一、class 类
类是用于 创建对象模版。同时类声明也会引入一个 新类型,可定义其 实例属性、方法 和 构造函数。
// 类名 首字母大写(规范)
class 类名 {// 1、实例属性(字段)// 2、构造函数// 3、方法
}
1、属性(字段)
class Person {// 字段名: 类型 = 初始值name: string = 'jack' // 可选字段可以不设置初始值food?: string
}
const p: Person = new Person()
console.log(p.name)
// 可选字段在使用时需要配合 可选链操作符,避免出错
// p.food?.length 表示:如果food存在,就取 length
console.log(p.food?.length)
2、构造函数 constructor
不同实例,将来需要有不同的字段初始值,需要通过构造函数来实现。
/*
class 类{字段1:类型字段2:类型constructor(参数1...) {this.字段A = 参数1}
}
const 实例1 = new 类(参数1...)
*/
// 法1:构造函数接收一系列参数,所有参数都需要在 constructor 中列出来
class Food {name: stringprice: numberconstructor(name:string, price:number) {this.name = namethis.price = price}
}
let f1: Food = new Food('西红柿', 6)
console.log('f1 name:', f1.name)
console.log('f1 price:', f1.price)// 法2:构造函数接收一个对象
// 接口
interface interfaceFood {name: stringprice: numberdesc: string
}class Food2 {name: stringprice: numberdesc: stringconstructor(paramsObj: interfaceFood) {this.name = paramsObj.namethis.price = paramsObj.pricethis.desc = paramsObj.desc}
}
let f2 = new Food2({name: '土豆', price: 5, desc: '酸辣土豆丝'})
console.log('name:',f2.name, 'price:', f2.price, 'desc:', f2.desc )
3、定义方法
/*class 类名{方法名(参数...):返回值类型{逻辑...可以通过 this 获取实例对象}
}*/
class Person {name: stringconstructor(name: string) {this.name = name}sayHi(name):string {console.log(`你好,${name},我是${this.name}`)return `你好,${name},我是${this.name}`}
}
let p: Person = new Person('张三')
p.sayHi('李四')
4、静态属性和方法
类可以添加属性、方法,后续访问需要通过 类 来完成,无法通过实例使用。
/*class 类 {static 字段: 类型// 通常当作工具方法使用static 方法() {}
}
类.字段
类.方法()*/class Car {static version: string = '1.9.0'static getRandomNumber() {return Math.random()}
}
5、继承 extends 和 super 关键字
类可以通过 继承 快速获取另外一个类的 字段 和 方法
/*class 父类 {// 字段// 方法// 构造函数方法(){}
}
class 子类 extends 父类 {// 自己的字段(属性)// 自己的方法// 可以重写父类方法constructor() {super()}方法() {super.方法()// 调用父类方法}
}*/class Person {name: stringconstructor(name:string) {this.name = name}sayHi() {console.log(`你好,我叫${this.name}`)}
}
class Student extends Person{grade:string// 子类中有额外的属性时,需要重写自己的构造函数constructor(name:string, grade:string) {// 子类的构造函数中,可以通过 super 去访问父类的属性和方法// super() 父类构造函数、super.方法名(),super.属性名// 使用 super() 调用父类的构造函数时,要将父类所需要的参数,依次传递过去super(name)// 完成自己属性的初始化this.grade = grade}// 同名方法、属性的情况下,子类的优先级高于父类sayHi():void {super.sayHi()console.log(`我是学生,今年${this.grade}`)}
}
let s: Student = new Student('张三', '三年级')
s.sayHi()
6、instanceof
instanceof 运算符可以用来检测某个对象是否是某个类的实例。
class Person {}
class Student extends Person {}
class Teacher extends Person {}
let s: Student = new Student()
console.log('s是否是Student的实例', s instanceof Student) // true
console.log('s是否是Person的实例', s instanceof Person) // true
console.log('s是否是Teacher的实例', s instanceof Teacher) // true
7、修饰符
类的方法和属性可以通过修饰符限制访问。
修饰符包括:readonly、private、protected、public。省略不写默认为 public。
class Person {// public 在程序的任何可访问该类的地方都是可见的(默认)name: string// readonly 只读,不可修改readonly desc: string = '人类'// private 私有,只能在 Person 类里面访问private drink: string = '喝酒'// protected 保护,在Person和Student中,都可以访问,其他地方不能访问protected eat: string = '吃东西'constructor(name) {this.name = nameconsole.log(this.drink)}
}
class Student extends Person {constructor(name) {super(name)console.log(super.eat)}
}
二、剩余参数和展开运算符
1、剩余参数
可以将函数或方法中一个不定数量的参数表示为一个数组。
function sum(num1: number,num2: number,...argArr:number[]) {let total = num1 + num2for(let i of argArr) {total += i}console.log('total', total)
}
sum(1,2)
sum(1,2,3,4)
sum(1,2,3,4,5,6)
2、展开运算符
用于数组的平铺合并。(ArkTs 中,展开运算符只能用在数组上。)
let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
let arr3 = [...arr1, arr2]
console.log('arr3', arr3)
三、接口
1、继承 extends
interface Animal {name: stringage: number
}
interface Cat extends Animal {hair: string
}
let c1: Cat = {name: '布偶',age: 2,hair: '白色'
}
2、接口实现
接口实现:定义一个接口,约束 类 =》 类需要按照接口的要求,实现类的主体
interface IDog {name: stringage: numbereat: () => void
}
class Dog implements IDog {name: stringage: numberconstructor(name:string, age:number) {this.name = namethis.age = age}eat: ()=> {}
}
四、泛型
泛型可以让 函数 等,与多种 不同的类型 一起工作,灵活可复用。
通俗一点就是:类型是可变的。
1、泛型函数
// 泛型函数:Type 是实际调用时,传过来的类型参数
// 第一个 Type 是需要传递的参数,第二个Type是约束参数的类型,第三个Type是约束返回值的类型
// function 函数名<Type>(形参:Type): Type {
// return 形参
// }function f1<T>(arg:T): T {return arg
}
console.log('str',f1<string>('abc'))
// 会根据传参,进行类型推断,动态配置 T 类型参数的值
console.log('arr',f1([1,2,3]))
console.log('num',f1<number>(123))
练习
// 练习1:定义函数,参数是数组(数组值的类型不定),返回数组的长度
function f2<T>(arg: T[]): number {return arg.length
}
console.log('num',f2<number>([2,3,4]))
console.log('str',f2(['2','3','4']))// 练习1:定义函数,参数是数组(数组值的类型不定),返回数组的最后一项
function f3<T>(arg: T[]): T {return arg[arg.length-1]
}
console.log('num',f3<number>([2,3,4]))
console.log('str',f3(['a','b','c']))
2、泛型约束
之前的类型参数,可以传递任何类型,没有限制。
如果希望有限制 -》 泛型约束
/*
interface 接口 {
}
function 函数<Type extends 接口> {}
*/interface Ilength {length: number
}function fn<T extends Ilength>(params: T) {console.log('',params.length);
}fn<string>('123')
3、多个泛型参数
function func<T,T2>(param1: T, param2: T2) {console.log('参数1',param1)console.log('参数2',param2)
}func<string, number[]>('abc', [123,22])
4、泛型接口
定义接口的时候,结合泛型定义,就是泛型接口。
/*interface 接口<Type> {// 内部使用 Type
}*/
interface IdFunc<Type> {id: (value:Type) => Type,ids: () => Type[]
}let obj: IdFunc<number> = {id(value: number) {return value},ids() {return [1,2,3]}
}let obj2:IdFunc<string> = {id(value:string) {return value},ids() {return ['1','2']}
}
5、泛型类
定义类的时候,结合泛型定义,就是泛型类。
class Person<T> {id: Tconstructor(id:T) {this.id = id}getId() {return this.id}
}
// 使用
let p = new Person<number>(13)
五、模块化语法
模块化:把一个大的程序,拆分为若干的小模块,通过特定的语法,可以进行任意组合。
1、默认导出和导入
默认导出:指一个模块,只能默认导出 一个 值 或 对象。使用时,可以通过 as
自定义导出名称。
// 导出
export default XXX//导入
import XXX from '模块路径'
import XXX as YYY from '模块路径'
2、按需导出和导入
按需导出:指一个模块,可以按照需要,导出多个特性。
// modules.ets 导出
let name: string = '张三'
let age: number = 18
let sayHello = () => {console.log('你好')
}
export {name, age, sayHello}// index.ets导入
import {name, age as myAge, sayHello} from '../tools/modules'
3、全部导入
将所有的按需导入,全部导入进来。
// modules.ets 导出
let name: string = '张三'
let age: number = 18
let sayHello = () => {console.log('你好')
}
export {name, age, sayHello}// index.ets导入
import * as result from '../tools/modules'
console.log('结果是:', result.name, result.age)
六、自定义组件
由框架直接提高的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。
语法:
@Component
struct 组件名 {build() {}
}
案例:
@Component
struct MyContent {@State count: number = 0build() {Row() {Text(this.count.toString()).fontSize(26)Button('按钮').onClick(() => {this.count ++})}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
}@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {MyContent()MyContent()MyContent()}}
}
1、通用属性和方法
自动移组件可以通过点语法,设置通用样式、通用事件。
// header.ets
// 组件可以使用 @Preview 预览
// @Preview
@Component
export struct Header {build() {Row() {Text('头部')Button('按钮')}.width(200).height(80).backgroundColor(Color.Pink)}
}// index.ets
import { Header } from '../components/Header'@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {Header().width(260).height(100).backgroundColor(Color.Gray).onClick(() => {AlertDialog.show({message: '点击了Header组件'})})}}
}
拓展:
组件可以作为一个模块,通过按需导入导出,或者默认导入导出使用。
2、成员变量和成员函数
- 成员变量要有赋值动作,值可以是普通数据,也可以是一个函数;
可以在父组件使用子组件时传入,并且覆盖子组件成员变量的默认值。(类似于Vue中的prop)
如果需要状态管理,可以加上@State
修饰符 - 成员函数只能在子组件内部使用,外部无法传入覆盖。没有赋值动作。
@Component
struct MyPanel {// 成员变量 - 可以外部传入覆盖,若需要状态管理,可以使用 @State// 成员变量 - 数据title: string = '我的订单'extra: string = '全部订单'@State count: number = 0// 成员变量 - 函数getMore = () => {AlertDialog.show({message: '获取更多'})}// 成员函数 - 不可以外部传入覆盖getContent() {AlertDialog.show({message: '查看内容'})}build() {Column() {Row() {Text(this.title).fontSize(20)Text(this.extra).fontSize(20).onClick(() => {this.getMore()})}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)Column() {Text(this.count.toString())Button('按钮').onClick(() => {this.count ++})Text('内容').fontSize(20).onClick(() => {this.getContent()})}.padding(20)}.width('100%').height(200).padding(20).margin({bottom: 10}).borderRadius(10).backgroundColor(Color.White)}
}@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {MyPanel({title: '我的订单',extra: '全部订单 >',count: 10,getMore: () => {AlertDialog.show({message: '查看全部订单'})}})MyPanel({title: '小米有品众筹',extra: '7款众筹中 >',count: 20,getMore: () => {AlertDialog.show({message: '查看7款众筹'})}})}.width('100%').height('100%').padding(20).backgroundColor('#ccc')}
}
3、@BuilderParam 传递 UI
利用 @BuilderParam
构建函数,可以让自定义组件 允许外部传递 UI。(类似于 vue 中的插槽)
@Component
struct MyComp {// 1、定义构建函数,接收外部传入的 ui,并设置默认值@BuilderParam customerBuilder: () => void = this.defaultBuilder@Builder defaultBuilder() {Text('默认显示内容')}build() {Column() {// 2、使用 @BuilderParam 装饰的成员函数,构建函数,构建结构this.customerBuilder()}}
}@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {MyComp(){// 3、传入新的结构Button('传入的显示内容')}}}
}
4、多个 @BuilderParam
子组件有多个 BuilderParam,必须通过参数的方式传入。
@Component
struct MyCard {@BuilderParam hBuilder: () => void = this.hDefaultBuilder@BuilderParam cBuilder: () => void = this.cDefaultBuilder@Builder hDefaultBuilder() {Text('默认标题部分')}@Builder cDefaultBuilder() {Text('默认内容部分')}build() {Column() {Row() {this.hBuilder()}.width('100%').padding(10).border({width:{bottom:1},color:'#999'})Row() {this.cBuilder()}.height(80).width('100%').padding(10)}.borderRadius(6).backgroundColor(Color.White)}
}@Entry
@Component
struct Index {@Builder pHBuilder() {Text('父组件传递的标题')}@Builder pCBuilder() {Text('父组件传递的内容')}build() {Column({space:10}) {MyCard({hBuilder: this.pHBuilder,cBuilder: this.pCBuilder})MyCard()}.width('100%').height('100%').padding(20).backgroundColor('#ccc')}
}
七、状态管理-@state补充
状态管理:当运行时的状态变量变化,带来 UI 的重新渲染,在 ArkUI 中统称为 状态管理机制。
变量必须被装饰器@state
修饰才能称为状态变量。
- string、number、boolean 可以直接监视到变化
- 复杂类型 object、class,可观察 自身的赋值的变化,第一层属性修改可以被监视到,嵌套对象需要对整个对象进行重新赋值
interface Car {name: string
}
interface Person {name: stringcar: Car
}@Entry
@Component
struct Index {@State message:string = '你好'@State p: Person = {name: '张三',car: {name: '奥迪'}}build() {Column({space:10}) {Text(this.message)Button('修改message').onClick(() => {this.message = '修改了message'})Text(JSON.stringify(this.p))Button('修改 obj 的name').onClick(() => {this.p.name = '李四'})Button('修改 obj.car 的name').onClick(() => {// 直接修改嵌套对象的属性,状态不会被检测到,页面ui不会更新// this.p.car.name = '保时捷'// 嵌套对象重新赋值,可以进行状态检测this.p.car = {name: '保时捷'}console.log(this.p.car.name)})}.width('100%').height('100%').padding(20).backgroundColor('#ccc')}
}
八、@Prop 父向子单向传值
@Prop
装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。
@Prop
装饰的变量时可变的,但是变化不会同步回其父组件,子组件若要更新父组件的数据,可通过成员变量,从父组件传递一个方法给子组件。
@Component
struct Son {@Prop sCar:string = ''changeCar = (newCar:string) => {}build() {Column() {Text(`子组件--${this.sCar}`)Button('换车').onClick(() => {this.changeCar('宝马')})}.width(200).height(100).backgroundColor(Color.Pink)}
}@Entry
@Component
struct Index {@State car:string = '奔驰'build() {Column({space:10}) {Text(`父组件--${this.car}`)Button('换车').onClick(() => {this.car = this.car === '奔驰'? '保时捷' : '奔驰'})Son({sCar: this.car,changeCar: (newCar:string) => {this.car = newCar}})}.padding(50).backgroundColor('#ccc')}
}
九、@Link 双向同步
子组件通过 @Link
修饰的变量,在子组件内部修改,回同步到父组件中。
@Component
struct sonComp {@Link count:number@Link person: Personbuild() {Column() {Text('子组件').fontSize(30)Text(this.count.toString()).fontSize(28)Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(28)Button('修改数据').fontSize(24).margin({top:10}).onClick(() => {this.count --this.person.name = 'ls'})}.width(300).height(200).justifyContent(FlexAlign.Center).margin({top: 60}).borderRadius(10).backgroundColor('#acc4a0')}
}interface Person {name: stringage: number
}
@Entry
@Component
struct Index {@State count:number = 0@State person:Person = {name: 'zs',age: 18}build() {Column() {Text('父组件').fontSize(30)Text(this.count.toString()).fontSize(28)Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(28)Button('修改数据').fontSize(28).onClick(() => {this.count ++this.person.name = 'ww'})sonComp({count: this.count,person: this.person})}.width('100%').height('100%').padding({top: 60}).backgroundColor('#ddd')}
}
十、@Provide 和 @Consume 祖孙级组件传值
将数据传递给后代,和后代的数据进行双向数据绑定。
步骤:
1、将父组件的状态属性使用@Provide
修饰
2、后代组件将需要的属性通过@Consume
修饰
interface Person {name: stringage: number
}
@Entry
@Component
struct RootComp {@Provide count:number = 20@Provide person:Person = {name: 'aaa',age: 18}build() {Column() {Text('根组件').fontSize(30)Text(this.count.toString()).fontSize(28)Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(30)Button('修改数据').fontSize(28).onClick(() => {this.count ++this.person.name = 'bbb'})parentComp()}.width('100%').height('100%').padding({top: 60}).backgroundColor('#ddd')}
}@Component
struct parentComp {build() {Column() {Text('父组件').fontSize(30)sonComp()}.width('100%').height(500).backgroundColor('#999')// sonComp()}
}@Component
struct sonComp {@Consume count:number@Consume person:Personbuild() {Column() {Text('子组件').fontSize(30)Text(this.count.toString()).fontSize(30)Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(30)Button('修改数据').fontSize(28).onClick(() => {this.count --this.person.name = 'ccc'})}.width(300).height(200).justifyContent(FlexAlign.Center).margin({top: 60}).borderRadius(10).backgroundColor('#acc4a0')}
}
十一、@Observed 和 @ObjectLink 嵌套对象数组属性变化
说明:装饰器仅能观察到 第一层 的变化,对于多层嵌套的情况,比如数组对象等,他们的第二层属性变化是无法观察到的,这就引出了 @Observed 和 @ObjectLink 装饰器。
作用:用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步。
属性更新的逻辑:当 @Observed 装饰过的数据,属性改变时,就会监听到遍历依赖它的 @ObjectLink 包装类,通知数据更新
注意:@ObjectLink 修饰符不能用在 Entry 修饰的组件中,可以将 Entry 中对应部分,拆分为一个子组件。
interface IPerson {name: stringage: number
}
@Observed
class Person {name: stringage: numberconstructor(obj: IPerson) {this.name = obj.namethis.age = obj.age}
}@Entry
@Component
struct RootComp {@State persons: Person[] = [new Person({ name: '张三', age: 18 }),new Person({ name: '李四', age: 18 }),new Person({ name: '王五', age: 18 })]build() {Column() {ForEach(this.persons, (item: Person, index: number) => {itemComp({item: item,addAge: () => {item.age ++// this.persons.splice(index, 1, item)}})})}.width('100%').height('100%').padding({top: 30,left: 10, right: 10}).backgroundColor('#ddd')}
}@Component
struct itemComp {// 属性更新的逻辑:当 @Observed 装饰过的数据,属性改变时,// 就会监听到遍历依赖它的 @ObjectLink 包装类,通知数据更新// 注意:entry 组件无法直接使用 @ObjectLink ,需要包一层@ObjectLink item: PersonaddAge = () => {}build() {Column() {Row(){Row() {Text(`姓名:${this.item.name}`).fontSize(20)Text(`年龄:${this.item.age}`).fontSize(20)}Button('修改数据').fontSize(18).onClick(() => {// this.addAge()this.item.age ++})}.width('100%').height(100).padding({left: 10, right: 10}).justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween).margin({bottom: 10}).borderRadius(10).backgroundColor('#eee')}}
}
十二、新建页面、路由跳转
1、新建页面
- 直接新建 page 页面(不需要手动配置页面,可直接使用)
- 新建 ArkTs File,然后去src/main/resources/base/profile/main_pages.json 中手动配置 页面路径
注:页面需要用@Entry
修饰。
2、页面跳转和后退
- router.pushUrl():使用此方法跳转的页面,可以进行后退操作。
router.pushUrl({url: "pages/Index"
})
- router.replaceUrl():使用此方法跳转的页面,不能进行后退操作。(貌似使用 replace 会把当前页面销毁,然后绘制新的页面)
router.replaceUrl({url: "pages/Index"
})
- router.back():后退
router.back()
3、页面栈
页面栈是用来存储程序运行时页面的一种 数据结构,遵循先进先出的原则。
页面栈的最大容量为 32 个页面。
- 获取页面栈长度
router.getLength()
- 清空页面栈
router.clear()
4、路由模式
路由提供了两种不同的跳转模式:
- Standard:无论之前是否添加过,一直添加到页面栈(默认常用)
- Single:如果目标页面已经存在,会将已有的最近同 url 页面移到栈顶(看情况使用)
在跳转方法的第二个参数里配置路由模式
router.pushUrl({url: "pages/Index"
}, router.RouterMode.Single)router.pushUrl({url: "pages/Index"
}, router.RouterMode.Standard)
5、路由传参
- 页面 A 将参数以对象的形式,通过 params 属性传递
router.pushUrl({url: 'pages/Details',params: {msg: '测试信息',name: this.name}
})
- 页面 B 在页面显示的声明周期里面接收并解析参数
aboutToAppear() {// as 为类型断言,这里要把获取到的路由参数转为具体的类型,否则无法通过点语法获取值let info = router.getParams() as Infoconsole.log(info.name)}
十二、生命周期
页面嵌套组件时,生命周期钩子执行顺序为:
父 aboutToAppear -》子 aboutToAppear -》父 onPageShow -》父 aboutToDisappear -》子 aboutToDisappear
十三、Stage 模型
1)
AppScope/app.json5:配置应用信息,对应的图片放在 AppScope/resources/base/media 目录下。
AppScope/resources/base/element/string.json:配置设置-》应用-》app 的描述信息
好像json5中配置的信息是在对应目录下的 string.json 中,对应的资源在对应 media 目录中。
2)
src/main/resources/base/element/string.json:配置变量的key和value,在 module.json5 中通过"$string:module_desc"
($string是指 string.json 文件, 后面是指name为module_desc对应的value值)取值配置对应信息。
src/main/module.json5:abilities
配置显示信息,包括在桌面的图标和名称等。对应的图片等资源放在src/main/resources/base/media目录下。
3)UIAbility
好像就是手机上运行的 app 任务,单 UIAbility 就是一个 app 只能运行 1 个任务,多 UIAbility 就是1个 app 可以运行多个任务,比如 微信和微信小程序
1. 同模块新建其他 ability
- 从模块 entry 中新建完 Ability 后,生成的 Ability 会放置在 ets 目录下
- 同时会在 entry 模块的 module.json5 的 abilities 数组中,新增这个任务的配置默认信息(可以配置图标和名字)
- 生成的 ets 下的 TwoAbility1.ts 中的 windowStage.loadContent() 可以修改启动页面
- 可以通过 module.json5 中修改 ability 的 exported、skills 配置,绝对默认显示哪个 ability
2.不同模块新建其他 ability
3. 同模块 Ability 拉起
从一个 Ability 中唤起另一个 Ability(同模块)
1、准备 want 作为 UIAbility 的启动参数
2、利用上下文对象 context,调用 startAbility 传入 want 启动
import Want from '@ohos.app.ability.Want'
import common from '@ohos.app.ability.common'
@Entry
@Component
struct Index {// 从一个 Ability 中唤起另一个 Ability(同模块)// 1、准备 want 作为 UIAbility 的启动参数// 2、利用上下文对象 context,调用 startAbility 传入 want 启动// 获取上下文对象context = getContext(this) as common.UIAbilityContextbuild() {Column() {Text('entryability----Index').fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)Button('唤起功能').onClick(() => {// 1、准备 want (参数信息)let wantInfo: Want = {deviceId: '', // 空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication', // AppScope/app.json5 中的 bundleNamemoduleName: 'entry', // 模块名abilityName: 'TwoAbility1', // src/main/module.json5 中的对应的 abilitie nameparameters: {info: '来自 entryability'}}// 2、利用 context startAbility 调起 UIAbilitythis.context.startAbility(wantInfo)})}}
}
4. 不同模块拉起
跟 3. 同模块 Ability 拉起 方法一样,只是需要修改 wantInfo 中的 moduleName、abilityName
Button('唤起不同模块的 abilitie 功能').onClick(() => {// 1、准备 want (参数信息)let wantInfo: Want = {deviceId: '', // 空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication', // AppScope/app.json5 中的 bundleNamemoduleName: 'TestModule', // 模块名abilityName: 'TestModuleAbility', // src/main/module.json5 中的对应的 abilitie nameparameters: {info: '来自 TestModuleAbility'}}// 2、利用 context startAbility 调起 UIAbilitythis.context.startAbility(wantInfo)
})