#xff0c;规定了集合所必须的功能 * <p> * 集合与数组一样&#xff0c;可以保存一组具有相同类型元素数据结构 * 并且提供了对于元素的维护操作(方法)。 * 集合有多种不…

千万罚单,稠州商业银行屡教不改?

撰稿|芋圆 来源|贝多财经 今年&#xff0c;浙江稠州商业银行&#xff08;以下简称“稠州商行”&#xff09;似乎进入了多事之秋&#xff0c;刚刚兼并两家经营不善的村镇银行就紧接着收到大额罚单。 该行在2023年的经营业绩不算难看。据2023年年报&#xff0c;稠州商行的业绩从…